Wii

¿Qué Hay Dentro De… Metroid?

Después de que Mario y Zelda cumplieran su aniversario 25, ahora llega el turno de una de las franquicias de Nintendo que en sus principios fue tachada como pésima y que hoy en día es una de las mas llamativas, Metroid.

Regresemos al mes de Agosto de 1986, año en el que Nintendo lanzo al mercado – para el famoso NES – un juego que mezclaba tres géneros, Aventura, Acción y Exploración, todo esto bajo un simple nombre, Metroid.

Metroid fue una aventura extraña y bizarra, pero esto mismo volvió al titulo interesante y con un reto algo “difícil”, ese mismo reto y el de traer a los usuarios a una aventura de exploración, hicieron al titulo ser considerado como “El Patito Feo de Nintendo”, esto se debió a que el tratarse de un titulo de exploración en el cual no tenias la mas mínima idea de a donde ir, los videojuegadores terminaban por rendirse y volver a Super Mario Bros. y/o Zelda.

Sin embargo, hubo videojuegadores que aceptaron el reto del juego y siguieron adelante, descubriendo que no solo era una aventura única, también era un juego que requería bastante tiempo a invertir. En un giro sorprendente, El patito feo de Nintendo comenzó a llamar la atención de los videojuegadores, llegando a vender mas de 2 millones de unidades por todo el mundo.

Extrañamente, Super Mario Bros. y The Legend of Zelda tuvieron su secuela y en un tiempo rápido, pero Metroid no volvió a los videojuegos hasta 5 años después, y este regreso fue para la versión portátil de aquel momento, el GameBoy, esta secuela llego con el nombre de Metroid II: Return of Samus. La primer sorpresa para algunos videojugadores fue el saber que el protagonista no era hombre, era mujer… y que se llamaba Samus, no Metroid.

Pese a ser secuela de un titulo que se estaba volviendo una franquicia importante de Nintendo, Metroid II no llamo tanto la atención como su predecesor, no fue hasta 1994, cuando las aventuras de Samus dieron un salto increíble en los videojuegos de Nintendo, Samus llego al Super Nintendo en su tercera y mas importante entrega, Super Metroid.

Extrañamente, Super Metroid tenia el potencial para volverse uno de los juegos del año en aquella epoca, pero las pocas ventas que tuvo hicieron que la saga perdiera impacto, y solo aquellos que se volvieron fans de la franquicia pudieron comprender el impacto de esta entrega, franquicia que los fans y muchos otros videojuegadores esperaban ver crecer.

Metroid, los poligonos y su Resureccion

La generación del Nintendo 64 fue una de las mas decepcionante o mas bien, mas conformista para los seguidores de Samus. No hubo ningún titulo de Metroid para la generación del 64, y los fans solo tuvieron la oportunidad de ver a Samus con Super Smash Bros. Posiblemente se trataba de una estrategia de Nintendo, posiblemente Nintendo no quería ponerle Metroid 64 al siguiente titulo de Samus, sea cual sea la razón, solo quedo esperar hasta la siguiente generación y rezar por ver una aventura de Samus Aran.

Uno de los factores que mas preocupa a los videojugadores es cuando una franquicia salta a otro entorno gráfico. Metroid Prime, desarrollado por Retro Studios llevo a la franquicia Metroid a un nuevo nivel, poniendo en riesgo el gusto de gameplay para los fans de la serie. Un FPS de Metroid, pero sin perder la esencia de exploración de los títulos anteriores, ¿Era posible? Para Retro Studios lo fue, haciendo de la franquicia una resurrección impresionante y muy admirada por los fans.

La critica y los fans aplaudieron ante este sorprendente regreso de Metroid, de la noche a la mañana la franquicia se volvió conocida por todos lados y catalogada como “Impresionante”. Ademas de esto, Nintendo no quizo desprender a Metroid de sus orígenes y al mismo tiempo que Metroid mostraba su nueva cara en GameCube, también mostraba su reflejo del ayer en GameBoy Advance con Metroid Fusion y el remake Metroid: Zero Mission.

La franquicia que en un principio fue tachada como burla, hoy era respetada por todos, Metroid gozaba de una popularidad colosal, popularidad que Nintendo no dudo en explotar durante los años siguientes. Metroid Prime, la saga de Metroid en FPS, llego a su fin con su tercer entrega de Wii, Corruption, mientras que Nintendo DS recibio su racion de Metroid con “Hunters” y “Pinball”. Para este entonces, Metroid ya era un igual entre Mario, Link, Fox y el resto de las estrellas de Nintendo.

Regresando a los orígenes y mirando hacia el futuro

Retro Studios hizo un buen trabajo con Metroid, pero Nintendo sabia que era hora de darle vuelta a la hoja y avanzar con la franquicia, mantenerla fresca. Con esta decision, Nintendo anuncia “Project M”, el cual pasaria a llamarse, Metroid: Other M.

Other M mezclo los orígenes de la franquicia y la perspectiva subjetiva de la saga Prime, brindando lo mejor de ambas épocas de Metroid en una sola. Para muchos, Other M es un buen titulo, para otros… es solo lo mismo que Super Metroid, un buen titulo que aprovecha el potencial de la consola, pero que no se hace ver ante los demás. Siendo este el ultimo titulo hasta la fecha de Samus, los fans esperan una nueva aventura de Metroid, ya sea para el ya casi de salida Nintendo Wii, o para Nintendo 3DS. Algo es seguro, Nintendo Wii U no dejara escapar una aventura para Samus, por lo que es mas seguro verla en la epoca del Wii U.

Teniendo esto en cuenta, Metroid cumple orgullosamente 25 años, y es una de las franquicias mas llamativas de Nintendo.

Felices 25 años a Metroid.

Pro Evolution Soccer 2012 3D S es cancelado

Si la reciente confirmación de fechas y versiones de Pro Evolution Soccer -o Winning Eleven en Japón- son de creerse, la versión para 3DS de Pro Evolution Soccer 2012 simplemente desapareció de la faz de la tierra.

Mientras que PES 2011 3DS salió junto con el portátil de Nintendo cuando este se estrenó, la siguiente versión -que saldrá entre Octubre 3 y Noviembre 11 dependiendo de la plataforma- simplemente se saltarán la nueva portátil de Nintendo.

[vía|Kotaku]

Matemagia: Ventas de Consolas en Japón [18 – 24 Julio]

Esta semana el 3DS se mantuvo en la primera posición aún siendo que no se vio ningún título de la consola entre los 10 más vendidos y le sacó unas buenas 5 mil unidades de ventaja a su competidor más cercano, el PSP.

Nuevamente las demás posiciones quedaron exactamente igual que semanas atrás. Sin más ni más, aquí están las ventas de hardware para la semana entre el 18 y el 24 de Julio de 2010.

Nintendo 3DS – 31,826
PSP – 26,854
PlayStation 3 – 23,343
Wii – 17,114
Nintendo DSi LL – 5,258
Nintendo DSi – 4,921
Xbox 360 – 1,546
PlayStation 2 – 1,475
Nintendo DS Lite – 155
PSP go – 14

Matemagia: Ventas de Juegos en Japón [18 – 24 Julio]

Nuevamente la mitad de los más vendidos en Japón fueron títulos de estreno y los Japoneses se contagiaron del ritmo de Rhythm Heaven (wii) que se estrenó como el más vendido en Japón en la semana entre el 18 y el 24 de Julio.

Sengoku Basara Heroes Chronicles (PSP) y No More Heroes Red Zone (Ps3) quedaron en 2do y 3er puesto dejando a Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2011 (Ps3) bajó hasta 5ta. posición de ser el más vendido la semana anterior.

Nora to Koku no Koubou: Kiri no Mori no Majo (DS) y Alice Madness Returns (PS3) terminan estacionándose en el 8vo y 9no puesto terminando los títulos de estreno entre los primeros diez, dejando la versión de Xbox 360 de Alice en lugar decimo séptimo.

01. Rhythm Heaven (Wii) – 118,173 / Nuevo
02. Sengoku Basara Heroes Chronicles(PSP) – 82,798 / Nuevo
03. No More Heroes Red Zone (PS3) – 40,313 / Nuevo
04. Inazuma Eleven Strikers (Wii)
05. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2011 (PS3) – 35,379 / 153,498
06. Taiko no Tatsujin Portable DX (PSP) – 35,694 / 115,910
07. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2011 (PSP) – 27,158 / 100,405
08. Nora to Koku no Koubou: Kiri no Mori no Majo (DS) – 24,481 / Nuevo
09. Alice Madness Returns (PS3) – 19,994 / Nuevo
10. Wii Sports Resort with Wii Remote Plus (Wii) – 18,666 / 421,465

11. Puyo Puyo! (DS)
12. Cardboard Senki (PSP)
13. Wii Play Motion (Wii)
14. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS)
15. Pokemon Black / White (DS)
16. Sniper: Ghost Warrior (PS3)
17. Alice Madness Returns (Xbox 360) / Nuevo
18. GoldenEye 007 (Wii)
19. Star Fox 64 3D (3DS)
20. Steins;gate (PSP)

Matemagia: Ventas de Consolas en Japón [11 – 17 Julio]

En un movimiento poco anticipado si vemos la tabla de juegos más vendidos durante la semana, el Nintendo 3DS logra remontar al lugar principal como el hardware mejor vendido casi duplicando la cifra del PlayStation Portable.

En las demás posiciones, las cosas siguen exactamente igual que desde hace algunas semanas.

Sin más, aquí están los números de ventas en Japón para la semana del 11 al 17 de Julio.

  • Nintendo 3DS – 46,637
  • PSP – 26,551
  • PlayStation 3 – 23,322
  • Wii – 14,237
  • Nintendo DSi LL – 4,693
  • Nintendo DSi – 4,384
  • Xbox 360 – 1,734
  • PlayStation 2 – 1,405
  • Nintendo DS Lite – 131
  • PSP go – 14

Se anuncia Demo de Driver: San Francisco

Ubisoft acaba de anunciar que su esperado ‘Driver: San Francisco’ contara con Demo, la cual estará disponible para PSN  y Xbox Live. El Demo estará disponible un par de semanas antes de la salida del juego, mas exacto, el 17 de Agosto estará este Demo disponible para descargar.

Driver: San Francisco estará disponible el 2 de Septiembre del 2011 en America y el 6 de Septiembre en Europa. Estara disponible para Mac OS X, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Onlive y por ultimo, una versión separada para Wii.

 

Matemagia: Ventas de Juegos en Japón [11 – 17 Julio]

Nuevamente los juegos de estreno toman por asedio a la lista de los más vendidos en Japón, pues 7 de los 10 juegos que más copias movieron en la semana del 11 al 17 de Julio fueron títulos de estreno.

En orden del primero al séptimo puesto son Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2011 (PS3), Taiko no Tatsujin Portable DX (PSP), Inazuma Eleven Strikers (Wii), Jukkyou Powerfuk Pro Yakyuu 2011 (PSP), Puyo puyo (DS), Star Fox 64 3D (3DS), UnchainBlades ReXX (PSP).

Muy parecido a lo que sucedió con Tales of the Abyss la semana pasada, esta semana L.A. Noire (PS3) se ha hecho un clavado hasta el puesto 13, estando ayer en el primer lugar.

01. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2011 (PS3) – 117,759 / Nuevo
02. Taiko no Tatsujin Portable DX (PSP) – 80,215 / Nuevo
03. Inazuma Eleven Strikers (Wii) – 74,227 / Nuevo
04. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2011 (PSP) – 73,247 / Nuevo
05. Puyo Puyo (DS) – 34,903 / Nuevo
06. Star Fox 64 3D (3DS) – 32,475 / Nuevo
07. UnchainBlades ReXX (PSP) – 18,256 / Nuevo
08. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS) – 15,636 / 256,374
09. Wii Sports Resort w/ Wii RemotePlus (Wii) – 14,725 / 402,799
10. Cardboard Senki (PSP) – 12,085 / 256,875

11. Pokemon Black / White (DS)
12. Wii Play Motion (Wii)
13. L.A. Noire (PS3)
14. Steins;gate (PSP)
15. Goldeneye 007 (Wii)
16. Super Street Fighter IV Arcade Edition (PS3)
17. Infamous 2 (PS3)
18. To Heart 2: Dungeon Travelers (PSP)
19. Earth Defense Force: Insect Armageddon (PS3)
20. UnchainBlades ReXX (3DS) / Nuevo

Matemagia: Ventas de Consolas en Japón [4 – 10 Julio]

La parte de Hardware nuevamente ha cambiado en sus posiciones principales, pues nuevamente el PSP remontó sobre el Nintendo 3DS después que este último había estado en el puesto de honor como el hardware más vendido la semana pasada.

También, al parecer, se ha renovado el interés en el PSP go que incrementó casi por 5 veces lo que vendió la semana pasada. Lo malo, es que aún así, vendió solo 34 unidades esta semana.

PSP – 26,373
Nintendo 3DS – 22,943
PlayStation 3 – 22,900
Wii – 13,068
Nintendo DSi LL – 4,811
Nintendo DSi – 4,725
Xbox 360 – 2,016
PlayStation 2 – 1,309
Nintendo DS Lite – 56
PSPgo – 34