Trailer

Final Fantasy XIV saldrá este 2010

Hace un año fue la primera vez que supimos de la existencia de la “secuela” de Final Fantasy XI… Final Fantasy XIV. Y siendo un título en línea, es común que tuviera varios periodos de prueba para asegurar que sea un digno sucesor del primer juego en línea de la legendaria saga de Square-Enix. Hoy, a mitad de 2010, se Hiromichi Tanaka -productor del juego- asegura que faltan más de 6 meses para que salga al mercado.

Así es, Final Fantasy XIV saldrá en 2010 y “de hecho, estamos en una etapa final crítica para terminar el juego justo ahora.” Ahora sí, prepárate para desvivirte explorando las tierras de Eorzea en poco tiempo.

[vía|RPGSite]

[E3 2010] Silent Hill 8

Konami cerró con su evento el turno de conferencias de compañías en el E3 2010, durante el cual presentó al mundo ‘Silent Hill 8’, título que por ahora es meramente provisinal. Como ya había sido anunciado, esta nueva entrega de la terrorífica saga está siendo desarrollada por Vatra Games para Xbox 360 y PlayStation 3.

Ahora tomaremos el papel de Murphy Pendleton, un criminal que aprovechará el accidente del autobús en que era transportado hasta prisión para escapar, lamentablemente para Murphy, termianra en un lugar mucho peor que la prision. El terror psicológico, los combates contra las criaturas mas raras y los puzzles más retorcidos volverán en este 2011. Notese que todo lo que se muestra en el trailer es con el motor del juego.

Kung-Fu LIVE… ¿Quien necesita Project Natal?

Virtual Air Guitar Company nos trae ‘Kung-Fu LIVE’, juego para PlayStation Network que se lanzara este otoño y será compatible con la cámara PlayStation Eye, que se vendera junto con el PlayStation Move. Se sustenta sobre la tecnología FreeMotion, creada por el propio estudio, según ha explicado Teemu Mäki-Patola, director ejecutivo de Virtual Air Guitar Company. “La tecnología FreeMotion reemplaza el mando de control tradicional de consolas y computadoras, ofreciendo una manera completamente nueva de jugar con videojuegos.” Kung-Fu LIVE, se trata de un título de peleas/beat ‘em up en donde combatirás contra enemigos y tendrás las facultad de esquivar ataques y contraatacar con poderes. ¿Un juego de este tipo y no esta en Project Natal?

[Trailer] Segundo Video Viral de ‘PS4’

Hace unos pocos dias, Sony llamo la atencion de sus fans con video viral que mostraba lo que podria tratarse del PS4 o PS3 3D. Ahora, Sony lanza el segundo video… esta vez con subtitulos incluidos. Al parecer, toma lugar en el mismo laboratorio del primer video, El canal de YouTube es llamado SCElabs. En este video, se muestra un “sujeto de prueba” jugando un shooter, (El cual, casi al final muestra lo que parece ser el logo de Modern Warfare), pero deja de jugar cuando nota que todo se vuelve mas realistico. En el trailer, se muestra el logo de PS4 y luego “Now Testing”, y si le ponen mucha atencion notaran que al final del video en la parte de abajo se alcanza a leer “PS4 v4.0”, ¿Porque agregaron este numero de version?. Con todo esto que se esta mostrando una semana antes del E3, creo que deberiamos empezar a pensar que Sony nos mostrara algo muy importante en el E3.

Outlaws to the End de Red Dead Redemption ya tiene fecha

El primer paquete de contenido descargable (DLC) para Red Dead Redemption que además de gratuito será cooperativo ya tiene fecha de salida. Seis misiones que requerirán de 2 a 4 jugadores para completarlas estarán disponibles para ti el 22 de Junio.

¿Qué necesitas? Simplemente tu cuenta ya sea de PlayStation Network o suscripción Gold a Xbox Live y estarás listo para descargar este DLC.

[Trailer] Star Wars: The Old Republic

Todo mundo quiere formar parte el lado oscuro, y el mas reciente trailer de The Old Republic te da la suficiente razon para que lo hagas, a quien no le gusta asfixiar oponentes, lanzarles su sable de luz, tirar rayos, todas esas cosas de Sith. The Old Republic, ademas de ser uno de los juegos mas “Revolucionarios” del universo de Star Wars, sera una nueva experiencia en la saga. Entonces, ¿que lado elegiras?

[Rumor] “Alpha Protocol debió ser cancelado y no Aliens”, Anónimo de Obsidian


Un supuesto trabajador de Obsidian ha despotricado en contra de lo que está resultando ser una grandísima decepción, claro hablamos de Alpha Protocol, un título que prometía mucho y terminó cumpliendo en muchas cosas, pero también fallando rotundamente en otras.

“Trabajé en el juego. Y no estoy aquí para defenderlo” comienza este anónimo. “Concuerdo totalmente con quienes lo han reseñado,” asegura al referirse al control pesado e inútil, el manejo de armas inexistente, entre otras cosas. “Había mucho trabajo que hacer en el juego, el problema es que hubo demasiado trabajo sin dirección, o trabajo en cosas que eran francamente estúpidas.”

Además, culpa al Productor Ejecutivo -y dueño de Obsidian- por crear tantos sistemas de juego que no funcionaban y que, además, se negaba a escuchar lo que otros diseñadores de sistemas de juego dentro del equipo les decían.

Pero no toda la culpa la tuvo el studio de desarrollo, admite este anónimo “[…] Sega fue también un factor, pues no dejaba de cambiar los requerimientos del diseño del juego, lo cual nunca dio tiempo a los diseñadores y productores para decidir qué características hacer o pulir. Pero la culpa fue totalmente de Obsidian por su mala ejecución, además que era obvio hace 2 años que el juego debió haberse cancelado.”

¿Verdad o mentira? Eso se descubrirá rápidamente, pero termina su dura crítica asegurando que “Sega debió cancelar Alpha Protocol en vez de Aliens…”

[via|Joystiq]

[Reseña] Red Dead Redemption

Rockstar vuelve a demostrar que saben cómo hacer un mundo abierto y esta vez ha dejado el entorno con el que se ha familiarizado, cambiando el ambiente urbano lleno de edificios y asfalto por un horizonte más despejado, lleno de caballos, revólveres y criminales por atrapar.

¿Pero es este el western spaghetti que todos esperábamos, o simplemente una pasta mal hecha y sin condimentos en la salsa?

Ficha Técnica

Red Dead Redemption
Plataforma: PlayStation 3/ Xbox 360
Desarrollado: Rockstar San Diego
Distribuye: Rockstar Games
Fecha de Salida: 18/Mayo/2010
Jugadores: 1 jugador en single player / hasta 16 jugadores en multiplayer

Historia

Estamos en los últimos años del Viejo Oeste y en los primeros del siglo 20, para ser más específicos en algún momento entre 1910 y 1911, rockstar nos pone en las botas de John Marston, un ex-bandido que muy a la Robin Hood nos alega que robaba a los muy ricos para hacer lo que el gobierno no hacía.

Eso es prácticamente todo lo que conocemos de John Marston durante las primeras horas de juego y, claro, su misión que es buscar a sus ex-compañeros de banda con los que solía hacer fechorías para entregarlos al gobierno y ellos le devuelvan la vida que estaba intentando empezar de nuevo con su esposa e hijo, pero como toda historia del Viejo Oeste, nada es fácil y nada es lo que parece.

La historia está plagada de momentos donde el humor negro y sarcástico de Rockstar sale a relucir, con diálogos bastante ingeniosos y creíbles. Quizá la única parte en donde se les cae un poco es en parte cuando pasa la frontera para entrar a territorio mexicano.

Claro, como es de esperarse, los giros de tuerca están a la orden del día y hasta en el final -que no es tan final como podrías creer- te “voltean la tortilla” de manera muy ingeniosa, aunque no es un recurso tan fuera de lo común o brillante, sí es algo que raras veces vemos en los videojuegos. Especialmente en los de Rockstar.

Terminar el juego te tomará apenas unas 10 – 15 horas, pero esto es sólo tomando en cuenta si haces únicamente las misiones que van de mano con la historia, pero hay mucho, muchísimo más por hacer.

Gráficos

El motor gráfico propietario de Rockstar, RAGE (Rockstar Advandes Game Engine), muestra su mejor faceta en este juego: paisajes gigantescos y llenos de detalle, animales con comportamiento y apariencia creíbles, así como animaciones bastante bien logradas. Simplemente todo parece tan real que tendrás que detener tu caballo para apreciar los pequeños detalles que inundan el mundo de Red Dead Redemption.

Quizá la única parte en donde flaquee el juego es cuando llegas a Blackwater, pues es donde noté un poco más de “pop-in” y no sólo de texturas, sino de objetos y hasta personajes, pero no reniego tanto de esto por la misma cantidad de detalles que tiene este pueblito.

Otra cosa que vale la pena mencionar es el motor de física que utiliza el ya conocido motor Euphoria para detectar las colisiones en los cuerpos de los personajes. Si atropellas a un pasante o lo baleas en algún lado, el juego hará que el cuerpo reaccione de forma “realista” o si lo arrastras con tu caballo golpeará cada piedra y rama que se cruce en su camino.

Sonido

Como siempre sucede en un título de Rockstar la actuación de voz está al más alto nivel, interpretados de manera excelsa y nunca sobre actuada. Los sonidos de los animales que te encuentras durante el viaje también se sienten naturales -algo que el desarrollador siempre alardeó.

La música es buenísima, pero no es utilizada de la misma forma en que las estaciones de radio llevaban la música en tu automóvil en los títulos de Grand Theft Auto.

En esta ocasión el juego determinará -dependiendo qué te esté sucediendo en un momento dado- qué acompañamiento ambiental te pone, pudiendo ser el simple y mundano chirriar de los insectos o sonidos de los animales que te rodean o una melodía frenética lleno de banjos cuando estás en una balacera o en una persecusión.

Gameplay

Muchos se quejaron de Grand Theft Auto IV, pues además de las misiones principales de la historia no había mucho que hacer… claro, además de ir la stripclub o a emborracharte, cosas así. Quizá los minijuegos. En Red Dead Redemptions lograron no sólo meterle más cosas al juego, sino que también te dieran ganas de hacerlo.

Por ejemplo, puedes capturar -o matar- bandidos de los más buscados, proteger ranchos, hacer misiones de los “extraños”, o ponerte a jugar algún minijuego -que tiene desde el Texas Hold’em, Black Jack, lanzamiento de herraduras, dados, etc- o simplemente hacer los “retos” ambientales que te podrán requerir dispararle a cierto tipo de animales, cazarlos, recolectar hierbas y demás.

Pero la cosa no termina ahí, pues hay varios escondites de bandidos que podrás asaltar cada que quieras, así como eventos aleatorios que sucederán mientras vas en los caminos -desde rescatar a un pobre pasante que está por ser ahorcado, sufrir emboscadas, recuperar prisioneros que se han fugado, etc- cosa que nunca es obligatoria, pero siempre es satisfactorio hacer.

Algo que dará mucho de qué hablar de este título será le control, como siempre, pues mientras es mejor que el de GTA IV, hay varias partes en donde deja algunas cositas que desear. Apuntar será una de ellas, muchos amarán las distintas dificultades para apuntar, otros odiarán el esquema en su totalidad, lo que sí es seguro es que debieron haber puesto una opción para configurar el control a tu gusto.

Algunas cosas que, a mi parecer, le hizo falta al juego es un botón para ver hacia en frente, que los caballos entraran en algún modo de “autopiloto” cuando apuntes sobre ellos -que no necesitaras presionar el botón para que corran.

En cuanto a Multiplayer disfrutarás no solo del típico “Free-Roaming” donde podrás explorar todo el mapa ya sea con conocidos o desconocidos para asaltar los escondites de los malechores -o simplemente para dispararse en la cara cada que se pueda- o en una diversidad de modos de juego que harán que pases muchas horas en línea sólo para subir el nivel de tu personaje.

Grandes escenarios bien detallados, sonido y actuación de voz más que sobresalientes, una historia que por ratos sientes que es muy larga o sin sentido, pero que al final da sus frutos muy bien y muchas cosas por hacer en un Viejo Oeste que muchos esperaban desde hace muchos años. Rockstar se ha lucido y nos ha entregado una vez más un título para el recuerdo.

  • Lo bueno: Un gran mapa, mucho que hacer.
  • Lo Malo: ¡Hey, a ese no le quería disparar!… ¿Era malo o bueno, pues?
  • Lo Feo: Seth… ya lo verán, pobrecito, es Feo con F Mayúscula.

Historia: 23

Gráficos: 25

Gameplay: 22

Sonido: 25

Calificación Final: 95/100