Epic Games

NCSoft adquiere licencia para desarrollar juegos con Unreal Engine 4

unreal4

NCSoft, desarrollador de algunos de los MMO coreanos más exitosos, extiende su relación comercial con Epic Games, ya que después de utilizar Unreal Engine 2 y 3 con Lineage II y Blade & Soul, respectivamente, ahora ha adquirido la licencia para utilizar el Unreal Engine 4 para próximo proyectos.

Todavía no ha anunciado de qué tratarán estos juego, pero probablemente sean más MMO… y se revelen en pocos meses.

Epic Games cerrará Impossible Studios

Impossible Studios Logo

Después del cierre de Big Huge Games, Epic Games logró salvar algunos miembros del equipo de desarrollo y no solo darles una nueva casa en Impossible Studios, sino también un proyecto en el que trabajar, Infinity Blade: Dungeons. Desgraciadamente, esto no les funcionó tan bien.

«Cuando los ex-miembros de Big Huge Games se acercaron a nosotros el año pasado, vimos la oportunidad de ayudar a un buen grupo de gente a la vez que les dábamos trabajo en un proyecto para el que necesitábamos un equipo,» comentó Tim Sweeney, fundador de Epic Games. «Fue una iniciativa temeraria y la gente de Impossible hicieron un muy buen esfuerzo, pero a final de cuentas no función para nosotros.»

Pero Sweeney asegura que no dejarán ir a los trabajadores sin nada en las manos, «además de darle a los empleados de Impossible Studios 3 meses de pago por adelantado, les daremos la oportunidad de formar una nueva compañía con el nombre de Impossible Studios y el increible logo del oso alado.»

Después de apenas 6 meses de trabajo con este nuevo nombre y casa, incluso Infinity Blade: Dungeons se verá afectado, pues su fecha de salida no está definida aun.

[Trailer] Los primeros Gears of War: Judgment traerán Gears of War 1 de regalo

NGeMqbPAquí está un trailer que trata de explicar todo lo nuevo que traerá Judgment a la serie de Gears of War, y que como pueden leer en el título de está entrada el primer cargamento de juegos tendrá un código para que te bajes de Xbox Live el primer Gears of War lo cual es excelente para aquellos que no jugaron el que probablemente sea el mejor juego de la serie.

Langaria Express [15 Noviembre]

¡Bienvenidos a @langaria express y estas son las notas más relevantes de langaria.net!

– Sony amenaza con vetar consolas hackeadas

– Epic espera que desarrollar juegos nextgen sea el doble de costoso que ahora

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Epic cree que el desarollo para la siguente generación costará el doble

Desarrollar juegos para las consolas de la próxima generación y para PC vendrán con precios mucho más altos. En una conferencia en la Cumbre Internacional de Juegos de Montreal (MIGS), el jefe de tecnología de Epic Games (Gears of War), Tim Sweeney dice que espera que el desarrollador pueda construir juegos para la siguiente generación «por el doble del costo» de los juegos del inicio de la generación actual.

Mientras el aumento es considerable, Sweeney menciona que podría haber sido peor. Habló de cuando presentaron su primer tech demo de la siguiente generación, un clip llamado «Samaritan» que usaba Direct X 11 en una versión modificada de Unreal Engine 3, en 2011. Mientras los resultados fueron satisfactorios, la compañía «estaba preocupada» por el costo, ya que aunque duraba menos de tres minutos, le tomó cuatro meses a 30 personas el crearlo.

«Si extrapolamos eso a un juego entero, nos preocupábamos que el costo aumentara por un factor de tres, cuatro o cinco para la siguiente generación, lo cual por supuesto sentíamos que no era aceptable » dijo Sweeney.

Gracias a este demo, la compañía se esforzó en mejorar su contenido y sus herramientas de producción, por lo que pudieron aminorar el costo de próxima generación con una mejor eficiencia de producción, lo cual dice Sweeney que bajo el costo proyectado del desarollo.

Otra moda de la que hablo Sweeney fue la idea de que la industria de los juegos se está «desfragmentando». Los juegos ya cruzan fronteras con facilidad (por ejemplo, League Of Legends), y añadió que cruzar plataformas va a ser más común conforme los mercados de consolas, PC, móviles y juegos dentro de navegador convergan en un punto común marcado por displays de alta resolución, gráficos de Direct X 11 y CPUs de varios núcleos.

Otro tema mencionado fueron los juegos free-to-play. «Los juegos free-to-play son cada vez mas inevitables» dijo Sweeney, «si un usuario tiene juegos de nivel mundial, AAA y free-to-play para escoger al lado de juegos de $60 dólares que solo están disponibles en un disco en una tienda, los juegos free-to-play seguramente ganarán. Así que necesitamos considerar esta moda y construir juegos que tengan monetización y que estén diseñados para ser a prueba de piratería.» (Epic prepara su entrada al mundo de juegos free-to-play con el juego de PC Fortnite.)

[vía GI International]

Langaria Express [24 Octubre]

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– Requerirás iniciar sesión en Origin para jugar títulos de EA en Wii U

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– Square Enix se convierte en el primer licenciatario del Unreal Engine 4

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Square Enix se convierte en el primer licenciatario del Unreal Engine 4

Epic Games acaba de anunciar que Square Enix se ha convertido en el primer studio con acceso tanto a Unreal Engine 3 como 4. Según Epic, este acuerdo es a largo plazo y abarca múltiples juegos.

«Epic tiene una fuerte relación con Square Enix y es un honor proveer a su talento técnico y creativo con la mejor tecnología que se puede licenciar,» comentó Taka Kawasaki, Administrador de Epic Games en Japón.

«Estamos emocionados por apoyar a desarrolladores con herramientas de primer nivel en los próximos años.»

Recordemos que Square Enix ha hecho un par de juegos con el Unreal Engine 3, como The Last Remnant (aunque no fue desarrollado por ellos internamente) y con el Luminous Studio Engine, se perfila como uno de los desarrolladores con las tecnologías más impresionantes en el mercado.