Videojuegos

Conoce el mundo de The Witcher 3 en su nuevo Dev Diary

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Si tuviera en manos un juego tan hermoso como The Witcher 3, me la pasaría presumiéndolo cada que se pudiera y parece que eso mismo está haciendo CD Project RED ya que acaba de sacar un nuevo diario de desarrollador donde nos describe las distintas formas que hay de viajar en el mundo de Geralt de Rivia, así como los peligros que conlleva cada una de estas formas de transporte.

 

Nuevo trailer de Alien: Isolation

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El desarrollo de Alien: Isolation a concluido, Sega y The Creative Assembly lo hacen oficial.

Un nuevo trailer con la leyenda «¿Cómo Sobrevivirás?» ha salido a la luz como celebración del estatus Gold del juego.

Para los que se atrevan a jugar Alien: Isolation, llegará puntual el 7 de Octubre a PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One y PC.

Fuente: Gematsu

Mortal Kombat X ya tiene fecha de salida

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Mortal Kombat X de NetherRealm Studios llegará el 14 de Abril del 2015, anunció Warner Bros. Interactive Entertainment. Y además veremos el regreso del gladiador de cuatro brazos, Goro. El cual parece estar como exclusiva para los que hagan la preventa del juego.

Goro no fue jugable en la pasada entrega de Mortal Kombat, pero ahora se une a los ya veteranos Sub-Zero, Scorpio, Raiden y Kano, además de los nuevos peleadores como Cassie Cage, D’Vorah, Ferra/Torr y Kotal Khan.

Mortal Kombat X llegará a la PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox 360 y Xbox One.

Fuente: Polygon

[Reseña] Metro 2033 Redux: Volviendo al futuro

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Hace unos años el estudio 4A Games sorprendió al mundo con Metro 2033 y posteriormente con su secuela, Metro Last Light, basados en el libro del mismo nombre (Metro 2033) del escritor ruso Dmitry Glukhovsky. El juego trae a la vida de manera ejemplar el concepto del autor y el «Universo de Metro 2033» al occidente, una serie de novelas, escritos y cómics que son bastante populares en Rusia.

Ficha Técnica

Título: Metro 2033 Redux

Desarrolla: 4A Games

Distribuye: Deep Silver

Plataformas: PC [versión reseñada], PlayStation 4, Xbox One

Fecha de Salida: 26/Agosto/2014

Hace algunos días me dieron la tarea y oportunidad de reseñar Metro 2033 Redux y Metro Last Light Redux, como es obvio comencé por el primero de la serie y el más viejo de los dos, esperando una serie de cambios que son más evidentes en la primera entrega que en la segunda.

4A Games no pretendió en ningún momento reescribir la historia que se cuenta en Metro 2o33 o arrepentirse de algunas cosas, simplemente se dedicaron a mejorar lo que ya tenían, a optimizar su trabajo y, por supuesto, lanzarlo a la nueva generación de consolas aprovechando el auge de traer juegos anteriores a las nuevas consolas (siendo Square Enix el principal en esto con Sleeping Dogs y Tomb Raider).

¿Qué ha cambiado realmente? La historia no cambió, eso se los puedo asegurar, pero veamos que ha cambiado en los diferentes departamentos del juego.

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La manera de jugar no ha cambiado, pero si hay cambios en este apartado. Primero tenemos la inclusión de un reloj más detallado que nos indica con exactitud cuanto tiempo tenemos de aire con el filtro de aire que utilizamos al explorar los espacios abiertos en el juego, la tan aclamada habilidad de limpiarte la careta en caso de que se ensucie con sangre (si juegas como yo, te pasará muy seguido) que muchas personas querían desde un principio. Se agregaron distintas dificultades y estilos de juegos nuevos y aquí me detendré un poco, ¿nuevos estilos de juego? Sí: no me refiero a nuevas modalidades sino a nuevos estilos y vienen divididos en dos:

  • Survival: Estilo clásico de Metro 2033 donde las municiones escasean y muchas veces es preferible el stealth a un confrontamiento total con el enemigo.
  • Spartan: Modo más relajado, con más municiones a tu disposición y un poco más de vida, este modo trae el estilo de Metro Last Light a Metro 2033.

Sin importar que estilo de juego escojas se dividirá en cuatro dificultades, dos de ellas nuevas, siendo modo Ranger y Modo Ranger Hardcore. En estas nuevas dificultades no tendremos HUD, haremos más daño pero también nuestros enemigos harán más y, sin duda, será un reto totalmente nuevo. La inclusión de estas dificultades que no te permiten el HUD debería ser considerado dado que uno de los fuertes de Metro 2033 es la ambientación y al eliminar el HUD nos permite meternos más en el juego.

Metro 2033

La nueva interfaz dentro del juego es sencilla pero bastante eficaz, el nuevo reloj marca ahora los minutos exactos que nos quedan en el filtro y la opción de limpiar la máscara se hace presente

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Fichas-SonidoEste es un departamento donde por lo general las personas no se dan cuenta del buen trabajo o de las mejoras. En el Metro 2033 original el audio era bueno, pero en sistemas de 5.1 canales venía algo desbalanceado y siempre el audio trasero era más fuerte que el delantero. En esta edición Redux el problema no fue erradicado totalmente pero goza de mejoras así como algunas mejorías en el sonido de las armas y en la claridad de los diálogos de los NPC’s no relacionados a la historia.

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Aquí es donde realmente brilla el juego, literalmente. Siendo el original un benchmark en cuanto a gráficos se refiere en su época, no quedaba más opción que llevarlo aún más lejos.

Los desarrolladores realmente aman esta franquicia y lo demuestran con el trabajo que hicieron, Metro 2033 Redux cuenta ahora con una versión más moderna y optimizada del motor gráfico que impulsó a Metro Last Light en su momento y a su vez Last Light se beneficia de optimizaciones y retoques en el departamento de gráficos avanzados como lo son mejor Depth of Field y mejor Anti-Aliasing (en el caso de la PC).

Al igual que los niveles los mutantes recibieron un retoque que los hace ver mejor detallados y siguen dando uno que otro susto durante la historia…ya sea por temibles o por feos.

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Nvidia aprovecha una vez mas su asociación con los desarrolladores para empujar el Nvidia Physx que si bien puede no importarle a muchos le da un toque bastante bueno al juego. Los niveles se mantienen exactamente iguales, quien ya haya visitado antes el Metro no se perderá mientras dispara, busca municiones y sobrevive a las oleadas de enemigos.

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No sólo los interiores recibieron su retoque, las escenas en el exterior (aunque pocas) fueron sumamente mejoradas y ahora muestran un Moscú aún más gélido e inhóspito para el ser humano. Los rayos de sol no parecen tener efecto sobre la densa nieve o las gruesas capas de hielo.

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Para cerrar esta reseña cabe destacar que el principal motivo de la existencia de Metro Redux es para traerlo a las consolas de nueva generación y dale a los fanáticos de la serie un segundo aire mejor filtrado (¿filtrado, entienden?). Hay que recalcar que el precio de estas versiones son bajos, en el caso de las consolas de nueva generación 50 USD por los dos juegos que incluyen todos los DLC’s y en el caso de la PC la preventa daba beneficios, si ya eras dueño de uno de los dos Metro originales te daban descuento de 25% y si poseías los dos te daban descuento de 50%.

Para las consolas de nueva generación es un Must Have, sobretodo si tomamos en cuenta el poco catálogo que cuentan en estos momentos, que fácil podría darle a Metro un lugar en el Top 5 de FPS. En el caso de la PC es la oportunidad de tenerlo mejor que nunca para los que nunca lo tuvieron o la oportunidad de visitar un ya clásico pero con una mejor ejecución.

  • Lo bueno: Es todo un clásico de los FPS, mejorado, remasterizado y listo para las nuevas generaciones.
  • Lo malo: Los diálogos no fueron retocados, a veces los personajes se sienten huecos.
  • Lo feo: Se invirtió tiempo en este en lugar de en la secuela Metro 2034 (o como se vaya a llamar).

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[Un juego «bueno»  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.]

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Square Enix está interesado en traer Dragon Quest VII para 3DS a América

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Ojalá y se les haga chicharrón la boca a los de Square Enix, pues luego de dos años de estar a la venta en Japón, se han negado a traer el remake de Dragon Quest VII que salió para 3DS. Durante el PAX Prime se aclaró que la compañía tiene intenciones de traer dicha versión a territorios internacionales.

La cuestión está en que la compañía no está convencida del éxito comercial que tendría dicha versión en estos lares, “el juego tiene mucho texto que requiere traducirse,” comentó Noriyoshi Fujimoto, de la división de móviles de Square Enix.

“Hemos recibido muchas solicitudes y retroalimentación positiva sobre el juego. Desgraciadamente tenemos que considerar el costo monetario y de horas-hombre para traducir esa cantidad extraordinaria de texto que bien podríamos decir es el que tiene el guión más grande de la franquicia de Dragon Quest.”

Muchos se preguntarán por qué tanto drama al respecto, cuando ya hay una versión traducida de tantos años atrás, Fujimoto explica que luego del lanzamiento de Dragon Quest VIII, se han hecho mejoras a la hora de traducir los juegos al inglés por lo que decidieron revisitar todas las traducciones una vez se saca un juego remasterizado.

“Al volver y relanzar un juego, actualizamos [la traducción en] estos juegos clásicos,” asegura que la compañía tiene ganas de hacer realidad el lanzamiento de VII en territorios internacionales, pero hay mucho trabajo de por medio y necesitan asegurarse que vaya haber un regreso de la inversión necesaria para ello.

[vía|Siliconera]

[Previo] Alien: Isolation

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Si hay un juego que nos tomó por sorpresa el pasado mes de enero fue Alien Isolation. Tras la polémica que se suscitó con Colonial Marines y la cancelación de la versión para Wii U, además de las bajas ventas, pensamos que no saldría algún juego de la serie Alien durante un muy buen tiempo.

Pero The Creative Assembly, studio que es mayormente conocido por sus juegos de estrategia, como la saga Total War, ahora nos traen Alien: Isolation un Survival Horror y créanme, el juego que siempre nos hemos merecido de esta saga, ha llegado.

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En Alien: Isolation tomaremos el papel de Amanda Ripley, hija de Ellen Ripley, quien ha estado desaparecida durante 15 años después de los hechos acontecidos en el Nostronomo. Ahora Amanda está en búsqueda de su madre y a bordo de la nave Sevastopol, pero no estará sola ya que junto a ella se encuentra un único Xenomorfo quien estará merodeando por toda la nave mientras nosotros trataremos de salir de su camino… o ser devorados en el proceso.

Alien: Isolation es todo un fan service para los amantes de la serie Alien, ya que hicieron una representación fiel del trabajo de Ridley Scott. Estando ambientado en el futuro, uno pensaría que todo ya debe de ser de LEDS, hologramas y con superficies brillantes por todos lados, pero no. El juego mantiene esa visión de cómo se visionaba el futuro en la década de los 80, además de que nos lleva a un mundo que aunque para algunos pueda ser desconocido, estará plagada de computadoras con monitores de bulbos, precarias lámparas en pasillos y muchos otros detalles que nos harán volver en el tiempo y llevarnos a ese que tanto nos gustó de la película Alien El octavo Pasajero.

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Al momento de empezar jugar no sabremos en que lío nos hemos metido. La atmósfera del juego nos hará dudar de lo que vemos y de lo que oímos. Gracias a una herramienta que será nuestra mejor amiga durante este viaje, podremos sobrevivir a la mayoría de nuestros encuentros con el Alien, me refiero al sensor de movimiento que, en conjunto al Dualshock 4, nos dará señales de qué tan cerca se encuentra nuestro enemigo.

Y es que gracias a la luz que esta incorporada al control del PlayStation, que estará titilando en discintos colores dependiendo de la distancia a la que se encuentre el Xenomorfo, dándonos tiempo para poder escondernos o rezar para que termine con nuestro sufrimiento de manera rápida y sin dolor.

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Además de uso del Sensor, tendremos a nuestra disposición armas y algunas herramientas que nos ayudarán a escapar del Alien. Sí, me leyeron bien, escapar, ya que no podremos matar al Xenomorfo. Quizá lleguemos a ahuyentarlo con el uso del legendario Lanzallamas o distraerlo, si es que pueden, con un aparato que podremos arrojar o colocar en el piso y éste producirá un ruido que atraerá además del Alien algunos enemigos que nos harán pasar malos ratos.

También será posible crear herramientas, siempre y cuando puedan encontrar material que estará disperso en el mapa; también habrán objetos que nos ayudarán de otra forma, como el kit de salud que restablece nuestra vida.

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Alien: Isolation es una representación perfecta a lo ya establecido en las películas de Ridley Scott y James Cameron, con una ambientación que nos llevará al borde de la desesperación tratando de adivinar los movimientos del Xenomorfo (el cual nos indicaron que no tiene un patrón establecido y siempre actuará dependiendo de cómo nosotros estemos jugando), hacen que Alien: Isolation sea uno de esos juegos en el que todavía podemos sentir miedo y desesperación por ser tan impredecible al momento de jugar un Survival Horror.

[Reseña] The Walking Dead: Temporada 2, Episodio 5 «No Going Back»

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La gran espera ha terminado y, como era de esperarse, el final de temporada de un gran juego que nos ha dado Telltale Games a lo largo de estos meses, ha llegado para que así conozcamos la última parte de la historia en la segunda temporada de The Walking Dead, la cual nos presentará las situaciones a las que estamos acostumbrados donde tomamos decisiones y, a veces, nos arrepentimos de tomar esa decisión. Solo que ahora no sabemos cuándo podremos confirmar si en verdad tomamos una buena decisión.

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Lords of the Fallen presume su mundo en este nuevo trailer

Lords of the Fallen

No dejando pasar la oportunidad de recordarnos que el próximo Octubre podremos jugar Lords of the Fallen, City Interactive y Bandai presentaron un nuevo trailer del título en donde no sólamente nos muestran algunos de los entornos en lo que no hará sufrir el juego, sino que nos demuestra un poco de la historia del juego.