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The Lord of the Ring Online cierra la mayoría de sus mundos
Siguiendo la plática del inminente apocalipsis MMO, The Lord of the Rings Online está sufriendo y decidieron cerrar la mayoría de sus mundos en todas las regiones.
En específico, para Estados Unidos sólo quedaron abiertos los mundos Arkenstone, Cruckhollow, Landroval, Gladden y Brandywine; mientras que para Europa quedaron Belegaer, Gwaihir, Sirannon, Laurelin y Evernight.
Asegura Turbine que si el mundo donde jugabas cerró, podrás decidir a qué otro mundo lo transferirás –salvo Brandywine que está lleno-, cambio que podrás hacer en cualquier momento. No necesariamente hoy o mañana.
Luego de casi diez años en el mercado, asegura Turbine, esto no es signo de que el juego vaya cerrar, sino que es parte del ciclo de vida de los MMO en donde algunos usuarios de antaño se retiran mientras que otros nuevos llegan y es normal consolidar la base de jugadores en pocos servidores para que se mantenga un buen nivel de población.
World of WarCraft pierde otro millón y medio de suscriptores
Haciendo eco de lo que Rob Pardo comentó hace unos días –que los MMO están muertos-, Blizzard anunció que el conteo de suscriptores en World of WarCraft llegó a número que no se había visto en casi 9 años.
La cifra se estableció en 5.6 millones de suscriptores, una cifra nada despreciable, pero tomando en cuenta el bajón de millón y medio de suscriptores en pocos meses, es obvio que Blizzard se empiece a preocupar pro el asunto. ¿O no?
Lo último que supimos, previo al estreno de la más reciente expansión –Warlords of Draenor- es que el juego tenía 7.1 millones de suscriptores activos, citando las razones por el desinterés del público a los personajes gratuitos de nivel 90 para nuevos suscriptores y falta de contenido interesante para los veteranos del MMO de estreno para la expansión y, el que llegó, quizá haya arribado demasiado tarde.
No sé, yo puedo augurar que quizá incluso Hearthstone y Heroes of the Storm estén entreteniendo a su base de jugadores en lo que llega la nueva expansión que, se supone, se anunciará oficialmente en cuestión de días.
The Taken King traerá cambios en el Sistema de niveleo de Destiny y cambiará a Peter Dinklage por Nolan North
Si estaban deseosos de nueva información de Destiny y su próxima expansión, The Taken King, Game Informer tiene grandes novedades acerca de este esperado DLC.
Primero que nada, y como era de esperarse, Bungie modificará dos de los aspectos más importantes del juego: la escala de niveles y el equipamiento.
Lo primero será modificado de forma bastante significativa, ya que a diferencia de cómo se ha venido manejando hasta hoy –en donde hay 20 niveles base en los que subes con puntos de experiencia y 14 a base de Luz-, en The Taken King tendrás 40 niveles para escalar mediante ganas experiencia.
A medida que vas subiendo de nivel, irás desbloqueando nuevo equipamiento que serás capaz de portar. Y hablando de equipamiento, tendrás muchas piezas totalmente nuevas para ir descubriendo. La mala noticia en este aspecto es que el equipamiento legendario que tienes hoy, no escalará ni se mejorará sino que se quedará con el apelativo de equipamiento de “primer año.”
“Con seguridad encontrarás nuevas armas que encontrarás son mejores que lo que tienes, habrá algo que reemplace ese rifle francotirador que tanto adoras,” explica Luke Smith, director creativo de The Taken King.
Por último, podemos irnos despidiendo de Peter Dinklage en su papel del Espectro que nos acompañó durante Destiny hasta hoy, pues el tan conocido y querido Nolan North será ahora la voz que a nuestro lado de ahora en adelante… o al menos durante The Taken King.
[vía|GameInformer]
Rocket League llegará a nuevas plataformas
Después del éxito que ha gozado Rocket League, a casi un mes de su lanzamiento, Psyonix asegura que tienen en la mira dar el salto a otras plataformas.
En plática con GameSpot, el videpresidente de marketing del desarrollador, Jeremy Dunham, reveló que ya están trabajando en llevar el juego a otras consolas, todavía no hay anuncio específico de a dónde o cuándo, pero que lo harán en breve.
Muchos se preguntan la razón del por qué no salió en todas las plataformas desde un inicio, a lo cual Dunham reveló que fue porque no contaban con la plantilla necesaria para asegurar que Rocket League llegara en su mejor forma a todos lados.
“La principal razón del por qué únicamente se estrenó en PC y PlayStation 4 es que el equipo [de desarrollo] es pequeño,” explica.
“Durante la mayoría del periodo de desarrollo, sólo tuvimos 12 personas trabajando en Rocket League y apenas en recientes semanas hemos podido contratar unos pocos trabajadores más.”
Mientras su objetivo fundamental es que el juego esté en todas las plataformas posibles, explica Jeremy, que es más importante asegurarse que el juego corra de la forma adecuada primero a que llegue en todos lados de golpe.
PlayStation Now llega al Vita este mes
Lo que uno habría pensado había sucedido hace algunos meses, apenas se anuncia hoy, pues el servicio de streaming de juegos de sony llegará finalmente al PlayStation Vita.
Aunque no hay una fecha específica, durante Agosto será cuando el servicio PlayStation Now se anexe al catálogo del PlayStation Vita, gozando de acceso inmediato a más de 100 títulos con los que ya cuenta la plataforma y 5 más que serán agregados, los cuales son God of War 3, Dynasty Warriors 8, MX vs ATV Supercross, Bomberman Ultra y The Last Guy.
Estos cinco juegos también serán jugables desde PlayStation Now en las plataformas donde ya se encontraba disponible.
Que no: No se planea un remake para Final Fantasy XII
¿Y ahora qué haré cono ese cosplay de Fran que iba hacer? Digo, luego de los varios reportes de hace unos días en donde aparentemente se había anunciado un remake de Final Fantasy XII, hoy se ha aclarado que todo fue un malentendido.
De voz del Arnie Roth, compositor de Distant Worlds, salieron algunas palabras que muchos tomaron como un indicio de que Square Enix bien podría estar haciendo algún tipo de remake para Final Fantasy XII, hoy Roth asegura que todo esto fue un error. O al menos el uso del término “remake.”
“Queridos amigos,” reza dicha aclaración, “en respuesta a los comentarios hechos por los fans, me gustaría rectificar la declaración que hiciera en el escenario el pasado Domingo durante nuestro concierto en Pittsburgh.”
“Luego de conversar con el compositor Hitoshi Sakamoto acerca de los nuevos arreglos que se anexarán al concierto, pertenecientes a la música de Final Fantasy XII, utilicé indebidamente el término remake para uno de los anuncios que hicimos en el escenario.”
Por último, Roth se despide disculpándose por cualquier confusión que pudo haber causado… causando aún más confusión.
[Reseña] The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Antes de iniciar esta reseña, me gustaría aclarar un par de cosas. Primero que nada, no he terminado la historia principal del juego, incluso podríamos decir que apenas la he iniciado; pero he hecho horas y horas de misiones secundarias.
Tampoco he llegado al nivel máximo, lo cual me tomaría varios meses dada la naturaleza de ser un MMORPG, pero habiendo llegado al nivel 15 y habiendo experimentado todo tipo de contenido del juego, creí prudente realizar la reseña haciendo corte hasta donde voy y seguir el paso del juego en subsecuentes editoriales o piezas de análisis a medida que avanzo en el título.
Ficha Técnica:
Título: The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Desarrolla: ZeniMax Online Studios
Publica: Bethesda Softworks
Plataformas: Xbox One, PlayStation 4 [Versión Reseñada] y PC
Fecha de lanzamiento: Consolas 9 de Junio de 2015 | PC: 4 de Abril de 2015
ZeniMax Online supo exactamente dónde poner la historia de Elder Scrolls Online. O mejor dicho, supieron crear el entorno perfecto para que la historia de cada una de las regiones y de Tamriel en su conjunto fueran muy interesantes en un entorno masivo en línea. Pues podríamos decir que hay dos líneas narrativas principales del juego que son los pilares del mismo.
Uno de ellos es escrito por el desarrollador y el otro es creado día a día por los jugadores de las distintas facciones.
Déjenme les explico: La historia principal nos pone en los pies del Vestigio, una persona que fue arrastrado hacia Coldharbor por los esbirros del príncipe Daedra Molag Bal, y es despojado de su alma. Esto te convierte, como Vestigio, en un personaje único, capaz de influir en el flujo de la historia y corregir las muchas catástrofes que plagan el continente –dependiendo de la raza que tomes, iniciarás en un punto cardinal distinto del mundo.
El estado del mundo al iniciar el juego es un tanto difícil de entender, pues entre esta historia principal tuya, que se enredará con los designios de Mannimarco y lo planes de Molag Bal, el mundo también está dividido en tres grandes facciones que se encontrarán en constante conflicto por el control de la ciudad imperial de Cyrodiil.
Aunque en ambas tramas, la de Molag Bal y la de la guerra de las facciones, es influida principalmente por ti como protagonista, el Profeta te irá dictando a dónde avanzar en la historia principal del juego e intentar detener a Mannimarco y el otro lo decidirás tú, en conjunto con los demás jugadores en tu facción, para controlar el trono de la ciudad imperial.
Algo que me gustó muchísimo es que tus acciones en las misiones secundarias afectan el mundo y aunque es de un modo sutil, notas cambios en los comportamientos de los enemigos y en su apariencia a medida que vas resolviendo pequeñas tramas y arcos argumentales en las distintas regiones que vas descubriendo, lo cual le da un sabor completamente característico a la serie de Elder Scrolls. La única diferencia es que aquí cohabitas con cientos de jugadores en el área donde estás y con miles de personas en todo el continente.
Cuando ves imágenes de The Elder Scrolls Online, sobretodo la versión para consolas, podrías pensar que incluso podría correr en las consolas viejas. Y quizá así lo sea. Pero la sencillez de sus gráficos y efectos visuales es por una razón.
Esto no quiere decir que el juego se vea mal. No es un título gráficamente impresionante, pero cumple, sobretodo cuando nos metemos a la sección PVP y vemos las batallas campales entre, en el mejor de los casos, arriba de los cien personajes en una misma sección del mapa.
Aquí también me topé con esa sensación de estar jugando un Elder Scrolls clásico, pero con mucha gente. Pues conserva y respeta la estética y estilo artístico de anteriores entregas, sobretodo a la de Skyrim. Creo incluso que hay más variedad de armas y armaduras que en cualquier juego anterior de la franquicia.
Quizá el único par de detalles que podríamos decir molestan un poco –pero que a la larga comienzas a acostumbrarte- es a que a veces notarás cuando las texturas de algunos personajes cargan lentamente y verás durante algunos breves instantes las texturas de baja calidad así como la presencia de siluetas negras al momento de entrar a áreas muy pobladas.
¿Jugaron Skyrim y les gustó? Entonces se sentirán en casa cuando entren a Elder Scrolls Online, pues parece que hicieron una lista de todas las características que conformaron aquél juego para que hicieran presencia en Tamriel Unlimited.
Esto puede ser un arma de doble filo, pues aunque el juego es bastante flexible a la hora de darte libertad de portar cualquier tipo de arma y armadura sin importar tu profesión o raza, también hace un poco difícil el establecimiento de los roles a la hora de incursionar a los calabozos cooperativos o entrar a las batallas campales de jugador contra jugador.
Eso sí, podrás ser un orco mago que blanda mandobles como si fuera cualquier cosa.
Dicha libertad también puede ser un poco confusa e intimidante si te das cuenta que las cuatro profesiones tienen tres árboles de habilidades para armas de cuerpo a cuerpo, cinco de ataque a distancia, tres de armaduras y tres subdivisiones de profesión. Luego están las tres ramas de clases de manufacturación, encantamiento y los distintos gremios y facciones, así como los tipos de habilidades para el PVP.
En pocas palabras, tendrás mucho por desbloquear y mucho para hacer de tu héroe algo único.
Una cosa que es muy importante recordar es que una vez se llega al nivel máximo (que es 50), podremos entrar a la división veterano, donde nos permitirán reacomodar nuestras habilidades e iniciar el héroe desde el principio, por lo tanto en la primera “vuelta” podremos experimentar todo lo que podamos sin miedo de echar a perder el personaje.
Oh, y hablando de personalizar personajes, el editor para confeccionar tu héroe o heroína a placer es digno de cualquier entrega de Elder Scrolls.
Lo que sí querrán hacer desde el primer momento en que toquen el juego y se les permita modificar las opciones, es buscar el apartado de “voz de usuario” y silenciarlo por completo, dado que el único medio de comunicación –a parte de los emotes- es por el chat de voz y nadie tiene la cortesía de silenciar sus micrófonos mientras juega. Una vez entres a algún grupo, en el PVP o en algún gremio, la interacción por voz es gratamente aceptada en todo momento para coordinar ataques o platicar mientras se explora el vasto continente de Tamriel.
El apartado sonoro es increíble, no sé si sea el más variado en la franquicia, pero sin duda tiene desde tonadas que podrás reconocer de juegos anteriores –como el tema principal de la serie- hasta tonadas inspiradas y reorquestadas para algunas de las áreas que visitas así como nuevos arreglos que te acompañarán
Salvo algún personaje por aquí y allá –como la Corte de los Cuervos- la actuación de voz es bastante buena y viendo el tamaño del juego, que roza los 35 Gb, uno entiende que todo el juego está hablado. Como lo mandan las leyes de todo Elder Scrolls moderno (o sea, de Oblivion en adelante).
El carácter gratuito de Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited hará que mucha gente se acerque y, aunque en el caso de las consolas, tenga precio de entrada, creo que vale la pena esta experiencia para todo seguidor de la serie. Probablemente para el veterano de los MMO, Tamriel Unlimited se sienta un poco raro, inconexo y confuso en cuanto a las convenciones clásicas del género se refiera, pero para quien busque un “skyrim con muchas personas,” Elder Scrolls Online ofrece eso y mucho más.
Lo mejor del caso es que, aun contando con microtransacciones, en ningún momento sientes que el desarrollador las implementó de forma tal que entorpezcan el juego ya que todo lo que puedes adquirir en la tienda de Coronas es algo estético –que no afecta el gameplay- o se puede conseguir hasta cierto punto mediante el juego mismo –como son las mascotas, monturas y pociones-.
- Lo bueno: Mucha libertad, mundo gigante, en realidad parece un Elder Scrolls “clásico.”
- Lo malo: No es realmente “gratuito” en las consolas.
- Lo feo: Que tenga escondida la opción de silenciar jugadores y venga desmarcado por defecto la opción de no atacar a los NPC.
[Un juego “bueno” es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.
Esta reseña se elaboró a partir de jugar la versión para PlayStation 4 de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, con un estimado de 30 horas de juego con un Dragon Knight el cual se subió hasta nivel 15, se participó en calabozos solitarios, públicos y cooperativos, así como una buena cantidad de horas en la porción de jugador contra jugador.]