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Valve cierra sus oficinas en San Francisco

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La pequeña oficina de Valve en San Francisco fue cerrada, dejando al equipo continuar como un equipo independiente. El pasado Diciembre, Valve adquirió el equipo de dos personas, y ahora su relación ha terminado.

En una entrevista con IGN, Tod Semple, uno de los integrantes del equipo, comentó que regresarán a los juegos independientes junto con su socio Jeff Gates.

De acuerdo con Semple, la relación terminó porque no habia muchos beneficios para ellos ni para Valve. También comenta que la separación fue amigable, “Valve fue super cool con esto y nos deja continuar nuestro trabajo en nuestro juego y nos da la oficina.” La compañía ahora se llamara Temple Gates Games.

Valve dió el siguiente comunicado, “Somos grandes fans de su trabajo previo. Trabajamos con ellos durante su fase inicial, pero ahora son independientes y siguen trabajando en su juego. Les deseamos la mejor de las suertes.”

[vía cvg]

¿Todavía no llega Half-Life 3? Pues aquí tienes un fan film de Half-Life 2

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Mientras los fans de la serie de Half-Life buscan una nueva explicación o confirmación para Half-Life 3, algunos prefieren seguir visitando los juegos anteriores.

Un colectivo de creadores de películas, llamado Corridor Digital, ha publicado un nuevo video de Half-Life 2. En el, se explora el origen de la Gravity Gun y como Alyx Vance utilizó esa tecnología.

El video de cuatro minutos y medio tiene muchas cosas familiares con el juego, como los sonidos e imágenes de los enemigos y del ambiente, pero también hay que considerar que el presupuesto era bastante limitado.

El video se puede ver a continuación (en inglés):

[vía cvg]

ShowTime Podcast 109

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Dejando los problemas de logística atrás, este nuevo showtime podcast viene con todo y aunque por desgracia @metallidimmu no pudo estar con nosotros,  tuvimos mucho contenido para ustedes.

Empezando por las opiniones del staff en relación al precio del PlayStation 4, comparándolo con el del Xbox One y Wii U, tuvimos también a @EddyStavio platicando de las mega evoluciones de Pokémon y la edición del millón de Dólares de Saints Row; @DavidPrestige reveló la existencia de PlayStation All Stars Island; el @ingenierillo alzó sus plegarias y pidió que el rumor de la existencia de Left 4 Dead 3 fuera verdad y @___zackarynero nos platicó cómo es que el Wii U sigue vendiéndose en “números rojos” para nintendo.

Esto y más en la edición 109 de ShowTime Podcast.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

[Rumor] Confirman existencia de Left 4 Dead 3

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Hace unas noches se “filtró” una imagen mediante la cual se revelaba que Valve se encontraba trabajando ya en la tercera parte de Left 4 Dead, hoy otro rumor más etiqueta la existencia del proyecto como “100% verídica.”

Esta confirmación viene de parte de “fuentes internas en la compañía” quienes recurrieron a Rock Paper Shotgun para confirmar la historia del fin de semana pasado.  La confirmación se hizo un doblete cuando también aseguraron que el desarrollo del Source Engine 2 también habría iniciado hace tiempo.

“La fuente se negó a comentar mucho más allá de esto, pero apuntaron específicamente que hay algo más a lo que deberíamos poner atención.” ¿Será que por ahí anda Half-Life 3? Ojalá, ojalá.

[Rumor] Revelan Left 4 Dead 3

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Aunque parece que Valve le tiene mucho miedo al número 3, según una supuesta imagen tomada al monitor de un miembro del equipo todo parece indicar que Left 4 Dead 3 está siendo desarrollado en este momento.

Sí, sabemos que tú también querías que fuera Half-Life 3.

Esta imagen se desprende del usuario de Reddit r_dageek quien asegura haber tomado una fotografía del monitor de un trabajador de Valve durante un tour dentro de las oficinas del desarrollador.

Ahora solo falta que también vaya haber un Portal 3 antes que Half-Life 3 (aunque no es que nos desagraden ni Left 4 Dead ni Portal).

[vía|NeoGAF]

Valve: Estamos quedando a deber con Steam

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En un reporte de Indie Statik, Tom Bui, programador de Valve, admite que la compañia necesita manejar su sistema de juegos emergentes (Steam Greenlight) de una forma mejor.

En este servicio, los usuarios pueden decidir que títulos independientes quieren que estén disponibles en la plataforma Steam. Varios juegos han pasado ya la aprobación, pero de acuerdo a Bui todavía falta, mencionando que tiene algunos problemas y que esperan poder mejorarlo.

Bui explico, “Lo que importa es que le estamos dando a los cleintes oportunidad de comprar juegos y que voten con sus dólares. pero nos damos cuenta que estamos fallando en esto y lo queremos arreglar.

Explicó que Valve ha intentado traer más proyectos a Greenlight (con una pausa para la venta de verano de Steam), y reconoce que faltan muchos para ser aprobados. Además, valve quiere hacer más sencillos el proceso en Steam, automatizando donde sea posible y darles la oportunidad a los desarrolladores de modificar las páginas de sus juegos en la tiena directamente, ya que anteriormente esto solo lo podía hacer valve.

Continuó, “Muchos de los cambios que estamos haciendo no son tan visibles a los que están afuera del sistema, pero lo que estamos intentando hacer es automatizar muchos procesos… y poner herramientas en las manos de los desarrolladores.”

A pesar de los problemas que menciona, admite también que las cosas están mejorando continuamente y Valve continuará mejorando la plataforma.

[vía GI International]

Sony y Dreamworks intentaron lograr una película de Half-Life

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En el libro Generation Xbox, de Jaime Russell, se habla acerca de como los videojuegos y su cultura han logrado permear a Hollywood de formas que muchas veces ha resultado catastrófica.

Sin embargo, el libro da a conocer que hace algunos años, Valve se reunió con Sony Pictures y Dreamworks buscando la posibilidad de hacer una película basada en la exitosa franquicia Half-Life. Incluso hubo una reunión que impresionó a los de Valve cuando el mismísimo Steven Spielberg estuvo presente.

Sin embargo, de acuerdo con el libro, la película fracasó por disputas acerca de las ganancias, las secuelas, y el problema de hacer un plan de trabajo conjunto. Es decir, el problema que tienen casi todas las películas de videojeugos.

El libro cuenta más anecdotas similares (como el fracaso de la película de Halo) y realiza una investigación bastante buena. Se puede comprar aquí (en inglés).

[vía kotaku]

Sven Co-Op se ofrecerá como producto propio

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Sven Co-Op es un mod multiplayer para Half-Life 1, el cual ha estado en desarrollo cerca de 15 años. A pesar de ser un poco viejo, este obtendrá un lanzamiento en Steam usando una versión personalizada del motor gráfico de Valve, según anunció el equipo desarrollador.

Para poder hacerlo, Valve le permitió el acceso a los desarrolladores a el motor GoldSrc, donde el juego original fue construído, permitiéndoles hacerle cambios. La versión que saldrá de Sven será grátis e incluirá una versión co-op de la historia original de Half-Life, incluyendo también actualizaciones automáticas a través de SteamPipe y mejor estabilidad y desempeño para el motor.

[vía Polygon]