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Team Meat: El control de steam es un gran primer paso

steam controller

Tommy Refenes, miembro del Team Meat que desarrolló Super Meat Boy, pudo experimentar con el Steam Controller, registrando sus experiencias en un post de su blog, comentando que es “un buen inicio”, pero “necesita mejoras”.

Como una primera impresión, Refenes mencionó que el control era “extraño”. Comentó que aunque el prototipo que tenía no tenia la pantalla touch funcional, los botones que estaban alrededor eran una “funcionalidad añadida”. Estos botones no serian primarios, ya que los controles principales serían los pads izquierdo y derecho. También mencionó que el control es más grueso que uno de Xbox 360, pero que tenía probablemente el mismo peso.

Respecto a los pads comentó, “el problema con los touch pads y pantallas touch es que nunca sabes cuando estás sobre un botón o presionándolo. Valve trató de cambiar esto al tener un poco de retroalimentación táctil cuando tocas uno de los pads circulares. Mientras jugaba, la retroalimentación ayudó con el problema, pero no lo solucionó.”

Aunque inicialmente sintió “un retraso considerable” al jugar Meat Boy, al modificar los ajustes de la TV a Game Mode, la latencia mejoró. De igual manera, el control tuvo que ser actualizado por un ingeniero de Valve para que no se activara el control cuando solo se estaban descansando los pulgares. Refenes comentó que a pesar de esto, “el control se sentía como un control”.

Finalmente, concluyó, “si me preguntaras si jugaría con el control de Steam, diría que si. Si tuviera que elegir entre un control de Steam y uno de Xbox 360, iría con el de 360. Esto no es un rechazo al de Steam, sino que prefiero la comodidad de la familiaridad sobre la funcionalidad. Escogería el de 360 porque tengo varios miles de horas de experiencia con el, aunque si todos los controles desaparecieran mañana de la faz de la tierra y la única opción fuera el de Steam, no creo que sería algo malo. Buen inicio, necesita algunas mejoras, pero podría jugar cualquier juego que quisiera con el perfectamente.”

[vía polygon]

Valve registra Half-Life 3 en Europa

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Si esperabas que Valve anunciara Half-Life 3 durante la triada de noticias que revelaron la semana pasada, este reporte se sentirá como una gran patada en las bolas. Quizá no deban saberlo, pero el studio registró “Half-Life 3” en Europa.

Así es, el pasado 29 de Septiembre, Valve registró “Half-Life 3” ante la Oficina de Armonización para el Mercado Interno Europeo, para utilizarse para un juego de video para computadoras, software y cosas así.

Lo único es que, como es probable, la compañía sólo esté intentando formas nuevas de destrozar los sueños de los seguidores de Gordon Freeman.

[Via NeoGAF]

No era Half Life 3, el tercer anuncio importante de Valve es el Steam Controller

controller_bindingsEn un anuncio, que bien había sido rumoreado hace tiempo pero que no muchos esperaban, Valve acaba de anunciar un nuevo control para jugar tus títulos de Steam en PC, el Steam Controller busca unir la manera en que se juega tanto en PC cómo consola, el control no tiene palancas pero en vez de ello tiene dos trackpads de alta precisión para poder controlar esos juegos como si tuvieras un mouse.

En la imagen superior pueden ver ciertos comandos del control en un ejemplo aplicado a Portal 2, el control funcionará con todas la computadoras como con las nuevas Steam Machines que se anunciaron hace dos días.

Aquí está el comunicado oficial de Valve.

Valve anuncia Steam Machines, una serie de computadoras preparadas para jugar

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Pues el esperado anuncio de una posible consola de Steam, parece ser que será Steam Machines, una nueva linea de computadoras preparadas y listas para jugar, que ademas correrán en el nuevo sistema operativo SteamOS.

Pensadas para aquellos que les da mucha flojera armar una computadora capaz de correr los nuevos juegos, simplemente podrás escoger una computadora de acuerdo a tus necesidades, esta nueva linea de Steam Machines aparecerán en 2014, pero en el sitio de Steam habrá una beta de hardware de 300 prototipos, en donde podrás inscribirte para poder participar y tener alguna chance de entrar esta beta.

[vía Steam]

Se anuncia SteamOS: un sistema operativo de Steam creado por Valve

SteamOS

Sabíamos que Valve tendría tres anuncios fuertes está semana, así que aquí está el primero: Valve lanzará gratis un sistema operativo llamado SteamOS, basado en Linux, para computadoras, ¿de que trata? el comunicado menciona lo siguiente:

A la par que trabajábamos en poder llevar Steam al salón de tu casa, llegamos a la conclusión que el entorno más idóneo para transmitir calidad a los clientes es un sistema operativo construido con los mismos pilares que Steam.
SteamOS combina la sólida arquitectura de Linux con una experiencia de juego creada para la gran pantalla.
Estará disponible pronto como un sistema operativo independiente y de forma gratuita para las máquinas del salón de casa.

Se dice que ya existen cientos de juegos que ya corren en este nuevo sistema operativo y que muchos más comenzarán a llegar el próximo año. La librería completa de juegos de PC/Mac de Steam estará disponible por Stream.

Mucha más información está ya disponible en el sitio oficial de Steam

 

Valve celebra el primer aniversario de Steam Greenlight

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El día 30 de Agosto cumple un año la plataforma Steam Greenlight, que le permite a los usuarios de Steam votar para decidir qué juegos deberían estar en dicha plataforma.

Valve ya ha mostrado las metas que tiene para este servicio en el futuro cercano. En un comunicado de prensa, revelaron algunas estadísticas acerca de Greenlight.

Gabe Newell, presidente de Valve, comentó en el comunicado de prensa, “finalmente, nuestra meta es no tener cuellos de botella entre desarrolladores y consumidores. Mientras nos acercamos a eso, el lanzar Greenlight y evolucionar nuestras herramientas internas ha ayudado a incrementar nuestros lanzamientos, empujando el número de títulos independientes lanzados en los últimos doce meses para ser igual al número de títulos lanzados de todas las demás categorías. Esperamos que ese número crezca dramáticamente conforme iteramos sobre nuestras características de servicio para los desarrolladores y buscamos más formas de mejorar el valor de Steam para la comunidad.”

[vía polygon]

ShowTime Podcast 110

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Una interesante semana para Xbox One con muchos cambios en políticas como la abolición del bloqueo regional o que Kinect ya no será necesario para jugar, así como la política de “garantía” de season pass.

Además, también platicamos un poco del nuevo trailer para el modo en línea de GTA V, @___ZackaryNero nos platica de por qué Nintendo no quiere poner sus franquicias en otras plataformas, @EddyStavio nos da la mala noticia de que Valve no está trabajando en Half-Life 2 mientras que el @ingenierillo le da el “descanse en paz” a Games for Windows Live Marketplace, esto y mucho más en esta emisión de ShowTime Podcast.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Half-Life 3 no está actualmente en desarrollo, revela actor de voz

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Aléjense de todo escritorio, pues esta nota hará que muchos de ustedes intenten voltear toda mesa en varios metros a la redonda: Afirma actor de voz que Valve no se encuentra desarrollando Half-Life 3.

Según declara John Patrick Lowrie, un actor de voz que es contratado regularmente por Valve para sus proyectos y que además está casado con la voz de GlaDOS, Ellen McLain, que según lo que ha visto en los studios recientemente, nada indica que una nueva entrega de Half-Life se encuentre en desarrollo actualmente.

“Muy buen. Hasta donde sé, Valve no se encuentra desarrollando Hald-Life 3 y es por varias razones. Lo primero sería por la captura de movimiento.” Aclara John en su blog.

Pone en perspectiva que para Half-Life 2, donde todo personaje dentro del juego volteaba a ver a Freeman y lograr esto usando captura de movimiento no es posible actualmente. “Si deciden hacerlo, quitaría interactividad y es algo en lo que se encuentran trabajando actualmente.”

Asegura que Valve se encuentra muy ocupado con juegos a los cuales les están dando soporte y todo lo que hacen en Steam por lo cual no cree que se encuentren ocupados con la nueva aventura de Gordon Freeman. Aún así, aclara, “no conozco sus planes a futuro y todo esto lo concluyo en base a una conversación que tuve con algunos trabajadores del studio.

[vía|GAF]