World of Warcraft

ShowTime Podcast 106

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Por fin una nueva emisión de ShowTime y en esta ocasión no solo @EddyStavio y @Metallidimmu nos hablan de Pokémon X & Y, sino que también el @ingenierillo declama su amor por las Steam Sales.

Además, @___ZackaryNero nos platica de los hackeos que sufrieron Club Nintendo de Japón, uPlay y Konami. También @robsainz platica de un futuro idílico donde todas las plataformas pueden jugar multiplayer juntos.

 Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Blizzard planea agregar microtransacciones a World of WarCraft

World of Warcraft

Según declaraciones de Blizzard, la compañía está experimentando con objetos que podrás comprar con dinero real para darte beneficios dentro de World of WarCraft. Esto se dio a conocer luego que alguien encontrara referencias a una tienda «dentro del juego» en el servidor público de pruebas del popular MMO.

«Estamos explorando la posibilidad de agregar la posibilidad, para algunos jugadores en ciertas regiones, de hacer compras directamente en el juego,» comentó el community manager del juego. «Como parte de este proceso, hay elementos relacionados a esto que aparecerán el el servidor público de pruebas. Les daremos más noticias a medida que el desarrollo de estos elementos avanza.»

Obviamente, la comunidad del juego se mostró resistiva y en contra de estas microtransacciones siendo que el juego ya cobra por mes para jugar.

Red 5: Arruinamos los MMO con World of Warcraft

jugar world of warcraft

De acuerdo con el fundador de Red 5 studios y ex director de equipo de World of Warcraft, Mark Kern, ajustar los juegos multiplayer masivos en línea a los jugadores casuales ha tenido un efecto drenador en el género.

En un blog invitado en MMORPG.com, Kern habla sobre lo que fue crear World of Warcraft en todos su componentes y el efecto que el juego tuvo.

Comenta, «funciono. Los jugadores llegaron en hordas, millones de ellos. ¿Pero a que costo? A veces veo a WoW y pienso ‘¿Que he hecho?’. Creo que lo se. Creo que matamos un género.»

De acuerdo con él, bajar la curva de dificultar afecta el sentido de logro que los jugadores obtienen. También piensa que esto finalmente pierde el sentido de travesía que hace la experiencia divertida y recompensante. A su vez esto baja la calidad del trabajo que los desarrolladores le dedican a su trabajo.

«Dado que las misiones son tan fáciles y rápidamente completadas, el desarrollador no está motivado a gastar tiempo creando grandes misiones o eventos para los jugadores, ya que solo serán hechos una vez y descartados en un parpadeo. Los desarrolladores no tienen opción sino apoyarse en matar 10 ratas, FedEx o escoltar para cada misión y lo hace con la menor cantidad de trabajo posible, sin tener profundidad o historia. Simplemente no vale nada hacerlo,» explicó.

Para Kern, los jugadores deberían estar más preocupados con la travesía de un MMO que con el final, añadiendo que el MMO que saldrá de Red 5, Firefall, buscará hacer esto.

Concluye, «Deberías sentir que podrías vivir toda tu vida ahí, no con misiones infinitas, pero por tener un mundo vivo que te hace sentir bien solo por estar en el y experimentar todo lo que tiene que ofrecer a tu propio paso. No es acerca de competir para llevar tu personaje al máximo, es acerca de una forma de vida y de un hobby a largo plazo con amigos duraderos.»

[vía polygon]

ShowTime Podcast 92

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Después de un buen de meses, retomamos grabaciones de ShowTime Podcast y en esta edición número 92 tuvimos de invitado al @ingenierillo para platicar de cómo es que Call of Duty está destruyendo esta generación de videojugadores y el estrepitoso lanzamiento de SimCity.

Además platicamos del caso de God of War: Ascension, su difícil «Prueba de Arquímedes» y el polémico trofeo de «Bros before hoes» y el nuevo parche de World of WarCraft así como lo que hemos estado jugando durante la semana.

Raimi: Blizzard vetó mi idea para hacer la película de World of WarCraft

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Sam Raimi tiene rato que se dio por vencido en la idea de hacer una película de World of WarCraft, pero hasta hoy se revela la razón del por qué el cineasta desistió en sus intentos de lograr algo con la propiedad intelectual de Blizzard.

Según reporta Vulture, Raimi les contó la principal razón del por qué perdió el interés en este proyecto. «[…] Primero leí un guión que habían escrito los muchachos de Blizzard, y no me pareció que fuera para mi,» comentó Sam. «Les comenté que me gustaría hacer mi propia historia con Robert [Rodat, guionista del proyecto en aquél momento], así que hicimos una propuesta a Legendary Pictures y les gustó, después procedimos a presentársela a Blizzard y, aunque tenían sus reservas, la aceptaron también.»

Una vez contaron con el consentimiento de Blizzard, Raimi y Rodat pasaron los siguientes 9 meses trabajando en el guión original que tenían en mente. Poco sabían que el desarrollador tenía el derecho de vetar ideas para el proyecto y que, de hecho, habían decidido hacerlo con esa propuesta que Raimi había hecho.

«Siendo sincero, creo que la mala administración viene de parte de Blizzard, ¿Por qué no decirnos que nuestra idea había sido vetada desde entonces?» explicó Raimi. «¿Por qué dejaron que trabajáramos en esa idea?»

Después de ello, asegura Sam, vino la decisión de abandonar la idea de hacer la película.

World of WarCraft podría incluir arenas «MOBA»

World of WarCraft

Si lo que develaron en  WoWSerbia termina siendo verdad, el siempre cambiante y practicamente invencible MMO de Blizzard podría estar incursionando en otro género que podría llamar la atención de muchos, pues asegura dicho sitio que parte del parche 5.2 de World of WarCraft podría incluir mecánicas tipo «MOBA» al juego.

El mapa en cuestión se llama «Defense of the Alehouse» y podría hospedar partidas de 5 contra 5 y, si han jugado alguna vez League of Legends o DotA, reconocerán que la estructura del mapa da alusión a dichos juegos.

No se sabe si esto es simplemente algo que se hizo internamente o si formará parte de alguna actualización a futuro, pero sin duda ha logrado moverle el calzón a mucho seguidor del juego.

[vía|Wow Insider]

Después de 12 días, jugador de WoW alcanza nivel 90 sin matar a un solo enemigo

Y es así como un druida de la raza Tauren llamado Irenic alcanza el ahora nivel 90, máximo para cualquier personaje en World of Warcraft. Lo interesante del caso es que Irenic no ha matado a un solo enemigo.

Puede que este logro no parezca mucho, sin embargo hay que tomar en cuenta que la principal forma de ganar experiencia y subir de nivel en el juego es eliminando a miles y miles de enemigos para poder llegar a esas alturas, por lo que Irenic tuvo que pasar horas y horas realizando solo actividades «pacíficas» como recolectar minerales o plantas.

Cabe notar que no es la primera vez que se logra algo así, ya que otros personajes subieron de nivel de forma pacífica, solo que únicamente hasta nivel 85.

Y si acaso aún no lo creen, aquí está la hoja de personaje en la Armería de World of Warcraft para que puedan comprobarlo ustedes mismos.

[Reseña] World of WarCraft: Mists of Pandaria

Uno no puede evitar pensar en Kung Fu Panda al ver las imágenes promocionales de la nueva expansión de World of Warcraft, Mists of Pandaria. ¿Es esto una mala broma por parte de Blizzard? Es difícil imaginar como podría integrarse un concepto como este en un videojuego con tanta historia que dista de los famosos pandas, o de los monjes Kung Fu, o de los Pandas Monjes Kung Fu. Sin embargo, el equipo de Blizzard Entertaiment nos muestra una vez más que saben muy bien como hacer su trabajo.

Ficha técnica:

Título: Mists of Pandaria

Fecha de Salida: 25 de Septiembre de 2012

Publican: Blizzard Entertaiment

Desarrolla: Blizzard Entertaiment

Plataforma: PC

Jugadores: Multiplayer Masivo en línea.

Después de la batalla contra Deathwing en la expansión de Cataclismo, la energía liberada logró disipar la niebla que protegía al antiguo continente de Pandaria hogar de los Pandaren, una raza antigua que ha vivido alejada de los conflictos y la guerra entre el resto de las razas de Azeroth, hasta ahora. Los Pandaren consideran que la Horda y la Alianza han llevado la guerra y desgracia a su continente, sin embargo, puede que en realidad sean su salvación.

Al inicio de la historia en Mists of Pandaria, tanto la horda como la alianza intentan establecer su presencia en el nuevo continente, ganando terreno y creando aliados para reclamar las nuevas tierras como parte de su facción. La lucha entre Alianza y Horda llega a un punto crucial donde la energía negativa de ambos bandos despierta a espíritus malignos dormidos durante siglos y es ahí donde la historia deja de ser sobre ocupar la tierra y se vuelve una historia para no solo salvar a los Pandaren sino también a todo Azeroth de este nuevo mal.

Con emoción y grandes expectativas inició esta expansión y hasta el momento Blizzard demuestra que no solo alcanza el objetivo de traer de vuelta lo mejor de World of Warcraft sino que también supera las opiniones que acusaban a WoW de haber perdido el rumbo y agregar una expansión ridícula y sin sentido. La sensación general al ir avanzando poco a poco es de inmersión en la historia así como de una inmensa cantidad de contenido a comparación de la expansión anterior, la cual debido a que rediseñó los primeros sesenta niveles de azeroth se sintió corta en términos de material endgame.

El gameplay es bastante sólido y recién renovado con un nuevo sistema de talentos que permite al jugador elegir habilidades basadas en su estilo de juego y no en cuál es el arbol de talentos perfecto para generar más daño o para sanar. Además de cinco niveles adicionales al tope de experiencia de WoW, se cuenta con nuevas modalidades de juego, como son las batallas de mascotas (un mini-juego al estilo pokemon), los escenarios (instancias de tres jugadores con mayor énfasis en la historia), los challenge modes (mazmorras cronometradas con alto nivel de dificultad), un nuevo sistema de profesiones y nuevo sistema de facciones.

Todo esto esta integrado de forma que sabes que estas características se encuentran ahí pero no te ves forzado a realizar alguna en particular, sino que sientes que puedes elegir la que te plazca en cualquier momento; ¿Tienes ganas de realizar búsquedas? Adelante. ¿Deseas sembrar vegetales para subir tu profesión de cocinero? ¡Excelente!. ¿Tienes ganas de entrar a una mazmorra para mayor reto? Usa el buscador de mazmorras. Todo esta a la mano para que disfrutes el juego como a ti te gusta.

En los gráficos WoW tiene escenarios, armaduras y efectos especiales vistosos pero inevitablemente viejos a comparación de otros títulos que se encuentran en el mercado, incluyendo Guild Wars 2, su competidor directo.

Gracias a una actualización del motor gráfico las texturas del mundo tienen mayor resolución y la distancia a la que se dibujan los objetos es mayor, sin embargo esta modificación cobró factura a los suscriptores con máquinas de bajo rendimiento los cuales perdieron rendimiento y fluidez gráfica al jugar.

Los mapas del nuevo continente están diseñados con temática china como bosques con bambú, palacios, pagodas y una corrupción que lentamente va consumiendo Pandaria. El único modelo de personaje nuevo es del Pandaren y sus animaciones suaves hacen notar más aún lo viejo de otros modelos en el juego, como los humanos y enanos.

Mists of Pandaria llega con un soundtrack digno de una película estilo Crouching Tiger, Hidden Dragon (El Tigre y el Dragón). Desde temas graciosos como Stormstout Brew hasta las piezas épicas que acompañan a cada mazmorra y pelea contra jefes. Los diálogos son realizados por actores profesionales y a través del continente podrás escuchar frases estilo maestro del Kung Fu mientras progresas en tu aventura.

La historia hasta ahora tiene sentido, donde un mal antiguo amenaza la tierra de los Pandaren y así la Horda como la Alianza luchan no solo para establecer su presencia y ayudar a los nativos, sino para prepararse para la guerra renacida entre ambas facciones y con la liberación de parches se progresará la historia hasta el punto en donde los jugadores de ambos bandos tendrán que unirse para derrotar a Garrosh Hellscream, el lider de la Horda.

La verdad Mists of Pandaria es una excelente expansión de World of Warcraft sin embargo el gran problema para muchos es que se necesita del juego base y las expansiones anteriores para disfrutar de este título, lo cual si eres un jugador casual puede representar un gran obstáculo; Aún así, la calidad de esta entrega ha superado las expectativas de los suscriptores hasta el día de hoy.

  • Lo bueno: La mayor cantidad de contenido endgame en WoW desde Wrath of the Lich King. Jugador contra jugador, historia a través de quests, mayor número de facciones, nuevo sistema de profesiones, mini-juego estilo Pokemon, mazmorras, escenarios, raids, niveles heróicos y el nuevo nivel de reto.
  • Lo malo: Además del pago de la licencia de Mists of Pandaria hay que pagar una mensualidad. A pesar de la cantidad de contenido y parches hay quien lo considera como una desventaja.
  • Lo feo: Para poder jugarlo hay que tener todas las expansiones anteriores y un personaje nivel 85 lo cual toma bastante tiempo.

[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]