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Ubisoft Massive tratará de llevar los servidores de prueba a las consolas

Ubisoft Massive ha declarado que la razón por la cual la prueba PTS son exclusivos de PC por lo fácil que puede enviar las actualizaciones.

Además, por la tardada certificación por parte de Microsoft y Sony en las actualizaciones atrasaría el progreso del juego.

«Debemos de poder reaccionar rápidamente a los comentarios de la comunidad,» se lee en el post. «También, puede suceder que las actualizaciones en el PTS puedan estar parcialmente inestables o que no representen la calidad completa del juego.»

«Para lanzar actualizaciones en las consolas, tendremos que pasar por un proceso llamado certificación, durante el cual la actualización necesita ser probada y coincidir con una lista de requerimientos para así garantizar una calidad excelente en el juego. Debido a la naturaleza del PTS, sería muy difícil para nosotros lanzar actualizaciones seguidas y rápidas en las consolas que en la PC.»

Los servidores de prueba están disponibles para todos los usuarios de Uplay y Steam si cuentan con una copia de The Division. La prueba estará disponible a partir del próximo 22 de Septiembre.

[vg247]

[Reseña] Assassin’s Creed Chronicles: China

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Ficha Técnica

Título: Assassin’s Creed Chronicles: China

Desarrolla: Climax Studios

Publica: Ubisoft 

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One [versión reseñada] y PC

Fecha de salida: 22 de Abril del 2015

Jugadores: 1

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Fichas-Historia

China, 1526, la dinastía Ming esta apunto de derrumbarse y eres la única sobreviviente del Credo de Asesinos establecidos en en ese país, todo esto debido a un ataque de parte de la Orden Templaria.

Ahora en búsqueda de venganza, Shao Jun tratará de probar como sólo un Asesino puede hacer la diferencia para salvar toda una nación del poder Templario.

La historia ya se ha convertido en un cliché, somos el único Asesino que queda con vida y tenemos que vengarnos de todos y cada uno de los implicados como en casi todos sino es que en todos los Assassin’s Creed anteriores.

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Fichas-Graficos

Chronicles: China tiene una presentación poco común en cuanto a los AC anteriores, y es que los gráficos no tratan de ser realistas sino que parecerá como si estuviéramos en un lienzo y los paisajes, las estructuras que se sobre exponen, así como la cinemáticas y la presentación fueran hechas con acuarelas, pero no colores vivos, la mayoría en tonos obscuros como si fuera de luto ya que somos el único sobreviviente de todo un Credo y da una excelente temática a que  nuestro personaje no viene en son de paz, viene por venganza y sed de justicia.

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Fichas-Gameplay

Assassin’s Creed Chronicles: China propone una nueva perspectiva a la saga, en los jugos anteriores gozamos de una libertad casi absoluta al desplazarnos ya sea por toda Roma, Constantinopla o por toda Paris. Ahora esa forma de movernos será transformada en una realidad de plataforma, sólo hacía los lados o las profundidades del mapa. Esto no presenta una disminución a la jugabilidad de la serie, sino como una nueva oportunidad de jugar.

Nuestro personaje tendrá habilidades de parkour como en todas las sagas anteriores, pero lo que más sobre sale será nuestra habilidad de no ser detectados por los enemigos. La forma de jugar puede ser en tres diferentes formas; Oculto que requiere de la mayor habilidad posible para no ser detectados y no asesinar a nadie, Asesino como su nombre lo sugiere, podemos acabar con el enemigo pero con la discreción de no ser detectados, y por último Matón, que no nos importará ser detectados ya que estaremos matando a cuanto enemigo se nos presente en frente pero hay que tener en cuenta que en cuanto menos el enemigo se percate de nuestra presencia mayor será nuestro puntaje al terminar la misión.

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Si alguna vez pensamos en atacar al enemigo en forma directa, puede que sea nuestro funeral ya que el juego no esta pensado para enfrentarnos a un escuadrón, ya que nuestra salud al ser muy mínima, nos eliminarán de dos golpes o menos. Si les podemos hacer frente, pero contamos con una desventaja que nos hará recapacitar nuestro acercamiento al enemigo y que podrá llegar a frustarnos más de una ocasión pero que, con más detenimiento podremos ver cuales son las mejores opciones que tenemos y saldremos triunfantes en las diferentes zonas que estará dividido el mapa para así recibir la puntuación que nos merezcamos de acuerdo a nuestro desempeño, muy parecido a lo que hemos visto en juegos de Platinum Games.

Shao Jun, habiendo sido entrenada por el mismísimo Ezio Auditore da Firenze presenta habilidades que nos ayudarán a escabullirnos hasta por debajo de las narices del enemigo, cuchillos arrojadizo, cuchillos sonoros y petardos nos ayudarán a pasar desapercibidos por todo el mapa, además de ciertas habilidades que a lo largo de las secuencias se estarán desbloqueando, dando un buen ritmo al juego y quitando la monotonía que se podría generar, esto sin contar a la excelente variedad de enemigos que nos estaremos enfrentando y los geniales niveles a contra reloj que hubiera agradado si la cantidad de ellos fuera mayor.

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conclusión

Assassin’s Creed Chronicles: China presenta ser una nueva carta para la sagaa, puede que no sea una innovación en el género y que haya otros juegos que representen mejor esta forma de jugar, pero le da una frescura y rompe lo monótono que pueden llegar a ser los juegos de Assassin0s Creed. Además de la modesta duración, coleccionables, puntaje y el nuevo modo PLUS y dificultad difícil PLUS nos mantendrán pegados a este juego con un muy excelente precio y contenido.

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  • Lo Bueno: Buen precio y contenido
  • Lo Malo: El mismo cliché que en todos los AC.
  • Lo Feo: La banda sonora pasa totalmente desapercibida.

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada a partir de la versión de Xbox One de Assassin’s Creed Chronicles: China. El juego se terminó en un estimado de 6.5 horas en dificultad normal.]

ShowTime Podcast 95

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El Podcast recibe un cambio de formato y, además de algunas nuevas presentaciones, hay locutores que vuelven en esta edición. @robsainz y el @ingenierillo reciben a @___zackarynero y @EddyStavio esta semana y hablan de todo, desde Far Cry 3: Blood Dragon, de la paciencia que Miyamoto pide para el Wii U, el anuncio de Batman: Arkham Origins y las peripecias de la semana.

Entre las curiosidades que estuvimos jugando esta semana estuvieron Super Brothers: Sword & Sworcery, Nimble Quest y Guacamelee.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

uPlay también llegará el Wii U

Recientemente el presidente de Ubisoft, Yves Guillemot, tuvo una plática con la gente de Polygon donde comentó que probablemente venderán sus títulos al por menor a través de la eShop.

Esperan tener una buena relación con el sistema de Nintendo ya que ha demostrado ser muy abierto y eso permite una mejor comunicación con el cliente y cuando sea posible, venderán juegos mediante esa vía.

También se tienen reuniones para llegar a un acuerdo con la venta al por menor de sus códigos para juegos.

¿Qué piensan de las acciones que esta realizando Yves Guillemot?

Vía:[VG247]

UPlay podría integrar juegos ajenos a Ubisoft

Recientemente se renovó el cliente para PC de Uplay y podemos observar que se empiezan a vender juegos de terceros, esto fue lo que comento Stephanie Perotti, presidenta en todo el mundo de los juegos online.

El servicio se encuentra abierto a nuevas oportunidades y actualmente el servicio cuenta con sus propios juegos y a medida que van avanzando, se añadirán otros títulos potencialmente.

Durante el 2009, Ubisoft lanzo este servicio para que los jugadores pudieran compartir y desbloquear contenido multimedia en los juegos de Ubisoft. El servicio permite a los jugadores descargar directamente juegos de Ubisoft, además ofrece una colección de información del jugador personalizada para cada título y contiene una lista de amigos y sistema de chat.

Se espera que Uplay vaya más allá de la distribución digital y próximamente ofrecerá un nuevo servicio de Steam.

¿Les parece una buena oferta Uplay?

Vía:[Joystiq]

Ubisoft anuncia su plataforma de distribución digital

Próximamente podremos ver como Ubisoft entrara en el terreno de la distribución digital con su aplicación para PC llamada Uplay.

Así como Steam tiene Valve y EA tiene Origin, se pretende que la aplicación de Uplay sea la plataforma de comercio online de esta compañía que contendría sistema de chat, lista de amigos y lo más importante, la tienda integrada. Uplay PC es una ampliación de la plataforma que ya se conocía por parte de Ubisoft que contiene 35 millones de miembros. Se espera que esta aplicación sustituya a los lanzadores de los juegos para PC de Ubisoft.

La directora mundial de juegos en línea de Ubisoft, Stephanie Perotti, dijo que PC Uplay será una manera para que los clientes puedan descubrir los juegos de Ubisoft, puedan estar conectados con sus amigos y las comunidades del juego en el que están en ese momento, además de ganar logros, también podrán obtener contenido que no estará disponible en otro lugar. Esto es una forma de agradecer a los jugadores que son fans de los títulos de Ubisoft o han pensado en probar los títulos clásicos.

Para el lanzamiento de PC Uplay, Ubisoft ha anunciado algunos títulos que estarán disponibles a tan solo $1 dólar, algunos son: Driver: San Francrisco, From Dust, Silent Hunter 5 y Tom Clancy’s H.A.W.X. 2.

H.A.W.X. 2 es el juego que en el momento del lanzamiento se encontrara a ese precio, todos los días habrá una oferta diferente y también descuentos de hasta 75% en diferentes títulos.

 

¿Qué piensan de este lanzamiento por parte de Ubisoft?

 

Vía: [GameIndustry]

 

Ubisoft corrije el hoyo de seguridad de uPlay

Una noticia relevante el día de hoy fue la falla de seguridad con la que cuenta Uplay, por el momento un editor francés de Ubisoft, ha confirmado que se ha arreglado esta falla de seguridad que podía hacer que un sitio web tomara el control de la computadora de un usuario.

Todo esto se debía a un xploit que permitía a los hackers, ver los archivos del ordenador de la persona a través del servicio de Uplay, debido a que Uplay actúa como una especie de puerta para lanzar juegos en la computadora a través de un navegador web, mandar xploits resultaba fácil e incluso abrir archivos desde otra computadora.

Ubisoft ha declaro que han hecho un parche para esta aplicación obligado a corregir este defecto del plug-in. Este parche ya se encuentra disponible en la página oficial de Uplay.

Además de esto, Ubisoft declaro que tiene problemas de seguridad bastante serios y que continuara trabajando y supervisando cualquier vulnerabilidad de su software para que no vuelva a ocurrir este tipo de problemas.

 

¿Qué piensan de la inseguridad en este tipo de casos?

 

Vía: [GameIndustry]

Se descubre falla de seguridad en uPlay

Algunos datos aun no han sido verificados totalmente, pero un sitio web de hackers publico una URL por la cual se puede acceder a los archivos de la pagina uPlay.

Ubisoft no quiere comentar nada al respecto pero algunos expertos en IT, comentan que esto que está ocurriendo, puede ser un problema de seguridad no intencional en oposición a las formas de entrar al sistema. Como todos sabemos, la extensión para el navegador de uPlay permite que los juegos se lancen directamente desde el navegador web, pero se descubrió que también se puede utilizar para correr cualquier otro programa en el sistema.

Lo que en si hace uPlay, es que registra los juegos que son lanzados para la PC por Ubisoft y muchos usuarios se dieron cuenta de los fallos, por ejemplo, en los foros de este tema, se comento que el sistema le da acceso a cualquier sitio web de hacerse cargo del equipo y también que el plugin que se crea, le da un gran acceso a los sitios web para hacerse cargo del equipo de igual manera.

 

¿Que piensan de este fallo por parte de uPlay?

 

Vía: [CVG]