Ficha Técnica
Título: The Walking Dead
Desarrolla: Telltale Games
Publica: Telltale Games
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC [Versión reseñada], PlayStation Vita, OSX, iOS, Android.
Jugadores: 1
Fecha de Salida: Entre Abril y Noviembre 2012 (episódico).
El juego The Walking Dead sucede en el mismo universo que la serie de TV y el comic que llevan el mismo nombre; en este, una inexplicada invasión zombie surge de repente un día y ciudadanos comunes deben de juntarse y luchar para sobrevivir.
Mientras la serie y el comic se enfocan en un oficial de la oficina del Sheriff llamado Rick Grimes, su familia y amigos, el juego se desarrolla alrededor de un convicto llamado Lee Everett con un pasado no muy claro, una niña llamada Clementine que se encuentra en su camino y un grupo de sobrevivientes variados. Sin embargo, todas las versiones suceden en Georgia, Estados Unidos, dando a entender que la infección probablemente sucede por lo menos en todo el país.
En esta historia, los zombies reciben el nombre de “walkers” (caminantes en inglés) por su lento caminar y presentan las características típicas de estos seres: gran fuerza en hordas, sentidos poco desarrollados e inmunidad a casi cualquier herida excepto a la cabeza. Los métodos de transmisión de la “enfermedad” son un punto importante en la historia que debe de ser descubierto por el jugador.
A diferencia de la mayoría de historias de zombies, esta está enfocada en los sobrevivientes y las relaciones entre ellos más que en la idea de derrotar a la implacable y aparentemente inagotable horda de zombies. Sin embargo, los zombies son un desastre perfecto para crear una atmósfera de apocalípsis en el cual toda la sociedad ha sido suplantada por la brutalidad y anarquía. El nombre de la serie, Walking Dead (muertos caminantes en inglés), irónicamente no hace referencia a los zombies, sino a los sobrevivientes, quienes se encuentran “muertos” de varias formas: espiritualmente, debido a la paranoia, la brutalidad a la que se han reducido y la desesperanza, y de una forma más literal, debido a la amenaza constante de morir por culpa de los zombies o de los demás humanos.
La trama del juego se puede reducir a una sola palabra: sobrevivir. En ningún momento se da a entender que los zombies son un enemigo vencible, ni se tiene una idea clara de un lugar donde esta invasión no ha destruído todo. Sumándole a los zombies, han surgido innumerable cantidad de bandidos y demás depredadores entre los sobrevivientes quienes quieren matar, robar y aprovecharse de los demás.
Cada uno de los capítulos de este juego explora una de las facetas de esta sobrevivencia: en algunos casos, los problemas a resolver son para evitar a los zombies; en otros puede ser el solucionar problemas internos en el grupo y finalmente también puede ser el sobrevivir a los bandidos los cuales, a diferencia de los zombies, están armados y son inteligentes.
Todas estas características se prestan para una trama bastante oscura; no solamente por la violencia gráfica (de la cual hay bastante), sino por las terribles condiciones y situaciones que los sobrevivientes deben de enfrentar e intentar superar (muchas veces fracasando).
A pesar de esto, esta oscuridad permite una reflexión bastante profunda sobre la naturaleza humana, las relaciones interpersonales y la fortaleza del hombre para salir adelante, confirmando lo que el título nos quería decir: los verdaderos monstruos que son terribles y despiadados, no son los zombies con su monomanía hacia los cerebros, sino los humanos que depredan a su misma especie incluso frente al fin del mundo.
El juego está desarrollado por el legendario studio de aventuras gráficas, Telltale Games (desarrolladores del famoso Monkey Island) y en cierta forma continúa el mismo estilo de juego.
El juego funciona con la mecánica click and point, donde se utiliza un cursor para seleccionar elementos o personajes del ambiente e interactuar con ellos. De igual manera, en ciertos momentos se permite la exploración mediante las flechas direccionales.
A diferencia de los juegos point and click donde continuamente se deben resolver puzzles para avanzar, en este juego ese aspecto es un poco más sutil. Donde realmente se enfoca el juego es en dos mecánicas muy importantes: los diálogos con los personajes y la toma de decisiones.
Desde el inicio del juego, se advierte al jugador que las decisiones que tome y las cosas que diga alterarán el curso del juego y lo harán ligeramente diferente en subsecuentes “vueltas” que le des al juego. Dentro de cada capítulo existen cinco “decisiones clave” que afectan este avance. Al final de cada capítulo, se hace un análisis en los servidores del juego para contrastar las decisiones tomadas con las de los demás jugadores, lo cual da un poco de información sobre ellos y uno mismo en comparación.
Para evitar un sobre-análisis de las decisiones y las conversaciones, existe un temporizador bastante veloz para tomarlas, haciendo así estas decisiones más instintivas y, por lo tanto, posiblemente más ligadas a la primera idea que le viene a la mente al jugador en vez de la que sería la elección más “correcta para el juego”. Esto hace de la trama algo más visceral y personal, además de no permitir el guardarse para regresar. (Sin embargo, siempre se puede volver a jugar el capítulo.)
Dentro de esta mecánica, los diálogos con los personajes dejan una impresión; esto es que cuando se dice algo importante, se le indica al jugador que el personaje con quien se interactuó se molesto, recordará las palabras, se alegró o cualquier otro tipo de reacción que posiblemente afectará su comportamiento en el futuro.
Finalmente, también existen eventos de quicktime, en los que se debe de actuar rápidamente para evitar un zombie, una herida u otras cosas. Estas son bastante sencillas e involucran el uso del puntero y a lo más dos botones (no como en juegos como Resident Evil 4 donde casi cualquier botón podía ser necesitado). También se podría decir que estos momentos son bastante “lentos” y tienen un margen de error mayor que los encontrados en otros juegos.
Todas estas mecánicas de juego, incluyendo la estructura de click and point del mismo hacen que sea relativamente lento, dando tiempo suficiente para explorar el ambiente, pero su combinación con eventos quicktime acelera un poco el paso. Como mencioné anteriormente, es un juego bastante reflexivo, por lo que la lentitud misma permite analizar lo que se hizo o lo que se dijo. Es crucial recordar que es un juego donde lo más imporante es la historia.
El juego utiliza un motor gráfico propio del estudio, llamado Telltale Tool. Se debe considerar que este juego no busca ser hiperrealista. Al contrario, su estilo es relativamente caricaturesco, pero buscando mantener suficiente realismo, sobre todo en las expresiones de los personajes y en los ambientes.
Por la misma razón de la historia, casi no hay ambientes que sean realmente grandes, sino por lo general son cerrados y/o confinados. Esto le permite al motor gráfico trabajar bastante bien con los detalles, sobre todo cuando se trata de resolver puzzles.
Personalmente pienso que el juego busca más crear un estilo visual propio que buscar ser igual a todos los demás juegos, donde la norma es casi siempre inclinada a un realismo cada vez más impresionante.
La música que acompaña este juego es bastante sombría y sencilla, lo cual logra acompañar al juego de forma bastante buena, ayudando a crear las emociones que la historia propone y es un buen complemento a los distintos episodios.
El diseño de sonido es también bastante bueno, donde sonidos como el caminar de los zombies, los balazos y demás ruidos son sencillos pero funcionales.
Lo más importante del sonido es algo que está bastante bien logrado: las voces. Dada la importancia que tiene la inflexión y el tono en este juego, la actuación de las voces necesitaba ser muy buena y realmente lo logra. Los personajes tienen voces bastante bien logradas y distintivas, lo cual le da mayor sentido de identidad a los pocos personajes que tiene el juego.
The Walking Dead es un excelente juego de un género ya casi olvidado pero que Telltale demostró que todavía sabe hacer. Como es un juego lento, mucha gente probablemente se desesperará, pero esto permite reflexionar tus acciones y pensar sobre el ambiente tan oscuro que el juego logra retratar maravillosamente.
Este juego es una experiencia muy gratificante, no solo por el estilo tan diferente, sino por la historia que esta tan excelentemente escrita y aunque es prácticamente la misma en todo sentido, te hará sentir que se va modificando de acuerdo a tus acciones. Personalmente me impactó bastante, y me dejó pensando (incluso horas después de haber jugado) sobre todo en la niña, Clementine, y lo que todos nosotros haríamos (o no haríamos) en la vida real para defendernos a nosotros mismos y a los nuestros y sobrevivir, a veces a costa de nuestra humanidad.
- Lo bueno: la historia.
- Lo malo: la velocidad.
- Lo feo: las escenas de violencia están muy gráficas y horribles.
[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]