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[Reseña] One Piece: Pirate Warriors 2

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One Piece es un fenómeno cultural en Japón, Eiichiro Oda ha hecho de su serie manga una revolución en cuanto a narrativa y ha sido un éxito comercial en todo ámbito: Desde la adaptación anime, las múltiples películas en el cine y obviamente los videojuegos. Desgraciadamente estos últimos son los que han visto peor traducida la acción del material de origen, ¿será Pirate Warriors 2 la excepción?

Fecha Técnica

Título: One Piece Pirate Warriors 2

Fecha de salida: 20 Marzo de 2013(Japón), 30 de Agosto de 2013 (Europa), 3 de Septiembre de 2013 (América)

Plataformas: PlayStation 3 y PlayStation Vita (Japón)

Desarrolla: Tecmo Koei/Omega Force

Distribuye: Namco Bandai

Jugadores: 1 – 2

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Fichas-Historia

One Piece lleva en el mercado japonés más de 15 años, esto no es en valde, pues la historia que Eiichiro Oda ha ido manufacturando a lo largo de los años sigue vigente con sus increíbles arcos argumentales llenas de acción y trama bien planteada, eso sin dejar de fuera la gran cantidad de imaginación y creatividad que ha mostrado durante todo este tiempo y aunque el primer Pirate Warriors vio un buen tramo de la historia original del manga y anime en su historia, para esta secuela no fue así.

Aunque podríamos bien decir que toma algunos elementos de lo que ha sucedido en las aventuras de Luffy y compañía del material original –como alguna muerte por aquí y allá, o rivalidades establecidas en la trama del manga -, la historia principal de Pirate Warriors 2 es una gran excusa para poder meter en escena a la mayor cantidad de personajes posibles y aunque fácilmente hay más de 20 de estos jugables, no se acerca ni a la mitad –es más, ni una tercera parte- del gran reparto de exóticas personalidades que hemos conocido en la obra original.

No es que alegue que sea aburrida la historia, puede ser simple e incluso ir en contra del canon, pero no es algo que nos extrañe. Al contrario podría decir a su favor que nos da la oportunidad de vivir algunos de los encuentro más icónicos del manga y eso se agradece.

Fuera de ello, la historia es simple, sin giros inesperados ni apariciones novedosas, pero al ser un gran fanservice, no es requerido.

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Fichas-Graficos

No, amigos, One Piece: Pirate Warriors 2 no ganará ningún galardón como el juego más vistoso o técnicamente más impresionante. Ni siquiera lo haría dos o tres años atrás, de haber salido en el estado que lo hizo, pero nuevamente no lo necesita.

Lo que sí puedo agradecer es que hayan respetado al cien por ciento el estilo del manga de One Piece, más que el de su adaptación anime, pues hasta las sombras que se aprecia sobre los modelos de los personajes parece entramado sacado directamente de las viñetas del comic. Todos los detalles, por mínimos que sean, los verás en el juego.

Al ser un juego al estilo de Dynasty Warriors, es de esperarse que el juego a la hora de entrar a los golpes, no sea el más vistoso, pero con la cantidad de enemigos que verás en pantalla y que tendrás que estar haciendo movimientos de cámara rápidos en cada momento, no tendrás oportunidad de ponerle atención a sus muchas deficiencias que van desde la repetición de modelos de personaje, la distancia tan corta de dibujo e incluso las animaciones simplonas de los enemigos simplones.

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Fichas-Gameplay

¿Alguna vez has jugado un Dynasty Warriors? Pues imagínate eso, pero con personajes de One Piece. Esa sería la explicación corta de cómo es y cómo se juega Pirate Warriors 2.

Si no conoces la serie, permíteme lo explico un poco más detallado: el juego se trata fundamentalmente de darle de caratazos a todo enemigo que veas en pantalla, siendo los enemigos “normales” muy sencillos de despachar, pero llegarán en números muy elevados; los enemigos “especiales,” que serán villanos y aliados de One Piece, serán un tanto más difíciles de eliminar, con grandes barras de energía y ataques devastadores. Ahora bien, también es necesario limpiar áreas establecidas y capturarlas para disminuir el peligro de que tus enemigos capturen tu base y, también, el ir arrebatándoles puntos de refuerzo al enemigo.

Eso resume en su totalidad las mecánicas del juego, pero algunas otras variantes hacen que se alarguen las horas de jugabilidad del título como lo son la cantidad de personajes de los que puedes tomar control, cada quien con sus ataques, habilidades y características particulares. Esto sin contar los personajes de apoyo, las habilidades secretas y que dependiendo de tu desempeño en cada misión se te otorgará una calificación.

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[Fichas] Sonido

Si son fanáticos de la serie, agradecerán inmensamente que todos los personajes sin excepción cuentan con su actor de voz original. Todos. Esto es un gran plus debido a que no sentirás ningún tipo de disonancia entre lo que has visto en la serie animada y el juego.

Es hora de dar gracias a las decisiones de Namco a la hora de adaptar el juego para territorios internacionales, dado que ni Pirate Warriors 2 ni el título que lo precedió tuvieron traducciones salvo en texto y subtítulo.

Quizá sea la música el único lugar en donde te haga salirte de la experiencia de One Piece, ya que no cuenta con ninguna pieza musical perteneciente a la serie animada. No es que las canciones sean malas, sino que sería de esperarse que hubiera una que otra tonada que te mantuviera en el universo de la serie original.

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Si eres fanático de One Piece, no hay mejor manera de celebrar la genialidad que ha sido durante tantos años que con Pirate Warriors 2. Quizá si no eres tan clavado con la serie no te maravilles con él, su estilo gráfico y su actuación de voz impresionante, pero si estás en el extraño grupo que gusta tanto de la serie de Eiichiro Oda como de Dynasty Warriors, no dudes en adquirir el título.

Lo bueno: Muchos personajes, actuación de voz original

Lo malo: Distancia de dibujo, historia simple.

Lo feo: Que no haya llegado el primer juego a México.

[Calif] Bueno

[Un juego «bueno»  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña se hizo a partir de la versión para PlayStation 3 con un aproximado de 11 horas de juego. El título se completó y se jugó en línea y en cooperativo.]

[Reseña] Rayman Legends

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Título: Rayman Legends

Desarrolla: Ubisoft

Publica: Ubisoft

Plataforma: Xbox 360, PlayStation 3, Playstation Vita, Wii U [Versión Reseñada]

Jugadores: 1-5 (con GamePad)

Fecha de Salida: 3 de Septiembre del 2013

 

Fichas-Historia100 Años han pasado desde los hechos en Origins y desde entonces las pesadillas se han estado acumulando en “El claro de los Sueños”, ahora es trabajo de Rayman y sus amigos acabar con dichas pesadillas y de regresar todo a la normalidad.

El juego no ofrece más que esta pequeña introducción, no es algo malo pero igual pudo haber sido algo genial ver un poco más de historia con estos increíbles personajes y ese humor tan saludable.

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Fichas-GraficosEl apartado gráfico en Rayman Legends podría decirse es uno de sus puntos más fuertes. Los tiempos de cargas son algo casi nulo en el juego, algunas veces inclusive nos podrán tomar por sorpresa en los tiempos de carga para así poder tomar una vida que nos ayude en esos niveles algo difíciles de superar.

El juego cuenta con una fluidez soberbia ya que no hubo en ningún momento alguna caída en sus cuadros por segundo, haciéndolo un juego muy ágil para esas secuencias donde exigen una reacción precisa al momento de realizar saltos o golpear enemigos en el momento preciso.

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Legends no destaca en cuanto a gráficas 3D, en lo cual son muy pocas las secuencias en que usan objetos en tercera dimensión, en cambio es un mundo plano como si fuera una pintura viva en donde uno recorre de izquierda a derecha (o viceversa en algunos niveles) pero también se puede ir más al fondo de la pintura haciendo que se adentre más y más al juego.

 

Fichas-GameplayEl gameplay resultará algo familiar para los que hayan jugado la entrega anterior, sólo que con algunos movimientos extras que uno tendrá que descubrir en progreso de la historia. En cada nivel deberás rescatar los 10 Teensies que han sido secuestrados y además de recolectar cierta cantidad de Lums con lo que ganarás copas y así obtendrás un nivel de “Alucinageniedad” mayor y destacar en la comunidad. Al obtener más “Lums” uno podrá ir desbloqueando más disfraces para los personajes, que suman un total de 36 y se disfruta la inclusión de los trajes de Mario (Rayman) y Luigi (Globox).

En Rayman Legends no hay una opción de dificultad, cada mundo en la parte inferior tiene su nivel específico de dificultad siendo una calavera un nivel fácil y cinco calaveras un nivel en donde morirás mínimo 10 veces. Además de las peleas contra los jefes que algunas veces te harán querer aventar el control de lo fácil que se podría resultar a no ser por pequeños errores que te harán repetir una secuencia un tanto larga.

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El gameplay está hecho para ser jugado con más de un jugador, ya que la experiencia de un solo jugador igual puede ser muy divertida pero al agregar un segundo o inclusive jugar simultáneamente con 5 personas gracias al Wii U Gamepad hace que la experiencia sea algo increíble.

Hay ciertos niveles en donde se deberá usar solamente la pantalla del Gamepad y controlaremos Murfy, en donde ayudaremos a un héroe (manipulado por la IA) y tendremos que abrirle camino por todo el nivel. Esto podría llegar a ser muy frustrante ya que uno querrá que el personaje tome un camino, mientras que la inteligencia artificial decide ir por su camino ignorando puntos extra en nuestra recolecta de Lums. Es justo aquí en donde un segundo jugador puede entrar y controlar al héroe mientras que el otro controla a Murfy, esto no solo aumenta el disfrute del nivel sino que da oportunidad para molestarse mutuamente al jugar.

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[Fichas] SonidoCuando combinas la música y lo que sucede en el juego hace que la experiencia sea impresionante, incluso a un nivel que muchos otros juegos quisieran tener, la armonía que viene implícita en los niveles del juego y, sobretodo en los niveles musicales, es algo que debe experimentarse. Cada acción o cambio de escenario modifica la tonada y el ritmo que a su vez se ve reflejado en lo que sucede en pantalla.

Algo que hay que recalcar en cuanto al juego, son sus varios niveles musicales al final de cada mundo, el cual son de disfrutar, en donde uno tendrá que hacer el recorrido tal cual el ritmo de la canción. No se preocupen si uno muere y pueda romper la armonía, pude sentirse que sí, pero cuando uno revive en uno de los puntos de control, todo vuelve a retomar su ritmo y así continuar y terminar el nivel de una manera épica.

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conclusiónSin duda esos meses que le fueron atrasados para así tener su salida multiplataforma y además de que se le agregaron muchos más niveles valieron la pena. Con una rejugabilidad increíble para poder vencer los tiempos de cada nivel con el modo “Invasión” y que cada día y semana se libera un nivel para competir mundialmente, además de lo divertido que es su multijugador hacen que Rayman Legends sea una experiencia sin igual e increíblemente hermosa.

  • Lo bueno: Gran cantidad de cosas por hacer
  • Lo malo: Algunos niveles pueden no tener piedad con el jugador
  • Lo feo: Ese Murfy hace que la armonía se rompa

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[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces]

[En esta reseña fue hecha a partir de la versión de Wii U, con un juego total de 13 horas]

[Reseña] Outlast

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Outlast es un juego donde experimentaremos el survival horror en cada respiración, en cada latido, y en cada esquina que nos encontremos, junto con una cámara con visión nocturna que sera nuestra única ayuda, nos adentraremos en los horribles misterios que esconden las paredes de este hospital psiquiátrico.

[more]

Titulo: Outlast

Desarrolla: Red Barrels

Publica: Red Barrels

Plataformas: PC

Jugadores:  1

Fecha de Salida: 4 de Septiembre 2013 / Playstation 4 durante el 2014

Fichas-Historia

En Outlast tomaremos el papel del periodista Miles Upshur, quien se adentra en las paredes de este hospital psiquiátrico llamado «Mount Massive».

Después de haber recibido información bastante interesante de una institución que supuestamente reabrió el hospital con fines benéficos, piensa que podrían ayudarle a tener una buena nota informativa, por lo que decide visitar la instutución durante la noche, claro, que por la pinta que tiene el hospital, se nota que lleva años cerrado, aunque se desconoce la causa o razón de su clausura.

Al entrar al hospital, nos daremos cuenta de que alguien o algo se encuentra haciendo experimentos con humanos, ya que encontraremos restos, partes humanas y mucha sangre, además de uno que otro espécimen que, por su aspecto, se les nota que han sido victimas de tratamientos y operaciones que afectan su apariencia física y comportamiento.

Claro que no todos nos tratarán de asesinar, algunos los veremos encerrados o tirados en el piso con una condición que determina un daño psicológico que, aunque todavía les permita tener un aspecto de humanos, sus rasgos faciales no lo son tanto.

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Encontraremos todo tipo de especímenes adentro del hospital, algunos perdiendo la cordura, otros nos darán mensajes e incluso algunos trataran de ayudarnos ya que entienden la situación en la que nos encontramos.Lamentablemente, habrá algunos que nos perseguirán hasta que nos asesinen o encontremos algún lugar para escondernos como lo son casilleros, esquinas o también abajo de las camas.

Fichas-Graficos

Uno de los atractivos del juego, son sus gráficos, ya que, aunque se tenga una computadora que no sea de las más nuevas o poderosas, el juego logra apreciarse de una manera bastante detallada.

La mayoría del tiempo estaremos a oscuras, por lo que estaremos utilizando la luz de la videocamara que tenemos para poder continuar con el camino, la cual nos  revelará todo detalle a precisión.

Además, los rasgos de todos los personajes se logran apreciar bastante bien, cada detalle y cada parte de de los mismos están diseñados para sorprender a los jugadores. Cabe mencionar que el juego corre bajo el Unreal Engine.

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Fichas-Gameplay

 Lo mas llamativo de Outlast, es el tipo de gameplay que tiene, ya que es en primera persona, la cual da una mejor experiencia en los juegos del tipo survival horror.

Algo bastante característico de este juego es que utilizaremos una cámara de video para, obviamente, grabar todo lo que ocurra dentro de este hospital. La cámara cuenta con zoom para que podamos revisar a distancia el entorno y descubrir si no se encuentra ningún enemigo o algo extraño que nos pueda impedir el paso.

La mayoría del tiempo estaremos a oscuras, por lo que la cámara cuenta con una luz que nos permitirá explorar las áreas mas difíciles de alcanzar. Solo debemos de tener cuidado ya que contamos con una cantidad limitada de energía para el funcionamiento de dicha luz, la cual, aunque la podremos recargar con las pilas que nos encontremos en el camino.

Dentro de la experiencia del juego y como en otros juegos del género podemos esperar la utilización de objetivos sencillos como encontrar objetos, activar botones y algunas persecuciones, en las que nos toparemos con diferentes enemigos que harán hasta lo imposible porque no logremos salir con vida.

Para poder escapar de ellos o por lo menos despistarlos, es necesario esconderse dentro de casilleros, debajo de las camas, abajo de algún escritorio o incluso en la obscuridad.

Fichas-Sonido

Algo bastante importante y vital en un juego del genero survival horror, es el tipo de música que se utiliza, ya que, ayuda a crear el ambiente adecuado para poder disfrutar el juego, ademas de para crear buenos sustos y causar stress psicológico en el jugador.

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Una cosa más es que el sonido no es solo un aspecto miscelaneo del juego, sino que se debe de poner mucha atención a lo que escuchemos, por ejemplo si estamos escapando de algún enemigo debemos de estar atentos en el ruido que generen sus pasos y así podremos saber cuando ya esta lejos, si se encuentra cerca o viene de regreso.

conclusión

Outlast es un juego que presenta todas las características de un survival horror, buena música, buen ambiente, buenas situaciones y, muy importante, una buena historia.

Es un juego altamente recomendable para cualquier tipo de jugador, además, la situación de estar a obscuras sabiendo que en cualquier momento nos podemos quedar sin luz le da un toque de desesperación que te obligará a lograr el objetivo de esa zona rápidamente.

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 Sin duda un juego que los fanáticos del survival horror deben de probar, incluso los que no son fans de este genero, lo encontraran agradable por su nivel de dificultad que presenta en las situaciones de buscar alguna llave, o de activar algunos botones, ademas, el no tener un arma de por medio y solo contar con la cámara para poder guiarnos en la obscuridad, hace más interesante la experiencia.

  • Lo bueno: Es un juego altamente recomendable, buena música, buena historia, buenos desafíos
  • Lo malo: Puede llegar a sentirse repetitivo
  • Lo feo: No llegara a consolas hasta el 2014                                   

 

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Un juego «excelente» es aquel que tiene todos los elementos para dar una buena experiencia al jugador, un juego que se disfruta en cada momento y que no se le encuentra algún defecto. Esta reseña se hizo de la versión de PC que es la única por el momento, en un aproximado de 10 horas de juego.

[Reseña] Dragon’s Crown

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Dragon’s Crown es el regreso de los juegos beat’em up de la vieja escuela, ¿Que tan bien trata el tiempo a este género casi extinto?, son raros los juegos que se producen de este género y más raro que lleguen a ser grandes éxitos; podríamos decir que el último  fue Castle Crashers y ahora llega Dragon’s Crown para regresarnos al mundo de fantasía que hace años nos propuso Dungeons & Dragons. Seguir leyendo…

[Reseña] The Walking Dead

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Ficha Técnica

Título: The Walking Dead

Desarrolla: Telltale Games

Publica: Telltale Games

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC [Versión reseñada], PlayStation Vita, OSX, iOS, Android.

Jugadores: 1

Fecha de Salida: Entre Abril y Noviembre 2012 (episódico).

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Fichas-HistoriaEl juego The Walking Dead sucede en el mismo universo que la serie de TV y el comic que llevan el mismo nombre; en este, una inexplicada invasión zombie surge de repente un día y ciudadanos comunes deben de juntarse y luchar para sobrevivir.

Mientras la serie y el comic se enfocan en un oficial de la oficina del Sheriff llamado Rick Grimes, su familia y amigos, el juego se desarrolla alrededor de un convicto llamado Lee Everett con un pasado no muy claro, una niña llamada Clementine que se encuentra en su camino y un grupo de sobrevivientes variados. Sin embargo, todas las versiones suceden en Georgia, Estados Unidos, dando a entender que la infección probablemente sucede por lo menos en todo el país.

En esta historia, los zombies reciben el nombre de «walkers» (caminantes en inglés) por su lento caminar y presentan las características típicas de estos seres: gran fuerza en hordas, sentidos poco desarrollados e inmunidad a casi cualquier herida excepto a la cabeza. Los métodos de transmisión de la «enfermedad» son un punto importante en la historia que debe de ser descubierto por el jugador.

A diferencia de la mayoría de historias de zombies, esta está enfocada en los sobrevivientes y las relaciones entre ellos más que en la idea de derrotar a la implacable y aparentemente inagotable horda de zombies. Sin embargo, los zombies son un desastre perfecto para crear una atmósfera de apocalípsis en el cual toda la sociedad ha sido suplantada por la brutalidad y anarquía. El nombre de la serie, Walking Dead (muertos caminantes en inglés), irónicamente no hace referencia a los zombies, sino a los sobrevivientes, quienes se encuentran «muertos» de varias formas: espiritualmente, debido a la paranoia, la brutalidad a la que se han reducido y la desesperanza, y de una forma más literal, debido a la amenaza constante de morir por culpa de los zombies o de los demás humanos.

La trama del juego se puede reducir a una sola palabra: sobrevivir. En ningún momento se da a entender que los zombies son un enemigo vencible, ni se tiene una idea clara de un lugar donde esta invasión no ha destruído todo. Sumándole a los zombies, han surgido innumerable cantidad de bandidos y demás depredadores entre los sobrevivientes quienes quieren matar, robar y aprovecharse de los demás.

Cada uno de los capítulos de este juego explora una de las facetas de esta sobrevivencia: en algunos casos, los problemas a resolver son para evitar a los zombies; en otros puede ser el solucionar problemas internos en el grupo y finalmente también puede ser el sobrevivir a los bandidos los cuales, a diferencia de los zombies, están armados y son inteligentes.

Todas estas características se prestan para una trama bastante oscura; no solamente por la violencia gráfica (de la cual hay bastante), sino por las terribles condiciones y situaciones que los sobrevivientes deben de enfrentar e intentar superar (muchas veces fracasando).

A pesar de esto, esta oscuridad permite una reflexión bastante profunda sobre la naturaleza humana, las relaciones interpersonales y la fortaleza del hombre para salir adelante, confirmando lo que el título nos quería decir: los verdaderos monstruos que son terribles y despiadados, no son los zombies con su monomanía hacia los cerebros, sino los humanos que depredan a su misma especie incluso frente al fin del mundo.

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Fichas-GameplayEl juego está desarrollado por el legendario studio de aventuras gráficas, Telltale Games (desarrolladores del famoso Monkey Island) y en cierta forma continúa el mismo estilo de juego.

El juego funciona con la mecánica click and point, donde se utiliza un cursor para seleccionar elementos o personajes del ambiente e interactuar con ellos. De igual manera, en ciertos momentos se permite la exploración mediante las flechas direccionales.

A diferencia de los juegos point and click donde continuamente se deben resolver puzzles para avanzar, en este juego ese aspecto es un poco más sutil. Donde realmente se enfoca el juego es en dos mecánicas muy importantes: los diálogos con los personajes y la toma de decisiones.

Desde el inicio del juego, se advierte al jugador que las decisiones que tome y las cosas que diga alterarán el curso del juego y lo harán ligeramente diferente en subsecuentes «vueltas» que le des al juego. Dentro de cada capítulo existen cinco «decisiones clave» que afectan este avance. Al final de cada capítulo, se hace un análisis en los servidores del juego para contrastar las decisiones tomadas con las de los demás jugadores, lo cual da un poco de información sobre ellos y uno mismo en comparación.

Para evitar un sobre-análisis de las decisiones y las conversaciones, existe un temporizador bastante veloz para tomarlas, haciendo así estas decisiones más instintivas y, por lo tanto, posiblemente más ligadas a la primera idea que le viene a la mente al jugador en vez de la que sería la elección más «correcta para el juego». Esto hace de la trama algo más visceral y personal, además de no permitir el guardarse para regresar. (Sin embargo, siempre se puede volver a jugar el capítulo.)

Dentro de esta mecánica, los diálogos con los personajes dejan una impresión; esto es que cuando se dice algo importante, se le indica al jugador que el personaje con quien se interactuó se molesto, recordará las palabras, se alegró o cualquier otro tipo de reacción que posiblemente afectará su comportamiento en el futuro.

Finalmente, también existen eventos de quicktime, en los que se debe de actuar rápidamente para evitar un zombie, una herida u otras cosas. Estas son bastante sencillas e involucran el uso del puntero y a lo más dos botones (no como en juegos como Resident Evil 4 donde casi cualquier botón podía ser necesitado). También se podría decir que estos momentos son bastante «lentos» y tienen un margen de error mayor que los encontrados en otros juegos.

Todas estas mecánicas de juego, incluyendo la estructura de click and point del mismo hacen que sea relativamente lento, dando tiempo suficiente para explorar el ambiente, pero su combinación con eventos quicktime acelera un poco el paso. Como mencioné anteriormente, es un juego bastante reflexivo, por lo que la lentitud misma permite analizar lo que se hizo o lo que se dijo. Es crucial recordar que es un juego donde lo más imporante es la historia.

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Fichas-Graficos

El juego utiliza un motor gráfico propio del estudio, llamado Telltale Tool. Se debe considerar que este juego no busca ser hiperrealista. Al contrario, su estilo es relativamente caricaturesco, pero buscando mantener suficiente realismo, sobre todo en las expresiones de los personajes y en los ambientes.

Por la misma razón de la historia, casi no hay ambientes que sean realmente grandes, sino por lo general son cerrados y/o confinados. Esto le permite al motor gráfico trabajar bastante bien con los detalles, sobre todo cuando se trata de resolver puzzles.

Personalmente pienso que el juego busca más crear un estilo visual propio que buscar ser igual a todos los demás juegos, donde la norma es casi siempre inclinada a un realismo cada vez más impresionante.

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[Fichas] Sonido

La música que acompaña este juego es bastante sombría y sencilla, lo cual logra acompañar al juego de forma bastante buena, ayudando a crear las emociones que la historia propone y es un buen complemento a los distintos episodios.

El diseño de sonido es también bastante bueno, donde sonidos como el caminar de los zombies, los balazos y demás ruidos son sencillos pero funcionales.

Lo más importante del sonido es algo que está bastante bien logrado: las voces. Dada la importancia que tiene la inflexión y el tono en este juego, la actuación de las voces necesitaba ser muy buena y realmente lo logra. Los personajes tienen voces bastante bien logradas y distintivas, lo cual le da mayor sentido de identidad a los pocos personajes que tiene el juego.

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The Walking Dead es un excelente juego de un género ya casi olvidado pero que Telltale demostró que todavía sabe hacer. Como es un juego lento, mucha gente probablemente se desesperará, pero esto permite reflexionar tus acciones y pensar sobre el ambiente tan oscuro que el juego logra retratar maravillosamente.

Este juego es una experiencia muy gratificante, no solo por el estilo tan diferente, sino por la historia que esta tan excelentemente escrita y aunque es prácticamente la misma en todo sentido, te hará sentir que se va modificando de acuerdo a tus acciones. Personalmente me impactó bastante, y me dejó pensando (incluso horas después de haber jugado) sobre todo en la niña, Clementine, y lo que todos nosotros haríamos (o no haríamos) en la vida real para defendernos a nosotros mismos y a los nuestros y sobrevivir, a veces a costa de nuestra humanidad.

  • Lo bueno: la historia.
  • Lo malo: la velocidad.
  • Lo feo: las escenas de violencia están muy gráficas y horribles.

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[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

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[Reseña] The Last Of Us

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Joel y Ellie, unidos por circunstancias terribles, deben sobrevivir en un viaje peligroso y brutal a través de los Estados Unidos en un mundo post-pandémico peligroso. The Last Of Us un juego en tercera persona del genero Survival Horror y con algo de Acción y Aventura, es uno de esos juegos que te hará sentir angustia, desesperación, tensión y sufrimiento.

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