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Steam ofrece Portal de forma gratuita hasta el 20 de Septiembre

Valve Software ha anunciado que Portal, su popularísimo juego de puzzle en primera persona, será totalmente gratuita para descargar en su plataforma Steam desde hoy y hasta el 20 de Septiembre en espera de que el juego sea utilizado como herramienta educativa.

«Cuando escuchamos el ruido al rededor de los juegos como forma de educación, sentimos que teníamos que meter nuestra cuchara,» comentó Valve.

«Maestros innovadores están encontrando formas de incorporal Portal y Portal 2 en sus clases para apoyarse en el aprendizaje de física y pensamiento crítico. Es increíble ver cómo los videojuegos pueden ser utilizados en formas inesperadas que ayuden a la educación de nuestras siguientes generaciones.»

Más allá de eso, ocuparás entrar al sitio de «aprende con portales» para descargar el juego gratuito y, aún si no estás estudiando, puedas disfrutar de este genial título si es que aún no lo has hecho.

 

[Video] Skyrim llega a Team Fortress 2

Este peculiar video hecho por fans solo nos demuestra la anticipación que se tiene por la quinta entrega dentro de la saga de The Elder Scrolls, pues utilizando los modelos y efectos de Team Fortress 2 un fanático ha logrado recrear -en su mejor intento- las escenas vistas en el trailer de revelación de Skyrim.

Disfruten.

Bigpoing: Valve y EA no entienden cómo se debe monetizar un juego

Philip Reisberber, Jefe de la división de juegos de Bigpoint -que se encarga de diseñar y mercadear juegos ejecutados desde el mismo explorador de internet-, aclara que ni Valve ni Electronic Arts entienden el enfoque correcto con el que se debe manejar el contenido pagado en sus juegos.

«En pocas palabras, EA no lo entienden,» comenta Reisberger sobre el contenido que EA está ofreciendo a quienes preordenan Battlefield  3 en forma de armas exclusivas que no ofrecen ningún tipo de ventaja.

«[El ofrecer ventaja] no arruinaría el juego. Si vender ventaja lo arruina es simplemente porque no se ha balanceado el juego de forma correcta… tanto EA como Ubisoft están, por ejemplo, intentando, pero no han llegado a ese balance todavía.

«Es un balance delicado, claro, y es por ello que adoro a nuestros diseñadores. Todos entienden cómo funciona esto: si tienes un enfoque sofisticado en su juegos gratuitos, a final de cuentas todo se puede monetizar.»

En cuanto a Valve, Philip también tiene su opinión hacia ellos y Team Fortress 2. «Hay millones, cientos de millones de personas dispuestos a invertir [en los juegos] aún si no están presionados u obligados a hacerlo. Lo importante del diseño de esta estrategia es que no necesiten hacerlo, sino que quieran hacerlo. La mayoría de la gente en el universo de Bigpoint no pagan [por mejoras dentro del juego].»

Aclara que sus 220 millones de jugadores registrados no se sienten presionados, pero «si quisieran pagar, no solamente les ofrecemos sombreros, les ofrecemos algo que les ayudará [dentro del juego].»

[vía|GamesIndustry]

Blizzard y Valve quieren interconectividad entre Sony, Microsoft y Nintendo

Todos hemos pensado, alguna vez, que sería más que increíble que Nintendo, Sony y Microsoft se dejaran de mariconerías y permitieran, al menos, interconectividad entre los componentes multijugador de los títulos. De esta manera, pongamos por ejemplo, todas las consolas podrían jugar en una misma partida de Call of Duty o Battlefield, o cualquier otro juego.

De hecho Valve y Blizzard están esperando que algún día esto suceda, y esperan que este día llegue más temprano que tarde. «Sería ideal tener una comunidad en línea unificada sin importar la plataforma en la que se juegue,» comentó Frank Pearce, cofundador de Blizzard Entertainment.

«La industria debería darse cuenta de cómo hacer del internet algo mejor, en vez de buscar cómo mantener a sus usuarios alejados de él,» aclara a su vez Gabe Newell, cofundador de Valve Software. «En una de estas se termina en un callejón sin salida, en la otra se crea más valor para el consumidor.»

Aunque ya lo hemos visto un poco realizado -con la interacción entre las versiones de PC, Mac y PS3 de Portal, así como la interacción entre EVE Online y Dust 514, así como las versiones de PC, Mac y PS3 del próximo Counter-Strike: Global Offensive-, parece que a lo que más le temen las compañías es el compartir multijugador en distintas consolas caseras. De hecho Jagex, desarrollador de Runescape, también quisiera ver esta interconectividad alguna vez presente entre Nintendo, Sony y Microsoft.

Pero esto se quedará en el mero intento si Sony no encuentra remuneración financiera por romper estos viejos hábitos, apunta Newell. Pero si esto es exitoso, podría alentar a las demás plataformas a abrirse en este aspecto.

Para la plataforma más flexible que Nintendo plantea en su Wii u, asegura Gabe que el proceso podría «ser ciertamente y técnicamente posible.» Aunque Pearce aclara por su lado que es difícil de asegurar en este punto si este tipo de intectonectividad será posible, pero tiene la esperanza de que la industria tenga más asociaciones del tipo que Sony ha tenido con CCP y Valve.

«Una de las cosas que me llama la atención en los negocios modenos de videojuegos, es que cuando los videojugadores contemporáneos quieren jugar un juego, quieren hacerlo en la plataforma de su preferencia con la gente que ellos escogen,» aclara Pearce. «Así que creo que veremos muchas más experiencias interconectadas. Nosotros en Blizzard contemplamos eso.»

Aunque asegura que más allá de la plataforma en la que se juegue, también debe haber equidad de oportunidada para todos. «Si tienes un tipo de experiencia de juego en la PC, queremos que en las consolas puedan adaptarse los componentes de dicha experiencia en distintas plataformas.»

«Así que quizá no se trate del nivel donde se juegue. Quizá algunos juegos sea mejor tenerlos solo como una comunidad compartida, más que una experiencia de gameplay compartido. Esto dependerá de cada juego.»

Aclara Pearce que en Blizzard hay «mucha gente que son apasionados de las consolas; gente que tiene muchas y muy buenas ideas interactivas que pueden lograrse en una consola. Sin duda alguna, es algo que queremos revisitar.»

[vía|Develop]

Valve comenta sobre DRM, Piratería y el futuro de los videojuegos

La piratería es algo que siempre ha preocupado a los desarrolladores y, con los servicios de descarga digital siempre se ha luchado una batalla de cómo mantendrían estos incidentes al mínimo. Sin duda Valve ha servido como ejemplo, primero al ser odiado por todos, ahora por ser adorado por todos.

¿Pero cómo se siente Steam con los manejos de derechos digitales y la piratería? Justo esto le preguntó Kotaku a Gabe Newell, el gordito más sexy dentro del studio creador de Half-Life, Portal y otros grandes nombre dentro de los videojuegos.

«La creencia de que incrementarás tus ganancias al bajar el valor de tu juego al ponerle protección de derechos digitales -DRM- agresivos es totalmente erróneo,» agrega Newell, asegurando que es más un problema de cómo lo implementas y no tanto en la medida en sí misma.

Miren a como Valve lo ha hecho con Steam. «Cuando entramos a Rusia todos nos decían que nadie iba comprar nada ahí porque todos pirateaban,» comenta Gabe, pero con el trabajo de localización y traducción de juegos en ruso, el territorio es el tercero más importante para Steam en Europa solo después de Alemania y el Reino Unido.

«La mejor forma de combatir la piratería es crear un servicio que la gente necesite, creo que los publishers que restringen los juegos con DRM muy estricto venderán menos su producto y crearán más problemas y el cliente gusta de saber que todo estará ahí sin importar lo demás: todo, sus juegos salvados, sus configuraciones. No les gusta la incertidumbre.»

Claro que Newell acepta todo tipo de competencia, siendo Electronic Arts y su Origin el más nuevo en el horizonte. «Miran a lo que Steam es hoy en día y piensan ‘¡Ajá! Nosotros también podemos hacerlo,’ pero lo que no se dan cuenta es que es solo el inicio. La velocidad con la que las cosas cambian es más que dramática, las cosas que estamos haciendo hoy con Steam podrían ser más que primitivas en un par de años.»

Y, hablando del futuro, Gabe aclara que «estamos aterrados del futuro. Con solo ver lo que está sucediendo con Android, Google y Apple y ponerte a pensar en cómo impactará eso a la sala de estar/sala de juegos. Solo ocupas ver a Onlive y cómo está integrada con la televisión»

«Donde estamos parados el día de hoy es algo trivial, ocupamos enfocarnos en lo que se viene por delante. Todo esto va ser más que impresionante para los desarrolladores, será increíble para los jugadores y, si Steam logra hacerlo, genial, si no, al menos serviremos como respuesta a alguna pregunta de trivia.»

Valve: Esperamos algún día Microsoft nos deje implementar Steam en Xbox Live

Sabemos que a principios de año Valve logró tener interacción entre la PlayStation Network y Steam, permitiéndole a estos dos públicos jugar en conjunto en la modalidad cooperativa de Portal 2. Algo parecido sucederá con Counter-Strike: Global Offensive .
Desgraciadamente, no se ha logrado tener una integración parecida en Xbox Live. Según Gabe Newell, cabecilla de Valve, esto es por que Microsoft aún no se siente lo suficientemente cómodo con que los desarrolladores pongan cosas fuera de Live en sus juego y asegura que le gustaría ver que Microsoft se relajara un poco.
«Los desarrolladores se están beneficiando del enfoque algo más abierto por parte de Sony,» comentó Newell a Eurogamer y espera ver el día en que Microsoft permita a los desarrolladores demostrar que «estos bárbaros no derribarán los muros de Xbox y lo convertirán en un lugar lleno de caos.»

[Trailer] Counter-Strike: Global Offensive

Por fin Valve revela la cara de la nueva versión de Counter-Strike que estará llegando a las plataformas de descarga digital el año que entra, no solo con nuevas gráficas, mapas y modos, sino con multijugador en plataforma cruzada.

¿Qué significa este término? Pues que las versiones para Pc, Mac y PlayStation 3 podrán jugar en una misma partida y, para los que se quejan de que los de Pc y Mac tendrán ventaja sobre el PS3, este último contará con soporte para mouse y teclado.

[Video] Half-Life: Escape from City 17 – Parte dos

Hace un par de años salió un corto inspirado en Half-Life 2 llamado «escape from City 17» -que, según yo, habíamos publicado alguna vez aquí en langaria, pero no logré encontrarlo-, ahora se aventuran Purchase Brothers a producir una segunda parte el triple de largo con un presupuesto de apenas $250 dolares.

Habrá cosas que amarás y odiarás de este video, pero el esfuerzo para hacerlo, sin duda, fue más que titánico.