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La vida de Dante en el Infierno, literalmente hablando.
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La vida de Dante en el Infierno, literalmente hablando.
“Kodu”, la herramienta de creación de videojuegos sencillos para Xbox 360 ya se encuentra disponible en el Bazar.
Como recordaremos, “Kodu”, es el primer “laboratorio de juegos” con el que puedes crear tu propio videojuego para el Xbox360. Está basado en la tecnología XNA de Microsoft que hasta hace poco sólo estaba disponible para programadores amateur que cobraban por diseñar juegos. Básicamente, es un programa con el que podemos crear videojuegos sin saber nada de programación, a través de una sencilla interfaz basada en iconos.
Se encuentra Disponible para los Usuarios de Xbox360, en el Bazar de dicha consola, su precio es de 400 Puntos, cifra razonable para las expectativas que se espera que brinde
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Ya tuvimos la oportunidad de checar 10 minutos del Gameplay (e incluso comentarios en Polaco), ahora echemos un pequeño vistazo a este “Detrás de Escenas” de Arkham Asylum.
No hay mucho que decir al respecto, las escenas hablan por si mismas.
Disfrútenlo.
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¿Que hace Dumbledore Gandalf hablando con Harry Potter en el segundo 0:28?
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¿Jugaste Guilty Gear, y quieres mas? Bueno, contempla en todo su esplendor a Blazblue: Calamity Trigger, que en palabras simples se trata de… ¡Guilty Gear! pero con personajes nuevos (aunque pareciera mas bien, nuevos nombres).
Si eres fiel seguidor de Guilty Gear, ten por seguro que pasarás un rato muy entretenido (o te sentirás de la misma manera que cuando juegas Guilty Gear a fin de cuentas), con la música que represento a Guilty Gear. Y para tratarse de algo fielmente, casi exacto, tengan por seguro que la música no será algo que falle. Además de que podrás elegir entre voces en Ingles y Japonés.
Las versiones de PS3 y Xbox 360 serán prácticamente idénticas salvo por que la de Sony contará con la posibilidad de jugar remotamente con la PSP. Ambas versiones, además, contarán con su respectiva edición de coleccionista con 2 CD’s con la banda sonora compuesta por Daisuke Ishiwatari (el mismo que trabajó para las de la saga… Guilty Gear) y formada por 42 canciones.
Y con esto digo…
Sony or Microsoft?… Let’s Play! Heaven or Hell?… Let’s Rock!
Combos, gráficos sorprendentes, una consola Xbox360 con 90GB, visión rayos-X, pequeñas escenas de otro juego, comentarios en Polaco, pero sobre todo, poder ver 10 minutos de Batman: Arkham Asylum.
Esto me hace decir: Santos Batí-juegos Batman, tengo que empezar a ahorrar para comprarlo!.
Si pensabas que Big Daddy era “Genial” en Bioshock, te dejara boquiabierto el nuevo aspecto que tendrá en Bioshock 2, pero allí no acaba todo, ya que también se a comentado del modo multiplayer que vendrá siendo un “Precuela” del primer titulo.
Las palabras de 2k Games dicen:
“El multiplayer de ‘Bioshock 2’ proporciona una rica experiencia basada en una precuela que expandirá los limites de los orígenes de la ficción de ‘Bioshock’.
Situada durante la caída de Rapture, los jugadores asumirán el rol de un sujeto probador de plásmidos para la empresa Sinclair Solutions, el primer fabricante de plásmidos y tónicos en la submarina ciudad de Rapture.
Los jugadores necesitarán utilizar los elementos vistos en ‘Bioshock’ para sobrevivir en la profunda experiencia de ‘Bioshock’ mediante una transformación multijugador que sólo habría sido posible encontrar en Rapture.”
Haohmaru!
…Aunque no tomo el estilo de graficos del nuevo KOF, Samurai Showdown: Edge of Destiny trae de vuelta a los antiguos personajes y además a 11 nuevos, aunque quizá lo malo sea que gráficamente hablando, se ve muy pobre, no llega ni a los gráficos de Tekken o Soul Calibur, pero posiblemente no sea algo que para los fans afecte. esperemos hasta otoño, donde verá la luz, de momento en Norte América.
Por cierto, Exclusivo para Xbox360 <-FAIL