Yakuza 3

[Reseña] Yakuza 4

Con la presentación de tres nuevos protagonistas, Yakuza 4 busca superar a su antecesor con una historia llena de giros, drama humano y peleas cada vez más espectaculares. ¿Logra esta cuarta entrega superar a las anteriores o simplemente se queda en el camino a convertirse en el próximo Líder de los Mafiosos Japoneses?

Ficha Técnica

Título: Yakuza 4

Desarrolla: Sega

Distribuye: Sega

Plataforma: Playstation 3

Fecha de salida: Marzo 15 de 2011

Jugadores: 1


La historia de Yakuza 4, como en los títulos anteriores, es uno de los puntos más fuertes. Pero este título se encuentra con un nuevo reto: presentar 3 protagonistas nuevos y lograr hacer que te importen estas 3 nuevas personalidades en relativamente poco tiempo.

La historia del título toma muchos elementos prestados de las entregas anteriores, por lo cual te recomendaríamos que vieras los resúmenes de los juegos pasados en el mismo título, así no te perderás de ningún detalle de la intricada trama que se desenvuelve en este cuarto título.

Quizá el único detalle que podríamos reprocharle es que con por el afán de tener cuatro protagonistas –Kazuma Kiryu, Shun Akiyama, Taiga Saejima y Masayoshi Tanimura- todas las partes inician medio lentas, pero terminan en un cénit bastante bueno y esa “irregularidad” puede sacar de quicio a algunos jugadores.

El apartado gráfico es sin duda el punto más flaco de Yakuza 4, ciertamente se nota muy poca diferencia entre esta entrega y la anterior, esto puedo excusarse por la diferencia de solo 1 año entre títulos y la cantidad exagerada de texto, diálogo y producción de videos que hay en él.

Claro, podríamos bien decir que en aspecto gráfico esta cuarta entrega podría bien manejarse como una expansión de Yakuza 3, pero con todo el contenido que tiene no podríamos rebajarlo a “solo una expansión.”

Desde luego que sí hay mejoras, los modelos están mejor logrados, las animaciones mejoradas así como los efectos de la lluvia también el juego corre mejor y sufre menos al desplegar multitudes en las calles de Kamurocho, pero se nota demasiado que el motor gráfico sigue siendo el mismo solo que un poco mejor.

Las peleas siguen siendo entretenidas y llenas de combos, movimientos finales y borbotones de sangre y rostros hechos trizas. Pero si pensabas que la inclusión de los nuevos personajes terminaría con cuatro Kazumas que pelearían exactamente igual, te llevarás una muy grata sorpresa.

Cara personaje pelea distinto al anterior, con sus ventajas y debilidades características: Mientras Akiyama es rápido y sus movimientos están llenos de patadas, Saejima se basa en golpes fuertes y cargados que pulverizan las defensas de los enemigos más grandes, Tanimura se especializa en contraataques y sus movimientos finales no dependen de tener al enemigo en el suelo. A Kiryu ya lo conocemos, es una bestia peleando y puede hacerse cargo, literalmente, de un ejército de enemigos.

Además, si buscas un juego lleno de cosas por hacer y que te dure muchas horas, Yakuza 4 es para ti, al igual que los títulos anteriores la cantidad de misiones secundarias y minijuegos podría calificarse como “descomunal.” Entrenamiento de hostesses, torneos de pelea, juegos de casino, videojuegos –sí, dentro de un videojuego-, citas, masajes, ping-pong, casillas de bateo, mahjong, Karaoke, Bikini Bar –o table dance-, dardos… Y la lista continúa.

Si eres de los que se preocupa por la duración de un juego, la pura historia te tomará más de 15 horas en terminar y, si eres de los intrépidos que le quiere sacar todo a sus títulos, fácil puedes terminar sumando más de 100 horas en Yakuza 4.

Lo primero que destaca, y mucho, es la actuación de voz exquisita con que cuenta el título y aunque desgraciadamente hay muchas líneas que no son actuadas –hay muchos diálogos en texto que nos hacen recordar los RPG de antaño- las horas, sí horas, de diálogo hablado son muy buenas.

Quizá haya algunas instancias en donde la actuación vocal se exagere, pero viendo que se mantienen las voces originales en japonés, esto es más que comprensible.

En las calles de Kamurocho se escucha cada detalle, persona hablando, cada arcade y pregonero, simplemente el feeling de el distrito ficticio es más que auténtico y aunque algunas canciones del soundtrack se repitan con el anterior, tiene varias canciones totalmente nuevas para las peleas de cada personaje, así como para las nuevas locaciones que se visitan en el título.

Yakuza sigue impresionando con valores de producción altos y una historia escrita y ejecutada con tal cuidado que no dejará de sorprenderte hasta los últimos minutos del juego. Con muchas horas de gameplay, peleas impresionantes y mucho, mucho por hacer es un título que no debes dejar pasar.

  • Lo bueno: Más Yakuza es siempre algo para celebrarse. Historia buena, peleas intensas.
  • Lo malo: En algunos puntos la historia tarda en agarrar ritmo. Pocos cambios gráficos.
  • Lo censurado: ¡Casi nada, gracias SEGA!
  • La portada no es para nada tan asquerosa como la de Yakuza 3.

 

[Reseña] Yakuza 3


Estás de vuelta en Kamurocho, el distrito de Tokyo donde todo puede pasar y pasará, de nuevo Kazuma Kiryu debe volver a la vida que pensó había dejado, vuelve a inmiscuirse entre los círculos más peligrosos de la sociedad Japonesa y resolver un asunto que posiblemente ha traído de la tumba a alguien que todos creían muerto.

Título: Yakuza 3

Desarrolla: Sega

Distribuye: Sega

Plataforma: Playstation 3

Fecha de salida: Marzo 12 de 2010

Jugadores: 1

La historia nos pone nuevamente en los zapatos del famoso Dragón de Dojima, el 4to. Presidente del Clan Tojo de los Yakuza, quien luego de dos años de aparente paz en las costas de Okinawa parecía se había liberado de la vida llena de crímenes y delincuencia que había dejado en Kamurocho –distrito ficticio basado en Shijuku-.

Muchos podrán tenerle miedo a este juego debido a que es la tercera parte de un título basado fuertemente en la historia y personajes, pero no deberían sacarle la vuelta, pues SEGA ha sido lo suficientemente inteligente como para incluir las sinopsis de los dos primeros títulos y dejarte listo para la acción y la drama que trae esta tercer entrega.

Si eres de los que gustan de buenas historias, con personajes creíbles y situaciones tanto emocionantes, divertidas, tristes y hasta que te dejen iracundo, Yakuza es para  ti, pues entre sus varias horas de juego –a mi me tomó casi 20 horas darle la primera vuelta- encontrarás lugar para todo tipo de situaciones. El ritmo del juego es muy bueno, aunque a veces peca de hacerte realizar acciones muy triviales en el orfanato que manejas en Okinawa, pero todo sirve para un propósito en la historia.

Lo mejor del caso es que el guión siempre lleva coherencia y los personajes tienen muy marcada su forma de ser y de actuar y los giros de la trama te mantendrán pegado a la pantalla de tu televisor durante todo el juego.

No les voy a mentir, el juego se ve viejo, pero no por ello se ve tan mal. Aunque durante el juego los modelos de los personajes se vea un poco tieso y sin detalle, las escenas importantes para la trama gozan de una calidad mucho mayor, lo cual se le agradece a Sega, además que esta misma simpleza le permite al juego desplegar una cantidad bastante respetable de personajes en pantalla.

De vez en cuando verán algunos “gemelos” en pantalla, dejando a la vista la poca cantidad de modelos presentes en el juego, de ahí en fuera la ambientación del juego es bastante buena, sobretodo en Kamurocho sentirás como si en realidad estuvieras en el distrito de Shinjuku con tantos anuncios en neón y con la vestimenta típica de los malosos, las colegialas y los hombres de negocio.

El aspecto técnico del juego sigue dejando algunas cosas a deber, desde el popup de algunos objetos o la poca distancia de dibujo, pero es justamente en este tipo de juegos –donde la historia y los personajes son el punto fuerte- donde se dejan totalmente de lado estos pequeños detalles.

Muchos me han preguntado si Yakuza es como el GTA de los Japoneses y la respuesta es “no”, pues ni Kamurocho ni Ryukyu –otra sección del mapa que puedes explorar- son áreas muy extensas, pero recompensan su extensión con la cantidad de cosas por hacer que hay dentro de estas dos regiones.

Desde el encuentro ocasional con algún bravucón, pasando por las salas de Karaoke, los puestos de arcades, restaurantes, “bikini bars,” y todo lo que te podrías imaginar en un distrito rojo como lo es Kamurocho.

Lo que pasarás haciendo la mayor parte del tiempo será luchando y Yakuza te hace sentir como el malandro que en realidad eres con movimientos brutales como pisotones en la cara, o movimientos finales muy vistosos que harán pedazos a tus enemigos. Además el juego cuenta con sus toques de RPG, pues ganarás experiencia que podrás invertir en varios aspectos de Kazuma pudiendo aumentar tu barra de vitalidad, de heat, aprendiendo nuevas habilidades, entre otras cosas.

Si te gusta el reto, los distintos jefes con los que pelearás te darán lucha y deberás adaptarte rápidamente a su estilo de lucha, pues con solo atacar ciegamente no lograrás mucho.

Y si por cualquiera de estas cosas pareciera poco contenido, también hay muchos minijuegos y misiones secundarias que realizar, así como misiones de cacería de matones y torneos en el coliseo, si te preocupaba que el contenido que le quitaron significaría ver un juego extremadamente corto, estás muy equivocado.

Algo que a muchos les puede molestar es que el juego peca de parecer juego de generación pasada, pues solo en los videos más importantes escucharás la sobresaliente actuación de voz de todos los personajes.

Además agradezco infintamente que Sega haya decidido el no doblar el juego y ofrecernos un título con audio original en japonés con subtítulos, pues creo que el doblaje pudo haber estropeado el feeling del juego. Cuando lo jueguen me entenderán.

Yakuza es uno de las series que han sido menos preciadas en occidente y no entiendo por qué con la calidad que tiene, fuera de unos pocos detalles y de que el juego es ciertamente viejo –salió a inicios de 2009- es una joya a la cual muchos deberían darle la oportunidad de jugar.

La historia interesante, personajes creíbles y con los cuales te puedes identificar, acción a borbotones y un cuarto título que amenaza en destruir muchas horas de mi vida –Yakuza 4 sale el 15 de Marzo de 2011- esta franquicia ha llegado para quedarse, al menos para mi.

Lo bueno: Historia atractiva, personajes entrañables, mucha acción.

Lo Malo: la falta de actuación de voz en muchas partes del juego.

Lo Feo: enojarte hasta el punto en que en realidad quieres quebrarle la cara a un enemigo a pisotones –cuando llegues a cierto punto del título, sabrás de qué hablo-

Lo Peor: El arte de portada, hubiera preferido el que salió en Japón.

Sega se disculpa por quitar contenido de Yakuza 3

Yakuza 3 sin duda es un gran juego, no solo en calidad o en contenido, sino como una experiencia en total -como todo Yakuza-. Quizá un detalle que le restó un poco de esa «experiencia» es que le hayan cortado contenido que venía originalmente en la entrega Japonesa por pensar que no se vería necesaria ni la extrañarían los seguidores de la serie. Gran error.

«Hicimos lo que pensamos adecuado para el mercado Occidental.» Explica Masayoshi Kikuchi, Productor de Yakuza 3, a Digital Spy. «Pero después de lanzar el juego recibimos mucha retroalimentación de los usuarios que nos apuntaban exactamente hacia la dirección opuesta, pidiendo por todo el contenido.» Y cómo no, si lo que quitaron fue a las «anfitrionas» con las que podías pasar un buen y cachondo rato en el emblemático distrito de Kamurocho.

«Fue una gran sorpresa para nosotros y estoy más que agradecido de que la gente haya querido ver más, pero al mismo tiempo, me disculpo con los seguidores a quienes decepcionamos por haber quitado este contenido.» Lo mejor del caso es que remendarán el daño hecho al no quitar nada del contenido que trae la versión Japonesa de Yakuza 4 para cuando salga en los primeros meses de 2011 aquí en América.