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No habrá otro Elder Scrolls en muchos años

Skyrim dark elf

Sabemos que los juegos de Bethesda toman muchos años en hacerse y con Fallout 4 casi fuera del horno, muchos se preguntan cuándo será la próxima vez que veamos un nuevo Elder Scrolls.

La respuesta de Pete Hines, vicepresidente de marketing en Bethesda, es que harán falta muchos años para poder jugar The Elder Scrolls VI. De hecho, los únicos proyectos que tendrán el título de Elder Scrolls en mucho tiempo serán los referentes a The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited.

Y, veamos, si pasaron casi 5 años entre Oblivion y Skyrim y unos buenos 6 entre Fallout 3 y 4, bien podríamos estimar que para el próximo Elder Scrolls bien podríamos estar esperando hasta 2017 cuando muy pronto.

[vía|Dualshockers]

Miyazaki asegura poder tanto con Dark Souls 3 como con el DLC de Bloodborne

Dark Souls 3

Trabajar en varios proyectos a la vez no es fácil, pero asegura Hidetaka Miyazaki estar confiado en poder dirigir tanto Dark Souls 3 como la expansión de Bloodborne.

Esto no lo dice simplemente porque tiene confianza en poder hacerlo, sino porque ya ha tenido que dirigir proyectos paralelos en más de una ocasión.

“Cuando estaba haciendo Demon’s Souls, también trabajé en Armored Core: For Answer; incluso en tiempos de Dark Souls fungí como Director y Productor a la vez,” asegura Miyazaki en entrevista con GameSpot.

Además contará con apoyo de Yui Tanimura, Director de Dark Souls 2, para supervisar el trabajo del tercer título, de esta forma Miyazaki trabajará en los conceptos fundamentales del juego mientras que los demás directores se encargan del resto, dándole tiempo para trabajar en otros proyectos al mismo tiempo.

“Si un juego me enlista en sus créditos como Director del mismo, hay cierto nivel de calidad que la gente espera. Y les puedo garantizar que dicho nivel será alcanzado.”

ShowTime Podcast 175

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¡Estamos de vuelta! Y vaya con qué programa, ya que hablamos de la gamescom, de Heroes of the Storm, del Remake de Resident Evil 2, del anuncio de Halo Wars 2 y muchas cosas más.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Yakuza 5 nos muestra sus locaciones y vida nocturna

Yakuza 5

Estoy que reviento por el nuevo Yakuza, y estos esporádicos videos donde hablan con los creadores del juego sólo me hacen salivar más.

Desgraciadamente, en esta ocasión, ya nos confirman que el juego llegará hasta otoño y no en verano como se había dicho en Noviembre. El video también toca temas como el estilo de vida japonés y lo que refleja el juego de las distintas ciudades en donde se llevará acabo la trama de Yakuza 5 así como los clubs de hostess.

Black Desert finalmente tendrá versión internacional a final del año

Black Desert

Luego de meses y meses deleitando las pupilas de los fanáticos de los juegos masivos en línea, Black Desert será adaptado para públicos internacionales y estrenará versión en inglés antes que acabe el año.

Según revela el community manager de la versión inglesa del juego a Pearl Abyss, el hardware que constituirá el servidor europeo ya llegó a las oficinas y se están concentrando en la fabricación del sitio web del juego para público anglo parlante así como la adaptación al ingles de la versión inicial de prueba del juego.

“Queremos evitar a toda costa la mala impresión que ha dejado las compañías koreanas en el pasado en tanto a los estándares de calidad para las versiones internacionales de sus juegos,” explica, aclarando que una vez se complete la localización de la versión de prueba, habrán periodos beta para que la comunidad entre a revisar la traducción.

Todavía no hay una fecha específica para ninguno de los periodos de prueba, según el community manager asegura que antes del primer alpha habrá incluso periodos de prueba ,”pero tenemos que pedir a la comunidad que sean pacientes en cuanto a las fechas para las fases de prueba que darán inicio este mismo año.”

También explica que habrá versiones separadas para público europeo y americano, pretenden que sea un lanzamiento en conjunto para ambas regiones, pero que es posible haya un pequeño desfase entre ellas, ya que para el caso de europa se necesitarán considerar más idiomas que solamente el inglés.

[vía|Siliconera]

La próxima expansión de Dragon Age: Inquisition se estrena el 11 de Agosto

Dragon Age Inquisition The descent

EA y BioWare no quisieron hacer esperar más a los seguidores de Dragon Age: Inquisition, dado que pasará menos de una semana entre el anuncio del nuevo DLC para el juego y su estreno.

Ha cuestión de dos días se estaba anunciando en la gamescom The Descent, la nueva y próxima expansión para Dragon Age: Inquisition y lo mejor es que no deberemos esperar mucho para poder jugarlo, ya que estará disponible el próximo martes 11 de Agosto.

The Descent nos pondrá nuevamente en los zapatos de inquisidor y su variopinta compañía de héroes para investigar las profundidades de la tierra y develar la razón de los recientes y devastadores terremotos que azotan Thedas.

A diferencia de la anterior pieza de contenido descargable, The Descent se de forma conjunta en Xbox One, PlayStation 4 y PC, dejando en el olvido a las consolas de generación anterior.

Los niveles destruibles de Crackdown 3 serán enfocados para el multiplayer

Crackdown 3

Hace un par de días Microsoft mojó el apetito de demolición que todos llevamos dentro, prometía escenarios totalmente destruibles. Y aunque no necesariamente es falsa publicidad, este nivel de destrucción será aprovechada sólo en el multplayer.

Aunque es cierto que la sección para un jugador también tendrá cierto nivel de destructibilidad (¿existe esa palabra?), los niveles exagerados de los que habla el tráiler del juego, en donde dicen que todo puede ser demolido, serán posibles sólo en el multiplayer.

¿Cómo es esto?

Como el mismo trialer presume, la tecnología de Azure que Microsoft tiene en su nube computacional permitirá no sé cuántas veces más capacidad de cómputo de lo que es capaz el Xbox One… pero únicamente en el multiplayer.

Obvio que en el componente para un jugador podrás causar destrozos, pero serán mínimos si los comparamos con lo que podrás lograr con la ayuda de la nube.

“La destrucción es exclusiva para el modo multijugador. Será necesario conectarse al multiplayer y, en ese punto, poder enlazarte a la nube y expandir la experiencia,” explica Dave Jones, de Reagent, a IGN.

Esta decisión se tomó luego de considerar y analizar las opciones y se optó por no forzar a los jugadores a estar todo el tiempo conectados a los servidores y requerir conexión a internet para jugar incluso los componentes para un jugador.

The Taken King no quitará los nieveles de Luz y se agregará la Corte de Oryx

Destiny the taken king

Hace unos días reportábamos que la próxima expansión de Destiny se desharía de los niveles de luz, hoy sabemos que aunque no serán exactamente igual que hoy, peor seguirán presentes en el juego.

David “Deej” Dague, Community Manager de Bungie, platicó con IGN durante gamescom y clarificó el asunto, mientras que podrás subir de nivel 1 a 40 mediante experiencia “común,” los niveles de Luz seguirán presentes. No serán necesarios para subir ningún tipo de nivel y seguirán dependiendo del equipamiento que traigas encima, pero serán más un indicador de “poder” que otra  cosa.

De esta forma, el ataque y defensa que tengas te darán una calificación o nivel de Luz, la cual deberá ser contrastada ante el requisito de Luz que tengan las misiones y a partir de ahí deducir si un jugador es apto para intentar superar los retos de dicho nivel. Esto significa que aunque llegues al nivel máximo en tu guardián, puede que no tengas el mejor equipamiento o siquiera el equipamiento necesario para alguna misión Ocaso o algún otro contenido.

Por otro lado, Deej también reveló nuevo contenido que será agregado en The Taken King, como la Corte de Oryx, que será una mezcolanza entre un evento público y las oleadas dinámicas de la Prisión de los Ancestros. Estas podrán ser activadas dentro de las misiones de patrullaje en el Dreadnaught e invocarán cierta combinación de jefes que será generada al azar.