World of Warcraft

ShowTime Podcast 147

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En una histórica nueva edición de ShowTime Podcast y con casa llena @LSamper27 nos platicó de American Truck Simulator, @Leex_P nos trae una marejada de novedades para League of Legends, el @ingenierillo describe el nuevo contenido de The Elder Scrolls y hacemos un recorrido rápido de lo que se ha mostrado durante el Tokyo Game Show.

Agradecemos a Jonte Nyhliny a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Habrá purga de nombres de personaje en World of WarCraft

World of WarCraft Warlords of Draenor

Si tienes algún tiempo sin usar algún personaje, es buen momento para volver a hacer login con él, pues Blizzard acaba de anunciar que habrá una nueva purga de nombres para aquellos que tienen años in usarse.

El pasado Lunes se anunció que junto con la publicación del parche 6.0.2 se hará una “reclamación de nombres de personaje” que afectará a todos los servidores del popular MMO.

Esta reclamación afectará aquellos personajes que no han sido utilizados desde el 13 de Noviembre de 2008. “Nuestro objetivo con esta liberación de nombres es asegurarnos que tanto los jugadores nuevos como los que regresen tengan una variada elección de nombres disponibles para usar,” revela la compañía, recomendando aquellos que quieren conservar el nombre de sus personajes que no tienen en uso, que los utilicen al menos una vez antes de que se inicie la purga.

Showtime Podcast 146

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Después de una semana de descanso debido a problemas técnicos, ShowTime Podcast vuelve a grabarse con una nueva edición para su deleite.

En este nuevo episodio @___ZackaryNero revela que Resident Evil: Revelations 2 se presentará de forma episódica, @Leex_P y @EddyStavio nos platican de las novedades de Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire, mientras que le @ingenierillo cuenta los cambios introducidos en Diablo III con el parche 2.1, por último @LSamper27 nos comunica los rumores más nuevos del Oculus Rift.

Agradecemos a Jonte Nyhliny a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Blizzard: No esperamos recuperar suscriptores de World of Warcraft

World of WarCraft Warlords of Draenor

A pesar de la expectativa que mostraban en las semanas pasadas, siendo realistas, algunos integrantes de Blizzard no esperan que el rebote que vaya causar la próxima expansión de World of Warcraft vaya hacer que la baja en suscriptores desaparezca.

Esta revelación es algo curiosa viendo cómo la base de suscriptores se recuperó hasta unos 10 millones de usuarios cuando se estrenó la última expansión, Mists of Pandaria. Pero seguramente no volverá a ser lo mismo que el máximo registrado de 12 millones de suscriptores.

“En realidad no sabemos si vaya subir nuevamente,” explica Tom Chilton, jefe de diseño del juego a MCV durante la gamescom. “Claro que es posible, pero no podría asegurar que es algo que esperamos que suceda. Nuestro objetivo es asegurarnos de ofrecer el contenido más atractivo que podamos.”

Parte de los planes que tienen en mente para atraer nuevamente a los jugadores, es la oferta de regalar personajes de nivel 90 que puedan disfrutar directamente el contenido nuevo.

Ingenierillo’s Beta Diary: Warlords of Draenor 01

Garroshguapo

Hola y bienvenidos al diario de la Beta de Warlords of Draenor, la más reciente expansión de World of Warcraft. En este diario trataré de describir algunas de las características del título sin arruinarles la historia para aquellos que quieran conocerla por si mismos.

Para empezar, la versión actual de WoD es la 6.0.1 y la primer característica que he visto es el creador de personajes en donde ya podemos encontrar algunos modelos nuevos de las razas de Azeroth. La interfaz del creador de personajes es muy similar a la que encontramos en Mists of Pandaria y nos permite elegir la raza, clase, género y características individuales. Debo confesar que de todos los modelos el que más me gusta es el del Orco, tal vez por que el modelo anterior no tenía mucha capacidad de expresiones faciales y ahora se nota una gran mejora. Los demás modelos se ven también atractivos pero aún quedan razas con el estilo anterior.

Y bien, una vez con nuestro personaje listo entramos en la misteriosa Beta. Lo primero que notas al entrar, a diferencia del contenido en vivo es lo desérticas que se sienten las ciudades. Empezamos en Orgrimmar listos para entrar a un portal que nos llevará a la zona donde comienzan las gestas. Al comenzar a cumplir los objetivos por un momento se me hizo completamente normal eliminar a un enemigo con un golpe de 2k de daño… 2k de daño! (a diferencia de mis golpes en el servidor en vivo de 250k) Había olvidado que gran parte de la mejora del juego en términos de la expansión es hacer una reducción de cantidad en daño y estadísticas de personaje pero de tal forma que no se sienta como volver más débiles a tus personajes sino solo como un cambio visual para nosotros (menos numerotes en la pantalla pero el mismo efecto) y una gran mejora en eficiencia para el motor del juego.

¿Y como el reducir la cantidad de daño con la que golpeas a un enemigo puede ayudar a la eficiencia del motor del juego? Cuando un solo personaje golpea a un enemigo por 100k-200k cada par de segundos no hay tanto problema ya que el motor del juego puede calcular el daño fácilmente; sin embargo, si en lugar de un solo personaje tenemos a veinticinco atacando al mismo tiempo a diferentes enemigos y sumado a esto sanadores recuperando salud de sus compañeros los números se vuelven algo más pesado de manejar. En cambio con cantidades pequeñas los cálculos de daño/sanación no representan un reto tan grande para el motor y eso se traduce en jugabilidad fluida.

Y bien, dejemos este diario hasta aquí para no extendernos. En esta semana revisaré más mecanicas y podré actualizarles mi progreso de la Beta. Cosas muy buenas vienen para Warcraft.

Blizzard aumentó el precio de la suscripción a World of WarCraft en Europa

jugar world of warcraft

Por si fueran pocas las horas que les has invertido a World of WarCraft o el precio de la suscripción a $15 dólares (o su equivalente) al mes no les bastara, Blizzard anunció que se aplicará un aumento en la tarifa mensual que se cobra por jugar al popular MMO en territorios del Reino Unido.

La modificación del precio que se anunció hasta ahora es únicamente el pago mensual que irá de los £8.99 libras ($15.00 dólares) a £9.99 ($16.72 dólares). Se espera que este aumento también se aplique a las cuotas de 9 y 180 días, pero todavía no se ha aclarado de cuánto será.

ShowTime Podcast 143

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Sábado y como es obligado, aquí está la nueva emisión de ShowTimePodcast donde intercambiamos a @___ZackaryNero por @LSamper27 a medio programa, donde @Leex_P nos platica del Summer Showcase de Namco Bandai y en el que el @ingenierillo demuestra su dominio del lore de World of WarCraft.

También hablamos un poco de la versión para PC de Metal Gear Solid V, de las metidas de pata de Microsoft en la Gamescom y del nuevo Silent Hill. Esto y más en el 143 de ShowTime Podcast.

Agradecemos a Jonte Nyhliny a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Cinemática de Warlords of Draenor y fecha de salida

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Al fin después de una larga espera Blizzard publicó la tan esperada tradicional cinemática de la más reciente expansión: Warlords of Draenor. El evento inició con una introducción a algunas características de la expansión, el video y la fecha de salida la cual será el 13 de Noviembre de este año.

Sin más preámbulo he aquí el video de introducción a Warlords of Draenor:

En la cinemática podemos notar que Garrosh previene que Grom Hellscream beba la sangre de Mannoroth y con ello evita que los Orcos se vuelvan esclavos de la Legión Ardiente, uniendo a los clanes en la nueva Horda de Hierro que amenaza con conquistar Azeroth.

Seguramente después de este video muchos fanáticos de Warcraft reactivaron sus cuentas y preordenaron la nueva expansión. ¿Ustedes que opinan de la nueva aventura en Warcraft?