Tomb Raider: Definitive Edition

ShowTime Podcast 118

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Iniciamos febrero con todo, primero Nintendo anunció la semana pasada su recorte en las expectativas de venta del Wii U y hoy platicamos las estrategias que la compañía planteó para darle la vuelta a la situación con su consola casera.

Además, también platicamos de los rumores que rodean a Microsoft con la posible salida de un nuevo modelo del Xbox One, Halo 2: Annyversary y la edición imperial de The Elder Scrolls Online.

Acompáñennos en esta nueva edición junto al @ingenierillo, @___zackaryNero, @EddyStavio y @Leex_P, además de mi (@robsainz) en la conducción del programa.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Tomb Raider: Definitive Edition – PlayStation 4 vs Xbox One

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Después de toda la polémica que se desató por la Definitive Edition de Tomb Raider y las diferencias entre sus versiones para PlayStation 4 y Xbox One, Digital Foundry llega a calmar a todo mundo al poner en evidencia los detalles técnicos de ambos juegos.

Así que, antes que nos pinten de fanboy, pediremos que vean el video y luego saquen sus conclusiones.

Que siempre sí: Tomb Raider – Definitive Edition correrá a 60 cuadros por segundo… al menos en el PS4

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Hace unos días reportamos que la edición de “siguiente generación” de Tomb Raider que se estrenará en menos de una semana correría “solo” a 30 cuadros por segundo, pero el productor ejecutivo del juego ha salido a aclarar el asunto de una vez por todas.

“Lo que quiero decir es, miren justo aquí,” explicaba Scott Amos, Productor de la Definitive Edition en un livestream de GamesRadar. “Claramente este es un tema que la gente ha preguntado en más de una ocasión y han conocido más de una declaración al respecto y algunas están mal interpretadas.”

Asegura Amos que mientras los planes para esta edición del juego son no bajar a menos de 30 cuadros por segundo, esto no debe malinterpretarse como que será el framerate bloaueado al que correrá el título, sino que es el límite mínimo. La versión del juego que tenían en demostración en el stream era la de PlayStation 4 y aclaró “miren aquí… como ya se dijo, en el PlayStation 4 corre a 60 cuadros por segundo.”

Mientras Scott no aclaró a cuántos cuadros por segundo correría la versión para Xbox One, en NeoGAF reportan que la nueva consola de Microsoft solo logra producir entre 30 y 45 cuadros por segundo en Tomb Raider: Definitive Edition, mientras que la versión para PlayStation 4 hace un buen trabajo en mantener en la gran mayoría de las ocasiones los 60, con alguna que otra fluctuación apenas notable.

Dev Diary de Tomb Raider: Definitive Edition nos demuestra cómo mejoraron a Lara

Tomb Raider DEfinitive Edition

Faltan pocos días para el estreno de la edición definitiva de Tomb Raider y para dejar en claro qué se ha cambiado, en cuanto a Lara Croft, para el salto a las nuevas consolas, Square Enix ha publicado el primer diario del desarrollador donde nos cuentan qué le mejoraron y añadieron a la Lara que jugamos a principios de 2013.

Primero que nada, el modelo de Lara fue mejorado y trabajado con nuevas texturas para lucir en 1080, luego añadieron la tecnología de TressFX para calcular de forma más realista el movimiento del cabello así como otras curiosidades que podrán ver en el video a continuación.

Tomb Raider: Definitive Edition correrá a 30 cuadros por segundo

Tomb Raider DEfinitive Edition

Aunque la versión “definitiva” de Tomb Raider que llegará al Xbox One y PlayStation 4 tendrá muchas mejoras en relación a sus contrapartes de las consolas anteriores e, incluso, algunas diferencias en relación a la versión para PC, habrá un apartado en el que podríamos decir será idéntica a las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360: Correrá a 30 cuadros por segundo.

Esto no necesariamente es malo y aunque es decepcionante el saber que no tendrá la fluidez que viene implícita al correr a 60 cuadros por segundo, explica el productor ejecutivo de Tomb Raider, Scott Amos, que el juego tendrá resolución de 1080p en ambas versiones.

Tomb Raider: Definitive Edition estará disponible el 28 de Enero para Xbox One y PlayStation 4.

[vía|Eurogamer]

Tomb Raider: Definitive Edition no estará disponible en la PC

Tomb Raider DEfinitive Edition

Aunque bien podemos afirmar que la versión para PC es la mejor versión de prácticamente cualquier juego que llegue a la plataforma, Square Enix ha confirmado que la “edición definitiva” de Tomb Raider no estará disponible en la computadora personal.

“Tomb Raider: Definitive Edition fue diseñada desde cero para las consolas de nueva generación,” explicó Eidos en su sección FAQ (preguntas más frecuentes). “De momento no hay planeada una versión para PC.”

Es obvio que algunas de las mejoras gráficas que se encuentran en la edición para PC estarán disponibles en las nuevas consolas, pero según aclaran los desarrolladores, habrán otros cambios que serán exclusivos para esta nueva entrega. Entre ellos, algunos cambios en el diseño del modelo de Lara Croft y en algunas partes del mapa del juego.

Además, esta edición definitiva servirá a su vez como la edición del “juego del año,” pues incluirá todo el contenido descargable que se ofreció para el juego, tanto el de single player como el de multiplayer, un artbook digital, un comic digital y una serie documental de las últimas horas de desarrollo del título.