[Launch Trailer] Halo 4: Gameplay

Si recuerdan hace unos días se lanzo un trailer de lanzamiento de Halo 4 dirigido por David Fincher y que era muy espectacular sin embargo no mostraba nada de gameplay del juego pues era videos CGI por lo que 343 ya lanzo otro trailer de lanzamiento para mostrarnos como luce el juego:

Obsidian espera que Project Eternity sea «el primero en una serie»

Hablando con GI International, Chris Avellone de Obsidian dijo que el primer juego «es solo una nación de tamaño normal en un mundo mucho, mucho más grande» donde habrá lugar para muchos más juegos.

«Nuestra meta con Eternity es que sea el primero de una serie, y obviamente queremos hacer las expansiones, y luego el contenido extra, solo porque nos gusto hacerlo con Fallout: New Vegas.» Dijo Avellone, «Nos gustaría continuar añadiendo nuevo contenido al mundo. El primer juego solo es una nación de tamaño normal en un mundo mucho mucho más grande donde están pasando muchas otras cosas. Hay mucho lugar para juegos en ese universo y eso es lo que queremos hacer.»

«Es bonito porque no todo tiene que ser hecho en juegos; podemos salir y buscar una novela gráfica o novela que esté conectada. Es emocionante poder buscar eso por nuestra cuenta sin tener que depender de una compañía, o aceptar el hecho de que cualquier franquicia que tengamos ya tiene todos los caminos cubiertos. Es un sentimiento agradable.»

AVellone dijo que la mecánica de los compañeros en Project Eternity será «un poco más sutil», ya que hay todo un rango de interacciones y características de personalidad disponibles en el desarrollo del personaje que van más alla de «ve y enamora a esta persona» o «el mal siempre es psicótico.»

«Me gusta pensar que hay otros tipos de relaciones que puedes tener con un compañero, ya sea amistad, rivalidad, odio o venganza», dijo, «Los romances terminan siendo algo fácil, pero creo que hay mucho más por hacer con relaciones de compañeros. Además creo que muchos juegos han caído en el hoyo de que la elección malvada es siempre una opción psicótica. Hay todo un rango de otras cosas que puedes hacer en una conversación que estoy buscando poder hacer. A veces dependiendo de la franquicia tiene sentido que haya estas definiciones tan extremas de la moralidad, porque es la naturaleza de la franquicia.» explica Avellone.

«Con este mundo creo que será más sutil. Toda la premisa de la historia y del sistema de magia es que las almas se heredan, y cuando mueres las almas esperan por un tiempo y luego regresan a otro cuerpo. La pregunta es ¿cuanto de tu comportamiento es gobernado por tu voluntad propia o la influencia del alma dentro de ti y su historia? Creo que eso puede hacer unas preguntas interesantes tanto para el personaje del jugador como sus compañeros.» concluyó.

[vía vg247]

Astorias of the Abyss llega a Dark Souls en las consolas

Buenas noticias para ti si quieres tener el contenido Arterias of the Abyss de Dark souls, Sin comprar la edición Prepare to Die de este juego, podrás hacerlo en tu consola Xbox 360 y Ps3, y está descargable desde hoy en la PSN network y en el bazar de xbox live.

Cuesta $14.99 o su equivalente en Microsoft point, unos 1200.  así que si estás ansioso por tener este contenido, desde ya puedes ir a comprarlo, ¡Ve! el juego vale muchísimo la pena si todavía no lo has probado.

[Vía Destructoid]

Más detalles de Dragon Age 3: Inquisition

Dragon Age 3 traerá de regreso la personalización en la serie, y algunos de los niveles serán gigantescos de acuerdo a BioWare.

Durante un panel en la Expo Edmonton Comic & Entertainment en Canadá, el diseñador cinematográfico Jon Perry dijo «Un nivel de Dragon Age 3 será tan grande como todos los niveles de Dragon Age 2.»

Por otra parte, el director creativo Mike Laidlaw dijo «la personalización será más grande que en Dragon Age Origins.»

Los jugadores también podrán controlar su propio castillo, y las elecciones de los personajes de juegos previos serán importantes. De acuerdo con el producto ejecutivo Mark Darrah, el equipo busca formas de hacer esto «sin importar archivos de salvado.»

El escritor de la serie David Gaider añadió durante el panel que los jugadores serán humanos, y que «los fondos serán importantes en Dragon Age 3, aunque serás humano, no es jugable pero afectará significantemente a la historia.»

Además, el juego incluirá a Flemeth, el shapeshifter conocido como «the Witch of the Wilds» (la bruja de lo desconocido), ya que como dice Laidlaw «Se siente mal no tener un poco de Flemeth en tu juego.»

Dragon Age 3: Inquisition será lanzado a finales de otoño en 2013.

[vía vg247]