Si les emociona el prospecto de ver juegos en 4K en el Project Scorpio, quizá les emocione más saber que los primeros juegos en mostrarse para la plataforma serían, según rumores, Red Dead Redemption 2 y Forza 7.
La información la divulgó Windows Central, quienes tienen en su posesión material de marketing donde indican que los principales títulos que mostrarán las capacidades de la nueva versión del Xbox One, denominado Project Scorpio, serán Red Dead Redemption 2 y Forza Motorsport 7. Añaden que el forza se ve especialmente impresionante en “4K verdadero.”
Entre otros títulos que estarán presentes y con compatibilidad con Scorpio también se mencionan tanto Crackdown 3 como State of Decay 2 entre los first party; y el Call of Duty de este año, Madden NFL 2018, FIFA 2018 y Star Wars: Battlefront 2.
Cabe mencionar que todos estos títulos se mostrarán en la presentación de Microsoft durante el próximo E3 en Junio en 4K. Claro, suponiendo que la información termine siendo verdadera.
Al parecer Konami está a punto de batirse en las cortes contra Diego Armando Maradona tras utilizar su imagen en PES 2017.
“Ayer me enteré que la compañía japonesa Konami utiliza mi imagen en su juego Pro Evolution Soccer 2017,” comenta Maradona en Facebook. “Mi abogado, Matías Morla, iniciará las acciones legales correspondientes […] “
Ante estas amenazas, Konami respondió en su página que mientras es cierto que se está utilizando la imagen de Maradona en Winning Eleven/Pro Evolution Soccer 2017, se hace de bajo el acuerdo con un licenciatario.
No se discutió quién es este licenciatario, pero Konami obtuvo licencias de varios equipos en los cuales Maradona jugó en su tiempo, como el Nápoles, Bocca Juniors así como la selección nacional de Argentina donde puede que se encuentre dicha licencia.
Luego de meses de altibajos (más bajos que altos) económicos Mad Catz anunció su bancarrota.
Mad Catz, que se conociera internacionalmente por la producción de periféricos y arcade-sticks firmó el día de ayer su bancarrota de “capítulo 7”, en donde en vista a las pérdidas millonarias que estaría enfrentando al cierre del ejercicio fiscal se vio en la difícil decisión de cerrar sus puertas y liquidar sus bienes, productos y propiedades para pagar las deudas a sus acreedores.
A diferencia de la bancarrota de “capítulo 11,” la que Mad Catz está procurando no le permitirá reestructurarse e intentar salvar el negocio, sino que está pensada para cerrar por completo la compañía.
¿Qué fue lo que terminó dando el tiro de gracia a la compañía que tenía en la industria desde 1989? Todo parece indicar que fue la apuesta desesperada que esperaban que les salvara el pellejo simplemente no les funcionó: diseñar los instrumentos y hacer labores de Publisher para Rock Band 4.
Todo parecía ir bien para Luckey: primero se le conoció como el emprendedor que finalmente haría funcionar la Realidad Virtual, pero todo parece estársele yendo de las manos.
No se sabe las razones del por qué, pero Facebook ha anunciado que Palmer Luckey trabajará sólo hasta esta semana en su filial Oculus, que él mismo ayudó a construir.
Muchos dicen que esto es debido al escándalo político que se vio inmiscuido hace algunos meses, al revelarse que él estaba detrás del financiamiento de un grupo que apoyaba a la ultra-derecha y su entonces candidato para la presidendia de Estados Unidos, Donald Trump, mediante el fabuloso medio del shitposting y la creación de memes.
En ese entonces Facebook y Oculus apoyaron a Luckey… o aparentemente no le habían visto mayor importancia, pero quizá estos eventos fueron lo que desencadenaran la eventual salida (ya sea voluntaria o no) de Palmer de ambas compañías.
“Extrañaremos mucho a Palmer,” clara Oculus en una declaración al sitio UploadVR. “Su legado va más allá de Oculus, pues su espíritu inventivo ayudó a darle un nuevo aire a la revolución moderna de la Realidad virtual y ayudó a crear una industria. Estamos agradecidos por lo que hizo por Oculus y la Realidad Virtual y le deseamos lo mejor.”
Así que con una montaña de dinero en los bolsillos y con apenas 24 años de edad, Palmer Luckey tendrá la libertad de emprender nuevas aventuras… o continuar con su grupo de shitposting y memes apoyando a la ultra-derecha conservadora.
La espera no será mucho más larga, el periodo de pruebas de Quake Champions inicia la próxima semana.
La fecha específica será el próximo 6 de Abril, cuando se dará acceso a los primeros afortunados y de ahí en más se irán desbloqueando poco a poco más población dentro del juego, no olvides que en el sitio oficial de Quake puedes suscribirte.
Si bien muchos consideran Planescape: Torment como el major rpg de la historia, hay una gran brecha generacional y la mayoría no conoce el juego… eso podría estar por cambiar.
Piensen lo que quieran de las remasterizaciones, pero es uno de los medios más importantes para que las nuevas generaciones conozcan juegos que no tuvieron forma de jugar y Planescape: Torment será añadido a la lista de juegos que se han relanzado con mejoras adicionales.
Beamdog, Hasbro y Wizards of the Coast se unieron para anunciar que el próximo 11 de Abril será relanzado Planescape: Torment con una mejor compatibilidad con equipos nuevos.
Si buen recuerdan el original salió hace algunos 18 años y, como muchos de sus contemporáneos, a veces no es lo más fácil de correr en equipos modernos, pero este remaster tendrá compatibilidad hasta para resoluciones de 4K, con versiones tanto para PC como para Mac, retoques en la interfaz, mejoras de audio en el soundtrack, entre otras curiosidades.
Por cierto que no crean que PC y Mac serán las únicas versiones disponibles, sino muy parecido a como sucedió con Knights of the Old Republic y Baldur’s Gate, también habrá versión para iOs y Android el mismo día. Ambas variantes, para escritorio y móviles ,tendrán precios diferentes: mientras la versión para pantalla grande costará $20 dólares, la de pantalla chica tendrá el módico precio de $10 dolaritos.
A pocos meses de cumplir dos años de vida, Heroes of the Storm recibirá su actualización más grande a la fecha y será simplemente conocido como la versión 2.0.
Al entrar a esta nueva era habrán muchos cambios y los primeros en anunciarse son los cambios estéticos y de progreso. De esta forma el juego se estará despidiendo del esquema de subir de niveles que había estado utilizando y en vez de tener dos medidores diferentes de nivel (el individual como jugador y el de cada uno de los héroes que usas), ahora sólo tendrás un sólo número que sumará el total de los niveles de todos tus héroes.
Oh, y hablando de los niveles de tus héroes, ahora no llegarás a un máximo de nivel 20, sino que podrás seguir subiendo de nivel hasta que te canses de hacerlo, ya que el nuevo tope de experiencia que requerirás para subir de nivel será en el nivel 12, pero no será tan elevado como el que ocupabas en la versión anterior para subir del nivel 9 al 10. Gracias.
Y bien, se preguntarán para qué tanto nivel ahora, pues Heroes of the Storm estará comando prestado un concepto que Blizzard añadió en Overwatch, pero lo hará de mejor forma: cada que subas de nivel se te otorgará una Loot Chest donde podrás encontrar 4 objetos al azar.
No, momento, estos loot chests serán diferentes a los de Overwatch en diferentes aspectos. Por ejemplo, cada loot chest tendrá su grado de rareza y obtendrás de menos un objeto de dicha rareza (van de normales, raros, épicos y heróicos) y contendrán desde sprays, skins, monturas, líneas de voz, estandartes y paquetes de anunciadores o héroes. También habrá loot chests específicos para los héroes que estés subiendo de nivel y también podrás comprar con Oro la oportunidad de volver a abrir un loot chest.
Sí, también se añadirán esos objetos al juego, por si no habías notado que todavía no están.
Además se restructurará el modelo de compras del juego de la siguiente forma: se tendrán 3 monedas con las que podrás comprar diferentes cosas y serán los siguientes; Oro, que se te otorgará cada que subas de nivel y completes misiones diarias, servirá primordialmente para comprar nuevos héroes; Gemas, que será lo que comprarás con dinero real y servirá para desbloquear héroes, apariencias, monturas, etc. Las gemas también se te otorgarán de vez en cuando al subir de nivel; y por último los fragmentos, que se te otorgarán cada que te salga un objeto repetido en las lootchests y servirán para desbloquear objetos cosméticos (líneas de voz, estandartes, skins, monturas, etc).
Todo esto hará que el juego sea más «rejugable» y que puedas obtener tanto como quieras sin necesidad de invertir tus dineros de verdad, sino sólo tus horas de juego en Heroes of the Storm.
Claro que habrán más adiciones al juego, pero todavía no se ha revelado lo demás o la fecha de salida de esta actualización, pero ya puedes acceder al beta para probar en carne propia estos cambios.
Si hay un lugar que ama con locura StarCraft, ese es Korea. Y Blizzard aprovechó el evento I <3 Starcraft que se celebra este fin de semana para anunciar la remasterización del primer StarCraft.
Mike Morhaime tomó posesión del escenario principal para anunciar que a casi veinte años del estreno del primero StarCraft, Blizzard por fin estrenará el tan esperado y rumoreado remaster de StarCraft.
El juego llegará en algún momento de este año con soporte para 13 idiomas, líneas de diálogo mejoradas y que se volvieron a grabar, resolución compatible hasta 4K, savegames en la nube y obviamente gráficos que se emparejan a la tecnología actual.
«StarCraft es la destilación pura del ADN de Blizzard; su historia, su balance, los pequeños detalles que reflejan nuestro compromiso con el entretenimiento a escala épica y ha sido un estándar en los juegos competiticos y esports por casi veinte años,» y según Morhaime, este remaster le permitirá al juego seguir vigente por unos veinte más.
En el apartado del juego competitivo, StarCraft: Remastered tendrá conectividad completa con la red de juegos de Blizzard, como es de esperarse.