Videojuegos

El Switch no puede con el motor gráfico de Final Fantasy XV

Desde la salida de la nueva consola de Nintendo ha estado bajo la lupa en cuanto a su desempeño y el director de FFXV habló al respecto.

En entrevista con DualShockers Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, aclaró que el motor gráfico utilizado para el juego –Luminous Engine- no podía ser utilizado de forma óptima en el Nintendo Switch.

Tabata aseguró que no era un crítica hacia la consola, sino que simplemente no era posible que el hardware sacara el provecho del motor gráfico.

Pero no todo está perdido para los fans de Nintendo, pues aunque no se ha anunciado oficialmente para el Switch, bien podría ser que la versión “miniaturizada” de Final Fantasy XV que saldrá para dispositivos Android y iOS a finales del año pueda también hacer el salto a la consola híbrida.

El 90% de Gearbox trabaja en Borderlands 3

“Un product no existe hasta que es anunciado,” explicó Randy Pitchford, presidente de Gearbox Software, a DualShockers luego de explicarles que cerca del 90% de la platilla del studio está “trabajando en lo que, yo creo, la mayoría de ustedes quiere que estemos trabajando.”

Claro que desde luego se refiere a Borderlands 3, ¿verdad?

Eso o es más contenido para su más reciente éxito: Battleborn.

American McGee piensa proponer Alice 3 a EA

American McGee parece estar en una racha de éxito y quiere finalizarlo todo con una tercera parte de Alice.

Si bien recuerdan, en 2011, EA y American McGee intentaron revivir la franquicia con Alice: Madness Returns. Y aunque fue un título aceptable, no generó mucho revuelo para continuar con un tercer juego. Incluso, hace unos meses se notaba el poco entusiasmo de American por continuar con la serie.

“Por favor, dejen de preguntarme lo que sea relacionado con un nuevo juego de Alice,” afirmaba él. “Les repito que tengo tanto control sobre esta situación como ustedes, mejor dirijan sus tweets hacia EA.”

Pero después de algunas campañas exitosas en Kickstarter para manufacturar un juego de mesa inspirado en el universo y una serie de cortos animados de título Alice: Otherlands han hecho que el tono de McGee cambie.

En un post en su blog, American McGee asegura que el tercer título, tentativamente Alice: Asylum, será propuesto a EA tomando el éxito en las campañas de Kickstarter como medidor de interés del público. Además se pone la opción para que quienes gusten donar vía Paypal para el desarrollo del proyecto.

Gánate un skin de Lulu Guardiana Estelar

Como es costumbre de los eventos a los que asistimos, no podemos aguantarnos las ganas de regalarles algo. Esta vez, tras la visita a la final de la Liga Latinoamérica Norte, que se celebró el pasado Sábado, les traemos un código para el skin de Lulu Guardiana Estelar.

La forma de entrar es sencilla: en la parte inferior de este post podrán encontrar un formulario de GLEAM que les permitirá inscribirse al sorteo y también algunas formas extra de ganar tickets (entradas) para tener más posibilidades de ganar.

Hay que tomar en cuenta que el código es para la región Latinoamérica Norte, por lo que si el ganador no pertenece a dicha región, el código podría no ser canjeable.

El ganador se elegirá al azar y automáticamente al mediodía del próximo Jueves 20 de Abril. Cabe mencionar que tendrán lo que resta del día para poder reclamar su código en el cliente de League of Legends ya que el voucher expirará ese mismo día.

De momento tenemos solo un código para el skin que estamos regalando, pero Riot está pendiente de confirmar si podemos incluir más ganadores a este sorteo.

¡Mucha suerte a todos!

 

Gánate un skin de Lulu Guardiana Estelar

[Reseña] NieR: Automata

 

De vez en cuando es bueno darle oportunidades a juegos raros que se presentan en nuestras manos, disfrutar de ellos y dar todo sin medida, porque nunca sabemos qué gran aventura e historia podemos tener enfrente y qué tanto nos van a causar adicción.

NieR: Automata es ese videojuego que le hacia falta a las consolas de generación actual y PC: necesitábamos de una aventura a la que le pudiéramos dar todo y dejar que el tiempo pasara volando mientras disfrutábamos de la música, los escenarios, los combates y, sobre todo, la historia.

Ficha Técnica

Título: NieR: Automata

Desarrolla: Platinum Games

Distribuye: Square Enix

Plataformas: PC [Versión reseñada], Xbox One y PS4.

Fecha de Lanzamiento: 23 de Febrero del 2017.

 

Antes de entrar de lleno a la historia, debemos mencionar que NieR: Automata se lleva a cabo en el mismo universo que su entrega anterior, NieR. Pero a su vez, es un spin off de uno de los finales alternativos del primer Drakengard.

NieR: Automata se lleva a cabo miles de años despues de lo ocurrido en NieR y todo gira en torno a la lucha que se está llevando a cabo entre los sobrevivientes de la humanidad que quedaron en el planeta tierra y un ejercito de maquinas que están tomando por la fuerza al planeta para una fuerza alienígena. Unas cuantas personas que quedaron vivas después de la invasión, se trasladaron a la luna para crear el escuadrón YoRHa, esto con el fin de recuperar el planeta.

 

YoRHa es un escuadrón de androides que tienen por misión combatir a la fuerzas robóticas que invaden la tierra, cada uno de los androides tiene una personalidad diferente y todos tienen bastante parecido físico. Los Androides que nos acompañaran en nuestra ventura son YoRHa No. 2 modelo de Batalla, o sea 2B, y YoRHa No.9 modelo Scanner, o sea 9S.

2B se caracteriza por ser un androide femenino muy tranquilo y que no expresa emoción alguna, mientras que 9S, un androide masculino, se caracteriza por expresar mas emociones que cualquier otro androide. Algunos otros personajes que debemos mencionar son a la comandante de YoRHa, quien nos estará dando todas las indicaciones de la situación actual y explicando muchas cosas acerca de la tierra, y los antagonistas, los gemelos Adam y Eve, los cuales se desconoce el motivo de su visita en la tierra.

Una invasión robótica de otros planeta y unos gemelos cuyas razones de estar en la Tierra son desconocidas, nos darán una historia que nos recordaremos durante mucho tiempo sobretodo por los temas que toca como el propósito de la existencia, el génesis de los sentimientos y el valor de la vida.

NieR: Automata es uno de los pocos juegos que tiene un estilo de juego tan amplio y divertido que hace que el concepto de «monótono» deje de existir en el mundo. Juego de rol con hack n slash, cambios de cámara en perspectiva, en tercera persona, vista central o desplazamiento horizontal, escenarios donde usaremos mechas de vuelo para luchar contra enemigos y robots gigantes. Suena bastante prometedor, ¿no?.

La temática principal, es que nos aventuramos en un mundo abierto que da para mucha exploración durante horas y horas, las cuales nos pueden dar bastantes recompensas como nuevas armas, chips, habilidades, o simplemente podemos explorar para practicar nuestras habilidades de combate, o incluso algo muy divertido, montar animales para usarlos de transporte.

Contaremos con un mapa el cual sera de muchísima ayuda, ya que si en algún momento estamos perdidos, podemos guiarnos a las localizaciones mas cercanas ya sea para utilizar un transporte, ir hacia una misión secundaria, misión principal, o simplemente ver que lugares no hemos explorado y llaman nuestra curiosidad. Este mapa cuenta con diferentes leyendas para marcar cada localización exacta adonde queramos ir, ya sea misión secundaria, tienda de armas, tienda de objetos, o nuestra misión principal, que siempre sera diferente de cualquiera de las ya mencionadas.

Podemos visitar la tienda de armas en donde mejoraremos nuestras espadas que pueden ser de diferentes tipos, tanto cortas, pesadas, etc. Se pueden hacer diferentes combinaciones de espadas para tener mejores resultados a la hora de combate, todo dependerá que estilo para pelear tengamos nosotros. Un dato curioso, es que al ver el apartado de armas en el menú de pausa, podemos seleccionar alguna de ellas y leer la historia de dicha arma.

Ademas de las armas, contaremos con un apartado para los chips, los cuales estarán a cargo de nuestro POD. Este pequeño ayudante contara con diferentes funciones que se le agreguen mediante los ya mencionados chips, ya sea que podamos ver información del enemigo, un mini mapa para no estar metiéndonos al menú pausa cada que queramos verlo, o algún ataque especial ya que, el POD no solo sirve para tareas mediante chips, también es un arma de combate a distancia que podrá dispara balas normales, o incluso rayos dependiendo como lo tengamos equipado.

Lo que se menciono es la parte de 2B, mientras que 9S cuenta casi con lo mismo que 2B, solo que 9S puede hackear a los enemigos para desactivarlos y tener una ventaja táctica. A comparación de 2B, 9S puede decidir cuando hackear y es entonces que entramos al mini juego del hackeo, mientras que a 2B si le llegan a hacer un ataque que la perjudique demasiado, haremos el mini juego del hackeo pero para poder escapar. Este mini juego tiene como objetivo eliminar con disparos a todas la figuras geométricas que se interpongan en el camino y tengan diferente color, hasta llegar con la figura central.

Como se muestra en la imagen, debemos eliminar los cuadros negros para romper el escudo del circulo que se encuentra en medio, una vez logrado esto, habremos logrado el hackeo, o habremos escapado de ser hackeados.

NieR tiene un estilo gráfico bastante peculiar pero que sin lugar a dudas, no deja debiendo absolutamente nada. Como es un juego de combate rápido, cada movimiento debe estar bien definido y detallado para que a la hora de hacer un combo, no lo perdamos por perder de vista a nuestro personaje. Por lo mismo de que es un juego de mundo abierto, con temática post apocalíptica y misiones que nos llevan a todo tipo de ambientes en el mundo, podremos apreciar tantos bosques, desiertos, ciudades con edificios destruidos, y hasta una feria que nos dejará boquiabiertos.

La vestimenta de los personajes se ha vuelto muy emblemática entre la gente que ha podido tener en sus manos este juego, que ahora la combinación de ropa absolutamente negra, nos recuerda a 2B y su compañero 9S.

 

 

Dejando a un lado los personajes principales, también se merece un aplauso cada uno de los enemigos y bosses a los que nos enfrentamos. El ver a un enemigo a los lejos nos provoca esa emoción de una nueva lucha, ya que el sistema de combate es tan adictivo y fácil de entender, que nunca desaprovecharemos la oportunidad de enfrentarnos a algo. Tal vez donde si sentamos algo de temor y nervios por pelear, sera en las boss fight, y es que cada boss están único (y colosal) que tendremos una mezcla entre emoción, nervios, y al momento de ganar, nos sentiremos satisfechos por tan buena experiencia que nos habrá dejado esa pelea.

 

 

El hecho de que todo lo ya mencionado suene increíble, no significa que la banda sonora del juego no se merezca su reconocimiento, porque de verdad que NieR se esfuerza en que la ambientación sea notada y destacable en cada momento.  Cada escenario tiene su propio tema que hará que los recordemos tanto por sus personajes, como por la canción, incluso hay ocasiones donde dan ganas de ponerse a explorar el lugar donde nos encontramos, solo por seguir escuchando el soundtrack.

 

Todo el OST del juego fue compuesto en su mayor parte por Keiichi Okabe y algunas canciones fueron compuestas por Kuniyuki Takahashi.

A NieR: Automata no le falta absolutamente nada, tiene lo que todo juego quisiera tener: buena historia, combates excelentes, ambientaciones increíbles, música inolvidable, peleas emblemáticas; no le hace falta nada. Y de verdad que se le agradece a sus desarrolladores por está gran pieza de arte que, tengan por seguro, estará nominado para lo mejor del año, porque sin lugar a dudas, este juego merece un reconocimiento.

Si tienen la oportunidad de jugarlo o comprarlo en su precio actual, háganlo, porque en serio que vale la pena cada centavo que van a gastar en él.

 

 

  • Lo bueno: Todo, todo es bueno, es de los pocos juegos que difícilmente le encontraras un error.
  • Lo malo: Algunas veces, la cámara puede ser un enemigo más a la hora de pelear.
  • Lo feo: Estaría perfecto que dieran un tutorial acerca de todas las funciones con las que cuenta el juego, ya que no son tan intuitivas como parecen ser.

[Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.

Esta reseña fue escrita por YuyoTM @YuyoTM a partir de jugar la versión de PC con un tiempo de 40 horas de juego finales.

DICE actualizará Battlefield 1 cada mes

Por si el ritmo en que DICE actualizaba Battlefield 1 te parecía demasiado lento, la compañía ha revelado que su calendario de mejoras y actualizaciones para el juego será constante y mes con mes.

Claro que es natural el pensar lo mucho que ha cambiado el juego cada vez que recuerdas conectarte, jugar una partida y que te pateen el trasero muy fuerte, ahora ese sentimiento será más común dado que Battlefield 1 recibirá mejoras y actualizaciones una vez cada mes.

Este ritmo de actualizaciones empezará de inmediato con la actualización de Primavera, que será el último parche “estacional”, donde se agregarán los Pelotones al juego. A partir de ahí habrá una actualización el mes de Mayo que se enfocará en mejoras de experiencia para el jugador.

“Incluirá simplificaciones en cómo fluyen las partidas (especialmente las operaciones) y mejoras sobre quejas que hemos recibido acerca del  gameplay, con ello esperamos que la acción se sienta más balanceada y justa,” explica el desarrollador.

Este ritmo de actualizaciones no significa que se vayan olvidar de las expansiones, pues la próxima sigue en camino y se titula “En el nombre del zar.”

Se anuncian dos nuevos juegos de Naruto

Si pensabas que con el último capítulo del anime de Naruto Shippuuden ya no iban haber más juegos de la franquicia, estabas completamente equivocado.

Bandai Namco anunció en la más reciente entrega de la revista Jump que no sólo preparan 1 título, sino 2: Naruto: ultimate Ninja Storm Trilogy y Naruto to Boruto: Shinobi Striker.

El primero es bastante lógico de qué se va tratar, pues recopilará las 3 entregas de Ultimate Ninja Storm en un solo paquete y para el PlayStation4, con todo el DLC que tuvieron y llegará a Japón el 27 de Julio de este año.

Mientras tanto, Shinobi Striker es un poco más nebuloso todavía, pues mientras sabemos que saldrá en el PlayStation 4 y será un juego de peleas en equipos de 4 que podrá jugarse en línea con hasta 8 jugadores, no se ha revelado mucha información de qué significa el que la etiqueta que lo identifica como un juego de “batallas acrobáticas ninja.”

[vía|SiliconEra]