Unreal Engine 3

Unreal Engine 3 anuncia soporte para Flash

Mientras muchos le ponen las cruces a la tecnología Flash de Adobe, Epic Games anuncia que su famosísimo motor gráfico, Unreal Engine 3, tendrá soporte para Flash Player 11 durante la conferencia anual Adobe Max Conference.

¿Podría esto significar juegos más robustos en sitios sociales como Google Plus o Facebook? Eso esperamos, aunque no es garantía de que así suceda.

Además, esta integración aún no es anunciada para la versión gratuita del motor gráfica conocida como el Unreal Development Kit (UDK).

Unreal Development Kit ¡Gratis!

Esta es una de las noticias que haran saltar de gusto a uno que otro desarrollador de videojuegos, pues Epic Games ha lanzado desde el pasado 5 de noviembre el Unreal Development Kit, una edición GRATUITA del famoso y mundialmente conocido motor Unreal Engine 3, para que el realizar tu juego en 3D sea un sueño hecho realidad.

Ahora cualquier desarrollador de juegos en 3D, podrá desarrollar con herramientas profesionales de edición, modelado y animación que incluye este paquete de desarrollo, el cual puedes descargar desde aquí.

Dentro de los beneficios que provee el UDK se encuentra lo siguiente:

  • Acceso inmediato a Unreal Engine 3, la aclamada tecnología de motor de juegos 3D para desarrollo de juegos de plataforma cruzada.
  • Sencilla creación de contenido con el Unreal Editor, una completa suite integrada para herramientas de desarrollo, el cual viene con:
    • Unreal Content Browser, una revolucionaria herramienta para visualizar, buscar y organizar contenido de juegos con un sistema colaborativo de etiquetado de metadatos.
    • UnrealScript Lenguaje de programación orientado a objetos y Unreal Kismet, un sistema de visual scripting que permite una rápida elaboración de prototipos -on the fly-.
    • Unreal Matinee, Una poderosa herramienta con controles de dirección de película para la creación de cinemáticas y hermosos cortes de escenas en juegos.
    • Unreal Cascade, Un editor avanzado de efectos de ambiente y de física de partículas que ayudan en la creación de fuego, neblina, explosiones y otros efectos visuales.
    • NVIDIA® PhysX®– Poderoso sistema de físicas con la herramienta de modelado visual Unreal PhAT para la creación de personajes y plataforma de la física del objetos.
    • Unreal Lightmass, Un sistema global de iluminación que dramáticamente ilumina y sombrea con mínimo esfuerzo requerido por los artistas o diseñadores.
    • AnimSet ViewerAnimTree Editor, los cuales dan a los animadores control preciso sobre cualquier movimiento de músculo y hueso.
  • Tiempo ahorrado gracias a la integración de tecnologías con algunas herramientas de desarrollo de terceros, incluyendo SpeedTree®,Bink Video®, y FaceFX®.
  • Salida de aplicaciones standalone: Juegos creados con UDK corren totalmente por su cuenta sin requerir software adicional. Esto significa que cualquiera puede hacer contenido UDK y distribuirlo sin costo.
  • Y muchas cosas mas…!

Aunque tambien cabe mencionar que si planeas vender tus juegos o crear aplicaciones además de Windows, tendrás que pagar un porcentaje de tus ganancias una vez que hayas superado los $5,000 dólares de ingresos, pero en sí que la UDK sea gratuito ya es un gran ahorro.

Fat Princess será censurado en Japón

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Personajes “tiernos” y derramamiento constante de sangre, son las cosas mas hermosas que podemos disfrutar en Fat Princess, aunque parece que tanta sangre no es divertida en Japón.

Retitulado, Pocchari Princess ("Cubby Princess") para la tierra del Sol naciente, Fat Princess, esta siendo drásticamente censurado. El sitio oficial de Sony muestra el tráiler de Fat Princess como lo conocemos, mientras que, Pocchari Princess, carga con una advertencia sobre violencia, pero, actualmente, la sangre es la que parece estar censurada para el titulo japonés.

Por los que no sabían, Fat Princess, salió para América, Europa y Australia. (Si, incluso los japoneses tienen que esperar la salida de grandes juegos).

Sitio Oficial: Pocchari Princess

Gears of War 2: Más detalles

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Todos sabemos que Gears of War 2 saldrá en noviempre para el Xbox 360, pero no se ha sabido mucho más del asunto. Hasta hoy que los chavales de GameTrailers subieron este fragmento de la conferencia donde Epic Games dio a conocer un poco más de lo que será la secuela a uno de los mejores juegos de la consola de Microsoft.

Si se estuvieron preguntando – como yo – ¿Qué hicieron los de Epic durante este último año y medio, desde que salió Gears 1? Aquí les explican un poco de qué habrá de nuevo y en qué han estado mejorando o añadiendo al de por sí ya poderoso motor de gráficas Unreal Engine 3.

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