Se revela el contenido de War Games Pass de Halo 4

War Games Pass es el nombre del pase que tiene la edición limitada de Halo 4, sin embargo ese pase también se venderá aparte por 2,000 microsoft points, el contenido de dicho paquete son 9 mapas o 3 paquetes de 3 mapas cada uno.

  • Crimson: El primero de ellos se lanzará en diciembre y tendrá los mapas Wreckage, Harvest y Shatter.
  • Majestic: El segundo, que saldrá en Febrero tiene los mapas Landfall, Monolith y Skyline.
  • Castle: El tercero y último saldrá en Abril y tendrá Daybreak, Outcast y Perdition.

Ademas de todo esto también incluirá dos cascos y un emblema especial.

[vía Joystiq]

Konami explica los «niveles de cortesía» en PES 2013

Los juegos en línea sufren mucho de los «rage-quitters,» jugadores que cuando van perdiendo deciden desconectarse. Para solucionar este problema, varios desarrolladores han implementado sistemas para castigar a los maricotas que se desconectan a media partida como son los «niveles de cortesía» que Konami incluyó en la más reciente entrega de Pro Evolution Soccer.

En su blog, los desarrolladores explican que «muchos de nuestros jugadores están preocupados en cómo funcionan los Niveles de cortesía y qué acciones pueden ser tomados en contra de los tramposos. Para ayudarles a clarificar este problema, nos gustaría darle a los jugadores un pequeña explicación de este sistema.»

«Por favor, tengan en cuenta que esta es toda la información que podemos revelar al público, aún así tenemos más sistemas instalados para detectar y castigar a los tramposos que no podemos dar a conocer, esto para evitar que intenten sacarles la vuelta a dichos sistemas.»

En pocas palabras se explica que el sistema aplica distintas métricas para diferenciar a un jugador a otro, yendo desde el porcentaje de desconexiones, el número de juegos completos que han jugado, la forma en que juegan, etc.  Además, hay mecanismos que permiten reportar a los jugadores que se piense estén incurriendo en alguna actividad ilegal dentro del juego.

SimCity se retrasa hasta Marzo del 2013

Con un lanzamiento que se esperaba ocurriera en Febrero, EA y Maxis deciden lanzarlo un mes después, quedando así en Marzo la fecha de salida del esperado simulador de ciudad tanto para PC como para Mac y que ya puedes ir apartando en Origin.

¿Será acaso que EA tiene muchos juegos que lanzar en esas fechas y que será contraproducente para ellos? recordemos que por esas fechas EA lanzará Dead Space 2, Crysis 3, Army of Two 3 y SimCity.

[vía CVG]

Se revela el DLC de XCOM: Enemy Unknown

De entrada si no han jugado esta obra maestra deberían ir por su juego, pues es muy muy bueno, y para aquellos que ya lo tienen y están emocionados jugando, déjenme decirles que tendremos un DLC para el juego que contendrá una nueva campaña en China. Esto significa tres nuevos mapas, un nuevo general asiático y un nuevo personaje para tu pelotón con su propia historia.

Este DLC tiene de nombre Slingshot y aunque no se sabe cuánto costará o cuándo aparecerá, lo que sí se sabe es que el DLC para aquellos que apartaron el juego o compraron de la primeras copias del juego, y se podrá comprar por 400 microsoft points o $4,99 que incluía un nuevo soldado basado en el juego clásico de PC, nuevos equipos para tus unidades y la posibilidad de pintar las armaduras de estos.

[vía AGB]

[Launch Trailer] Halo 4: Gameplay

Si recuerdan hace unos días se lanzo un trailer de lanzamiento de Halo 4 dirigido por David Fincher y que era muy espectacular sin embargo no mostraba nada de gameplay del juego pues era videos CGI por lo que 343 ya lanzo otro trailer de lanzamiento para mostrarnos como luce el juego:

Obsidian espera que Project Eternity sea «el primero en una serie»

Hablando con GI International, Chris Avellone de Obsidian dijo que el primer juego «es solo una nación de tamaño normal en un mundo mucho, mucho más grande» donde habrá lugar para muchos más juegos.

«Nuestra meta con Eternity es que sea el primero de una serie, y obviamente queremos hacer las expansiones, y luego el contenido extra, solo porque nos gusto hacerlo con Fallout: New Vegas.» Dijo Avellone, «Nos gustaría continuar añadiendo nuevo contenido al mundo. El primer juego solo es una nación de tamaño normal en un mundo mucho mucho más grande donde están pasando muchas otras cosas. Hay mucho lugar para juegos en ese universo y eso es lo que queremos hacer.»

«Es bonito porque no todo tiene que ser hecho en juegos; podemos salir y buscar una novela gráfica o novela que esté conectada. Es emocionante poder buscar eso por nuestra cuenta sin tener que depender de una compañía, o aceptar el hecho de que cualquier franquicia que tengamos ya tiene todos los caminos cubiertos. Es un sentimiento agradable.»

AVellone dijo que la mecánica de los compañeros en Project Eternity será «un poco más sutil», ya que hay todo un rango de interacciones y características de personalidad disponibles en el desarrollo del personaje que van más alla de «ve y enamora a esta persona» o «el mal siempre es psicótico.»

«Me gusta pensar que hay otros tipos de relaciones que puedes tener con un compañero, ya sea amistad, rivalidad, odio o venganza», dijo, «Los romances terminan siendo algo fácil, pero creo que hay mucho más por hacer con relaciones de compañeros. Además creo que muchos juegos han caído en el hoyo de que la elección malvada es siempre una opción psicótica. Hay todo un rango de otras cosas que puedes hacer en una conversación que estoy buscando poder hacer. A veces dependiendo de la franquicia tiene sentido que haya estas definiciones tan extremas de la moralidad, porque es la naturaleza de la franquicia.» explica Avellone.

«Con este mundo creo que será más sutil. Toda la premisa de la historia y del sistema de magia es que las almas se heredan, y cuando mueres las almas esperan por un tiempo y luego regresan a otro cuerpo. La pregunta es ¿cuanto de tu comportamiento es gobernado por tu voluntad propia o la influencia del alma dentro de ti y su historia? Creo que eso puede hacer unas preguntas interesantes tanto para el personaje del jugador como sus compañeros.» concluyó.

[vía vg247]

Astorias of the Abyss llega a Dark Souls en las consolas

Buenas noticias para ti si quieres tener el contenido Arterias of the Abyss de Dark souls, Sin comprar la edición Prepare to Die de este juego, podrás hacerlo en tu consola Xbox 360 y Ps3, y está descargable desde hoy en la PSN network y en el bazar de xbox live.

Cuesta $14.99 o su equivalente en Microsoft point, unos 1200.  así que si estás ansioso por tener este contenido, desde ya puedes ir a comprarlo, ¡Ve! el juego vale muchísimo la pena si todavía no lo has probado.

[Vía Destructoid]