Torchlight II

Schaefer: Me gustaría incluir mecánicas de Minecraft en Torchlight 2

Max Schaefer, CEO de Runic Games, reveló a Indie Game Magazine Radio que le encantaría incluir herramientas de creación de contenido para Torchlight 2 que se asemejen a las de Minecraft, que le permitan a los jugadores incluso crear sus propias estructuras dentro del juego.

Schaefer rápidamente reviró explicando que esta opinión es simplemente pensar en voz alta y, para nada, será una función que forzosamente se vaya ver en el juego en un futuro muy cercano.

«Lo que me encantaría ver, personalmente  es ver los aspectos de construcción y manejo de recursos de Minecraft y verlos en un RPG de acción, [como lo es Torchlight 2] que solo se trata de deambular entre monstruo y monstruo y golpearlos.»

«Tu personaje tiene permanencia en el mundo, pero no tienes ninguna propiedad o algo que hayas construido que te dé ese sentimiento de permanencia. Así que me encantaría explorar algo así.»

Según Schaefer, él no es el único que anda vislumbrando ideas alocadas dentro del equipo de desarrollo, «todos en nuestra oficina tiene muchas ideas y si has hablado con todos, los 30 que somos, tendrás 30 visiones distintas [de lo que será el futuro del juego], lo cual es muy bueno. Estamos aún muy lejos de quedarnos sin ideas y posibilidades para el género.»

[vía|PC Gamer]

Torchlight 2 llegará a la Mac en un par de meses

Si estás esperando con ansias locas jugar Torchlight 2 en tu computadora corriendo en OS X, Runic Entertainment acaba de sacar el guante blanco y está a punto de propinarte una bofetada bastante fuerte, pues según comenta Max Schaefer que aunque esta versión es lo próximo por hacer «no llegará sino hasta en un par de meses a lo muy pronto.»

Claro que esto no es mucho tiempo por esperar, pero como dijera Schaefer alguna vez, Runic no es un equipo de desarrollo grande pero les gusta hacer las cosas bien.

[vía|Reddit]

No se tiene planeada una versión para consola de Torchlight 2

Que haya salido una versión del primer Torchlight para Xbox Live Arcade y que hayan hablado mucho de la posibilidad de que el segundo llegara también a las consolas no quiere decir que en realidad hayan considerado mucho esta posibilidad, pues asegura Max Schaefer, CEO de Runic Games, que dicha versión no se tiene planeada… aún.

«No tenemos planeado sacarlo para consolas. No nos hemos cerrado a la opción, pero hacer un port como sucedió con el original probablemente no está en consideración debido a las limitantes de Xbox Live Arcade considerando el hecho de que deberíamos bajar la calidad de todo nuestro arte.»

«Con el juego original fuimos capaces de hacer un port directo de casi todos los recursos artísticos, sin contar la interfaz que tuvo que ser totalmente rediseñada. Sería mucho más trabajo esta vez y es cuestionable si podríamos armar un caso de negocio.»

Claro que la versión para el 360 no fue un fracaso, sino todo lo contrario, pero por ahora no hay nada seguro. «Disfrutamos haciendo Torchlight para Xbox Live y creo que nos salió bastante bien. No perdimos nada de dinero, ciertamente hicimos un poco. Pero solo podemos hacer una cosa a la vez en este studio y evaluar todo lo que tenemos a disposición y preguntarnos qué es lo más sensato que podemos hacer a futuro.»

En pocas palabras, Schaefer asegura, a dos días del lanzamiento de Torchlight 2, que esperan tomarse un poco de tiempo para aclarar sus ideas y tener una perspectiva más clara en lo que la comunidad quiere que hagan a continuación.

[vía|IGN]

Torchlight II tiene 4 veces los recursos del original


Una de las preocupaciones más comunes cuando sale una secuela es qué tan grande será en comparación del título original, cosa que no ha sido la excepción con Torchlight. Travis Baldree, Presidente de Runic, ha calmado esas inquietudes comparando no solo los recursos que se utiliza en el juego, sino también por la duración que esperan tendrá el juego.

La primera comparativa que hace es que les ha tomado, según ellos, eras el terminar la segunda parte, tanto así que han necesitado retrasar una vez más el juego. Pero para ponernos en perspectiva, la secuela tiene cuatro veces la escala y los recursos -modelos, mapas, texturas, etc- que usaba el original y tomará también cuatro veces el tiempo que tomó jugar el primer Torchlight.

En general el juego es 87% más de todo lo que ofrecía el primer juego.

Torchlight II mueve su fecha de salida, llegará en «verano»

Torchlight 2 se están comenzando a parecer un poco a Diablo III y no lo decimos porque sean del mismo género o algo por el estilo, sino porque Runic Games ha decidido mover la fecha de salida un poco más hacia «verano» para poder darle una manita extra de pulido al juego.

«Hemos llegado nuestras metas primarias y hemos vuelto a pulir [el juego],» comentó Travis Baldree, cofundador de Runic Games. «Habrá dos cosas en las que nos enfocaremos en este punto: Skills y Actos. Al pulir los Skills nos enfocaremos en hacer sus mejoras interesantes y a terminar aquellas que no se mostraron durante el Beta, en general nos haremos cargo de que todo se sienta bien y rasonablemente balanceado.»

«Ya hemos hecho una «pasada» de esto y hemos otorgado mejoras a cada nivel de los skills, pero algunos de ellos no serían tan buenos así que los estaremos mejorando.»

«Pulir también significa que le pondremos cuidado a que todos los monstruos, individualmente, sean divertidos de pelear y a que sus agrupaciones trabajen bien […]. Queremos que todos las creaturas tengan su toque especial, que los haga únicos e interesantes a la hora de pelear contra ellos, aún estando rodeados de otros enemigos.»

Torchlight II se lanzará un mes después de la salida de Diablo III

Torchlight 2 no le tiene miedo ni al mismo Diablo anunciando que aparecerá un mes después del mega exitazo que será Diablo III en PC. Será buena está decisión, digo un mes después de Diablo III muchos seguiremos jugando por al menos algunos meses más posiblemente ignorando cualquier juego de este genero.

Torchlight apareció en PC y Xbox Live Arcade con precios bastantes accesibles, su secuela también tendrá este precio accesible pero no se sabe si también llegara a Xbox Live Arcade.

[vía Destructoid]

Torchlight II llegará hasta 2012

Esos chavales de Runic Games nos tomaron el manojo de cabello que aún tenemos sobre la cabeza, pues aunque nos habían hecho creer que Torchlight II saldría a la venta a finales de este año, ahora anuncian que el juego llegará hasta el año que entra.

«Nos tomará un poco más el llegar a la visión y la calidad que tenemos en mente; especialmente cuando queremos llevara cabo una pequeña beta antes que el juego salga a la venta para hacerlo dela mejor manera,» comentó Travis Baldree, Cofundador de Runic Games.

«La cantidad de tiempo que necesitamos para hacer lo que nos hace falta es relativamente poco. Sentimos un poco de confianza al decir que, si disfrutaron algo de Torchlight, la secuela será superior en cada aspecto.»

«Justo ahora, nuestro objetivo es asegurarnos que el nivel de calidad sea consistente de inicio a fin.»