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Désilets: Un futuro completamente digital salvará a los juegos Triple-A

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La industria de juegos triple A se encuentra “en una encrucijada” y la transición a un futuro completamente digital puede hacer que los juegos triple A sean rentables de nuevo, dijo el ex diseñador de Ubisoft, Patrice Désilets en la conferencia Gamelab en Barcelona, según reporta GamesIndustry International.

Désilets dice que los cambios recientes en la industria, como la llegada de las plataformas móviles, los juegos baratos y la distribución digital, han causado mucho alboroto en el desarrollo tradicional triple A, haciéndolo cada vez más riesgoso. Sin embargo, él duda que los juegos triple A mueran.

Comenta, “eventualmente, los juegos triple A volverán a hacer dinero”, y añadió que esto se dará cuando la industria pase de vender discos a la distribución meramente digital. “Si, los juegos vienen en disco y entiendo que ustedes se enojaron bastante pero, en el fondo, a nadie le importa no tener los CDs. El futuro es digital, y no hay nada que podamos hacer para evitarlo.”

Désilets no solo lleva mucho tiempo en la industria triple A, sino que le gusta hacer juegos de ese tipo.

Explica, “Hay juegos y hay experiencias interactivas. Yo hago más experiencias interactivas que juegos. Las experiencias interactivas son novelas. Son algo más. Estás dentro de ellas, toman tiempo. Puedes cambiar la mente y vida de las personas con ellas.”

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Wright: El consumidor nunca aceptará el DRM

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En una entrevista con CNN Money, Will Wright (creador de SimCity y los Sims) comenta que la decisión de Microsoft de alejarse del DRM y el “siempre encendido” fue la decisión correcta, añadiendo que fue “muy impresionante” cómo el creador del Xbox One reaccionó a los comentarios negativos de los consumidores.

Explica, “desde el punto de vista de los consumidores, realmente puedo entender la crítica al DRM. Si algo requiere estar en conectado a Internet quiere decir que no pueden jugar en el avión o si su conexión se cae.”

Añade,”fue interesante ver lo de Microsoft. Pensé que fue muy impresionante cómo respondió Microsoft. Los juegos han tenido una larga historia de piratería pero no puedes usar el DRM a expensas de los clientes. No estoy seguro de tener una respuesta clara a esto, excepto que va a ser algo a lo que lentamente acostumbraremos a los jugadores.”

Wright concluyó diciendo que los jugadores están felices con estar siempre conectados, siempre y cuando sean en beneficio de ellos, pero no tolerarán ser forzados a constantemente conectarse solamente en beneficio de las compañías. “No es muy diferente que cuando tienes un MMO o un juego puerto-a-puerto que requiere conectividad con otros jugadores, pero muchos juegos no lo requieren necesariamente. Si solamente lo vas a usar para el DRM, ahí es obviamente donde se molestan los consumidores,” comenta.

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Nintendo: Seguiremos haciendo hardware para poder adaptar los juegos a sus catacterísticas únicas

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En una entrevista con ShackNews, el director de comunicaciones empresariales de Nintendo of America, Charlie Scibetta, habló de las razones de Nintendo para estar en el mercado del hardware.

Según explica refiriendo a Nintendo, “el hardware y el software funcionan en perfecta armonía. Es por eso que seguimos en el negocio de hardware, porque creemos que nuestro hardware es la mejor forma de darle vida al software. Está perfectamente afinado para eso. Cuando Mario brinca de hongo a hongo, se siente muy sensible gracias a que el software ha sido afinado para ese hardware.”

Es por esa razón que prefirieron diseñar una segunda pantalla para el Wii U en vez de crear una aplicación para un dispositivo de otra compañía.

Comenta, “para Nintendo, tener la segunda pantalla integrada al hardware quiere decir que no hay curva de aprendizaje, no hay retraso, no hay curva tecnológica para averiguar como funciona. Cuando hablas de otras compañías usando una segunda pantalla, nosotros la quisimos integrada, eso asegura que el software funcionará de la forma que fue planeada por el diseñador.”

[vía vg247]

Dreamfall Chapters podría aparecer en consolas de nueva generación

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De acuerdo con Ragnar Tornquist, desarrollador de Dreamfall Chapters, el juego tiene posibilidades “extremadamente buenas” de aparecer en las siguientes consolas, según reporta Eurogamer.

En el evento Rezzed 2013, Tornquist dijo, “estamos preparándonos para ir a las consolas, sin embargo no anunciamos nada oficialmente. Estamos concentrados en llevar este juego a la mayor cantidad de gente posible. El juego funciona extremadamente bien en un escenario de TV/sillón- es el juego perfecto para eso.”

Continuó, “estamos contruyendo un juego con tecnología inter-plataformas así que creo que las posibilidades de llevarlo a una o ambas de las consolas de la siguiente generación son extremadamente buenas.”

Tornquist y el estudio Red Thread están en pláticas con Sony, Microsoft y Nintendo, pero con Sony están más avanzadas.

“Hemos empezado el diálogo con Microsoft. El Xbox One y Microsoft han tenido muchas críticas, sin embargo es una plataforma muy interesante para nosotros, y obviamente va a ser gigante,” explica.

“Oficialmente he dicho que Sony es más abierta para los desarrolladores independientes, así que es más fácil el diálogo y obtener apoyo. Es más difícil con Microsfot pero no excluímos nada,” continuó.

En cuanto al Wii U, mencionó que hay pláticas con Nintendo, “pero como es menos poderoso que las demás consolas,” no puede hacer promesas de que haya tal versión del juego.

“Vamos a buscar correr el juego en el Wii U y haremos decisiones dependiendo de como vaya y lo que veamos en las posibilidades de mercado. Como dije, no queremos excluir nada, así que intentaremos todo.”

[vía gematsu]

Digital Extremes: es más riesgoso pasar a los móviles que al free-to-play

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El director creativo de Digital Extremes, Steve Sinclair, ha dicho que mientras que la mayoría de los studios medianos prefieren irse a la segura con un título móvil, para ellos hacer esto es igual de riesgoso que hacer un título free-to-play.

En una entrevista con GI International, Sinclair comentó que incluso miembros del equipo han preguntado por qué no desarrollar algo para teléfonos o tabletas.

“Supongo que internamente en los pasados años hemos tenido muchas preguntas en el equipo del por qué no hacemos un juego para tabletas, o para teléfono. Parece que es puede ser un festín o  puedes morirte de hambre, y los equipos son mucho más pequeños que los nuestros. Lo que nosotros queremos es quedarnos con las personas que tenemos. Si quieres que dos o tres personas se junten e intenten algo móvil, probablemente sea genial para ti. Pero para un desarrollador mediano como nosotros, es más riesgoso que hacer un free-to-play,” explicó.

Continuó, “internamente, el estudio estaba muy dividido sobre lo que estábamos haciendo, porque habíamos trabajado e intentado hacer algo que se viera como de alto presupuesto con muy poco dinero. Entonces te llama un ejecutivo diciendo que acaba de ver el trailer de Halo y ¿por que lo nuestro no tiene X, Y o Z? Y no les gusta la respuesta de ‘Bueno, estamos hablando de presupuestos con muchos ceros extra.'”

Sin embargo, el riesgo ha pagado, ya que Warframe será un título de lanzamiento para el PS4, y esto ha sido gracias a la popularidad de la versión beta en la PC.

Concluyó, “ellos se acercaron a nosotros y han sido muy muy buenos con nosotros, ayudandónos y dandonos más dev kits que los que nos querían dar. Definitivamente se extendieron por nosotros y el hecho de que nos pusieron (en el E3), tres meses después de habernos dado los dev kits ha sido genial para nosotros. Nos ha dado la oportunidad de presentar el juego a personas que a lo mejor no estaban tan interesadas cuando era un free-to-play en la PC, porque hay cierta estigma alrededor.”

[vía vg247]

Inafune: la calidad gráfica no debe ser el enfoque en las nuevas consolas

Keiji Inafune

De acuerdo con una entrevista en NowGamer con Keiji Inafune, productor de Yaiba: Ninja Gaiden Z y conocido por el diseño de Mega Man, las consolas nuevas deberían concentrarse en gameplay innovador, en vez de mejores gráficas.

Inafune comentó que mientras él sintió presión para hacer que sus juegos se vieran mejores al pasar del PS2 al PS3, no cree que para la siguiente generación las gráficas sean tan importantes.

Explica, “como un desarrollador, me siento emocionado de aceptar el reto de hacer juegos para el nuevo hardware. Cuando se anunció el PS3, cuando la pasada generación se anunció, había mucho por hacer para que los juegos se vieran mejor. Realmente no siento esa presión ahora. No creo que debería ser lo más importante.”

Continuó, “debería ser acerca de encontrar nuevos tipos de juegos con las características que el hardware ofrece. Ese es el verdadero reto para esta generación. No es solo impulsar los gráficos, sino encontrar nuevas formas de interactuar con los juegos, encontrar nuevos tipos de juegos para ser creados para estas plataformas.

La entrevista completa se puede leer aquí (en inglés).

[vía polygon]

Star Citizen muestra un nuevo trailer

starcitizen

El nuevo trailer de Star Citizen fue mostrado y todo lo que se puede ver es dentro del engine que están construyendo para el juego.

Sin embargo, la calidad es tan buena que ha levantado sospechas sobre si realmente está usando el engine del juego, algo que Roberts Space Industries, el studio responsable, asegura.

El juego esta siendo financiado socialmente, y todavía hay paquetes con grandes beneficios disponibles, incluyendo las naves serie 300 que se muestran en el trailer.

El trailer se puede ver a continuación.

[vía vg247]

Tribu de Alaska forma studio de desarrollo de videojuegos

upperonegames

A pesar de un momento no muy bueno para los estudios de videojuegos, el Consejo Tribal de Cook Inlet en Alaska ha decidido invertir su capital en una compañía de videojuegos. De acuerdo con el grupo sin fin de lucro, será el primer studio propiedad de un grupo indígena en Estados Unidos.

Upper One Games anunció su fundación en el festival anual Games for Change en nueva York. El nombre del estudio hace referencia a los “Lower 48” (48 de abajo), un término para denotar a los Estados Unidos contiguos. Upper One se ha asociado con E-Line Media, una compañía fundada por el ex-ejecutivo de Activision, Alan Gershenfeld, para lanzar dos títulos el próximo año.

Uno de los proyectos será educacional, mientras que el otro será comercial. El segundo será un juego de plataformas basado en historias tradicionales de Alaska intentando asemejarse a juegos como Journey, Braid y Limbo.

Un objetivo motivante para la fundación del estudio fue conectar con la juventud, mas que una meta conservadora de negocios. La CEO Gloria O’Neill dice, “Lo que me encanta acerca de esto es que podemos tomar nuestras historias y nuestra voz y hacerlo vivir en el mundo digital. También es una herramienta para ayudarnos a evolucionar como pueblo.”

Concluyó, “Sin embargo, no se trata de hacer juegos solo para nativos de Alaska. Es de hacer juegos para una audiencia global.”

[vía destructoid]