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Until Dawn
Until Dawn será adaptada al cine
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ShowTime Podcast 182: Paris Games Week 2015
Vuelve @EddyStavio y con sus chismes del pasado EGS, hacemos repaso de la conferencia de Sony en la Paris Games Week, debatimos de lo que podría ser Gran Turismo Sports, Miitomo, My Nintendo y Nintendo Account, así como el anuncio sorpresa de Outlast 2, descubrimos si a @___ZackaryNero le gustó Minecraft: Story Mode, montamos osos con Vladimir Putin en Wild y capturamos fantasmas en Yo-kai Watch.
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[Reseña] Until Dawn
Desde la salida de The Walking Dead por parte de Telltale Games, hemos visto un gran aumento en los juegos donde se deben tomar decisiones para continuar con la historia, y Until Dawn no es un juego que se quedara atrás, ya que, si bien es difícil encontrar un juego que de verdad atrape al jugador, en esta ocasión tendremos un claro ejemplo del porque los juegos de tomar decisiones, son un buen partido y nos hacen sentir todo tipo de emociones.
Ficha técnica:
Título: Until Dawn
Desarrolla: Supermassive Games
Publica: Sony Computer Entertainment
Plataformas: Playstation 4.
Fecha de lanzamiento: 25 de Agosto en Norte América, 26 de Agosto en Europa y Australia, y 28 de Agosto en Reino Unido.
El juego se encuentra regido por el efecto mariposa que, en palabras sencillas, se define como “cada decisión que tomes, cada camino que elijas tiene su consecuencia, cada uno muy diferente de otro”.
La historia de Until Dawn se desenvuelve en una cabaña algo apartada entre las montañas, en dicho lugar se llevó a cabo una broma muy pesada a las hermanas de Josh, las cuales tienen por nombre Hannah y Beth. La broma hizo que Hannah saliera corriendo de la cabaña y terminara llorando en el bosque pero su hermana Beth la persiguió después de decirles a sus amigos que lo que hicieron había sido algo desagradable. En el momento en que llegamos con Hannah, nos damos cuenta que algo nos había estado persiguiendo y es momento de jugar y ser rápidos en tomar decisiones, pero en el momento en que llegamos al acantilado, sucede lo inevitable y es cuando el misterio se empieza a hacer más grande y habremos conocido la base de la historia del juego.
Un año después, las puertas de la cabaña han sido abiertas al público nuevamente y Josh decide invitar a todos sus amigos a pasarla bien, justo como hace 1 año pero, más que nada, para recordar a sus hermanas.
Conforme pasan los minutos y esperamos el amanecer, nos daremos cuenta que “eso” que hizo que Hannah y Beth tuvieran ese accidente hace 1 año, sigue en el bosque y es nuestro turno de salir vivos de dichas montañas, si es que tomamos las decisiones correctas.
Técnicamente hablando, Until Dawn luce espectacular y muy real en cuanto a gráficos se refiere ya que podemos apreciar como todo está bien pulido y detallado en cada paso que demos, eso sin contar que en las escenas en donde tenemos que pensar rápido, no tendremos problema alguno al momento de buscar una salida o algo para defendernos.
El modelado de personajes quedó perfecto ya que si comparamos al actor con el personaje del juego, veremos que son muy mínimas las diferencias que podemos encontrar.
Until Dawn es un juego en donde deberemos tomar decisiones para poder avanzar en la historia, pero además contaremos con quicktime events que, indirectamente, cuentan como decisiones muy importantes por más mínima que parezca, y es por eso que cualquier detalle que cuente como decisión, se debe pensar rápido, pero bien.
A lo largo del juego encontraremos diferentes objetos para conocer mejor la historia, cada uno será diferente dependiendo del lugar en donde nos encontremos. Dichos objetos los podemos encontrar brillando en el suelo y para poder verlos, tendremos que apretar R2 y girar un joystick para justamente, darles la vuelva y ver que dicen / son.
Además de los objetos, tendremos diferentes tótems que nos mostraran un pequeño video con un acontecimiento, cada uno con diferentes funciones:
- Muerte: Nos avisan de una posible muerte ya sea futura o cercana del personaje.
- Guía: Nos muestran el mejor camino que podemos tomar ante una decisión que sucederá pronto o en un futuro.
- Perdida: Nos muestra la muerte de algún amigo.
- Peligro: Nos advierte de un acontecimiento cercano o futuro en donde nuestra vida correra peligro.
- Fortuna: Nos muestra lo que puede pasar si tomamos la decisión correcta ante alguna situación cercana o futura.
Cabe mencionar que los tótems son pequeñas partes de un vídeo en donde nos muestran el por qué de los hechos acontecidos en la montaña y por qué todo es como lo vemos en esos momentos.
Cada decisión que tomemos se irá registrando en un apartado del menú pausa en donde podremos ver las diferentes decisiones que hemos tomado durante el juego, dichas decisiones aparecen adentro de una mariposa ya que, como sabemos, este juego está basado en el efecto mariposa.
También tendremos situaciones en donde se nos pedirá estar quietos ya que con el sensor del control del PS4, detectaran el movimiento de nuestras manos y si hacemos un movimiento en falso, podrían pasar cosas que lamentaremos.
A lo largo de todo el juego utilizaremos a diferentes personajes, los cuales cuentan con diferentes cualidades dependiendo de la situación y el momento en que se encuentren, los cuales pueden ser visto en el menú pausa.
Claramente un juego de terror no causa el mismo efecto sin una buena banda sonora, y Until Dawn supo darle al clavo en el momento de aclimatar situaciones tensas con música que las hiciera aún más tensas. Sin duda alguna, los sonidos ambientales también fueron bien cuidados ya que al estar en un bosque, cada sonido cuenta para estar alertas o incluso, para escuchar los gritos de auxilio de alguien.
Until Dawn es un juego básico pero con una buena historia, eso sin contar que logra poner tenso hasta a la persona más relajada y nos hace darnos cuenta que tan buenos somos para tomar decisiones de vida o muerte.
Un juego que no es para cualquier persona, pero sin duda alguna se le debe dar una oportunidad, por más estresante que se vea a primera vista.
- Lo bueno:Buena historia, muchas formas de llegar a diferentes puntos, buenos gráficos, buen sonido, ¿suena bastante bien no?
- Lo malo: Es un juego asquerosamente lleno de cliches de película de terror.
- Lo feo: Puede llegar a estresar (demasiado) a algunas personas, y es por eso que no es un juego para cualquiera.
Un juego “bueno” es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.
Esta reseña se hizo a partir de la versión para PS4 en un aproximado de 10 horas y media de juego.
ShowTime Podcast 178
Luego de una semana de descanso forzoso, volvemos con tres “reseñas” para ustedes: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Until Dawn, Mad Max y el beta de Call of Duty Black Ops III.
Además de eso, también revisamos los resultados y la polémica del Capmeonato Mundial de Pokémon 2015, la llegada de Pokémon Shuffle a los smartphones, la avalancha de cambios y el nuevo héroe de Heroes of the Storm así como los torneos que habrán en la EGS 2015.
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[Gamescom 2014] Journey, The Unfinished Swan y Until Dawn llegaran a PS4
El exitoso juego de ThatGameCompany: Journey el juego que fue alabado por la critica, tendrá su respectiva llegada a Playstation 4 aunque no de la mano de la misma compañía sino de Tricky Pixels que se encargará de hacer el port a 1080p en PS4.
Otro juego independiente que también llegará a PS4 será The Unfinished Swan el curioso juego donde avanzas en primera persona lanzando una especie de pintura para descubrir el escenario y por último Until Dawn el juego de terror independiente llega también a PS4.
[vía IGN]