ZeniMax Online Studios

The Elder Scrolls Online no requerirá PlayStation Plus, pero sí Xbox Live Gold

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En el blog de Playstation se dio la noticia de que The Elder Scrolls Online no requerirá de PlayStation Plus para jugar en PS4, pero sí requerirá Xbox Live Gold para el Xbox One.

Bethesda se encontraba en conversaciones con Microsoft para permitir a los propietarios de un Xbox One jugar sin tener la suscripción Gold, pero al parecer no se llegó a un acuerdo.

The Elder Scrolls Online costará $14.99 USD por mes cuando sea lanzado el próximo 4 de Abril en la PC y Mac, mientras que la versión para consolas de nueva generación llegarán en Junio.

 

Vía:[Joystiq]

Trailer de Elder Scrolls Online demuestra el sistema de progreso de tus personajes

Elder Scrolls Online

Hemos visto un puñado de videos de Elder Scrolls Online, pero no sabíamos mucho de sus sistemas y sus crípticas descripciones de cómo podrías ser «lo que quisieras» sin enfrascarte en una sola clase, confundían a más de uno.

Hoy ZeniMax Online Studios reveló un nuevo diario de desarrollo en donde explican con peras y manzanas, con palitos y bolitas, cómo es que subirás de nivel, cómo adquirirás experiencia y de qué forma podrás personalizar a tus héroes y hacerlos de la forma en que se te venga en gana.

 

The Elder Scrolls Online podría llegar a las consolas

Uno de los géneros que ha tardado en llegar a las consolas o que está llegando de forma muy lenta y paulatina ha sido el de los juegos masivos en línea y según ZeniMax Online Studios en Baltimore, que son quienes están haciendo The Elder Scrolls Online, no cierra la posibilidad que dicho juego llegue también a las consolas.

«Hay muchos rumores sobre que la siguiente generación [de consolas] será como regresar a las PC,» comentó Matt Firor, Director de The Elder Scrolls Online a GamesIndustry. «Parece que todo será como tener una plataforma estándar.»

«Habiendo dicho eso, no hemos pensado mucho en hacer una versión [para consolas] justo ahora. Lo peor que puedes hacer es preocuparte sobre nuevas plataformas que aún están en desarrollo.»

«Queremos hacer lo que hemos estado haciendo hasta ahora y ver más oportunidades. Ciertamente estamos abiertos a nuevas oportunidades y estaremos echando un ojo a nuevos territorios más allá de Norte América y Europa.»

Hablando de esa lentitud de la apertura del género en las consolas, Firor cree que poco a poco se irán introduciendo más juegos masivos en línea en las consolas. «Es la discusión clásica del escritorio en contra del sofá, pero va desapareciendo con el tiempo. La generación actual y pasada de juegos masivos en línea constaba de tener un mouse y un teclado y, claro, todo mundo usaba Ventrilo u otros servicios de chat de voz. Pero eso solo funcionaba en grupos pequeños. «

«Al desarrollar juegos en línea puedes hacer lo que quieras y empujar los límites y será más fácil de hacerlo en plataformas abiertas. Algún día en el futuro, esto puede cambiar.»