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Torment: Tales of Numenera cierra campaña como el kickstarter más exitoso

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Torment: Tiles of Numenera, el juego RPG desarrollador por InXile ha roto el record como el juego más apoyado en la plataforma Kickstarter, reuniendo poco más de $4 millones de dólares en su campaña.

El record anterior le pertenecía a Project Eternity de Obsidian, que alcanzó los $3.99 millones de dólares. El fundador de InXile, Brian Fargo, comentó que más importante que el récord, es el hecho de que «todos podremos hacer el juego de nuestros sueños.»

El juego verá la luz en algún momento del 2015.

[vía polygon]

Torment: Tides of Numenera retrasa su fecha de salida

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Torment: Tides of Numenera no estará disponible en la fecha planeada sino unos meses después, según el desarrollador InXile Entertainment. Esto también fué anunciado al momento de dar las metas extendidas de la campaña de Kickstarter.

En una actualización de Kickstarter, el estudio dijo, «Es claro que para crear un producto final de alta calidad como deseamos, y como ustedes merecen, vamos a necesitar más tiempo que el originalmente planeado. El financiamiento extra que ha obtenido la campaña (poco más de dos millones de dólares de los $900 mil dólares que pedían originalmente), será utilizado para expander el juego.

«Aunque no sabemos cual será el presupuesto final, si sabemos que neceistaremos unos meses más allá de diciembre 2014, la fecha que dimos cuando pedíamos $900 mil dólares,» añadieron.

Faltan tres días en la campaña que termina este viernes, y el estudio espera alcanzar los cuatro millones (actualmente está en $3,416,248 dólares). Para alcanzarlo, anunciaron metas adicionales que incluyen side quests opcionales para cada compañero (al llegar a los $3.75 millones), la visión original de los sistemas Tide y Legacy para el juego (a los $4 millones), un diario y una historia expandida (a los $4.25 millones), y un juego más reactivo a los $4.5 millones.

Además, el estudio mostró un video corto del juego en una muestra de iluminación y tecnología donde se puede ver un fondo en dos dimensiones pre-rendereado con un personaje en tres dimensiones. El video se puede ver a continuación:

[vía polygon]

Avellone da el visto bueno a la secuela de Planescape: Torment

Mucho se ha especulado de la secuela de Planescape: Torment después de declaraciones de Chris Avellone (Obsidian) y uno de los escritores originales, Chris McComb. Dado que Avellone y Obsidian están concentrados con Project Eternity, le ha dado luz verde a McComb para desarollar el juego con la ayuda del desarollador InXile (Wasteland 2).

Después de hablar de proyectos futuros en su blog, McComb contacto a Eurogamer para decir que en efecto empezará con una sequela a Planescape: Torment. Dijo, «Como pueden recordar, Chris [Avellone] mencionó sus ideas para un sucesor espiritual a Torment muchas veces este verano. Esto vino (en parte) de discusiones que el y yo hemos tenido sobre la posibilidad de revivir la franquicia, y esto me llevo a contactar a Wizards of the Coast.»

Continuó, «Esto no rindió frutos, pero hizo que nosotros dos habláramos sobre lo que nos gustaría ver en distintos rubros, y los dos acordamos que Planescape no era el mejor camino que podíamos tomar, dado a los problemas mecánicos y el control editorial que Wizards of the Coast querrían. El Kickstarter de Project Eternity los llevó en otra dirección que una sequela. Le dije a Chris que no trabajaría en un sucesor a Torment sin su aprobación. Hablamos de ello un poco, y me dijo que el estaba de acuerdo conmigo avanzando en un juego de Torment sin el, y me dio su bendición explícita para hacerlo.»

«Ahora el esta muy involucrado con Project Eternity, y no quiero distraerlo de un proyecto impresionantemente importante para su compañía. Esto dicho, yo seria feliz -no esperen- sobrecargado de felicidad si el pudiera unirse en cualquier nivel posible,» Concluyó.

[vía vg247]