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Novedades sobre ‘Soul Calibur V’

Por medio del medio social de Facebook, el equipo desarrollador de  Soul Calibur V mostro el diseño de dos personajes de esta nueva entrega. Uno de ellos es Siegfried, quien ahora tiene un aspecto mas viejo, esto se entiende debido a que han transcurrido 17 despues de los eventos ocurridos en Soul Calibur IV, y la otra imagen es de un nuevo protagonista llamado Patroclus, hijo de Sophitia.

Ademas de estos dos personajes, se revelo que ahora el juego incluira una nueva barra – aparte de la de vida – llamada ‘Soul Gauge’, dicha barra se ira llenando conforme ataques e ira reduciendo al defenderte, aun se desconoce en si como funcionara esta barra en la pelea. A

Obviamente, estas son solo dos pequeñas pistas que Namco estara lanzando poco a poco para que el proximo mes de Junio en el E3, todas las piezas que fueron soltandose sean unidas y expliquen toda duda referente a Soul Calibur V. Como ya sabran, SC V tiene fecha de salida para 2012 y estara disponible para PS3 y Xbox 360.

Ademas de estos dos personajes, se revelo que ahora el juego incluira una nueva barra – aparte de la de vida – llamada ‘Soul Gauge’, dicha barra se ira llenando conforme ataques e ira reduciendo al defenderte, aun se desconoce en si como funcionara esta barra en la pelea.

 

 

Anunciada la fecha de salida del DLC de Super Street Fighter IV – Arcade Edition

Tras confirmarse la aparición del Arcade Edition de Super Street Fighter IV en las consolas de Xbox 360 y PS3, los fans esperaban también recibir la fecha en la cual este saldría. Curiosamente, muchos temían que Capcom quisiera seguir con la tradición de lanzar hordas y hordas de Street Fighter IV por lo que muchos se preguntaban si seria volver a comprar – por tercera vez – el titulo de Street Fighter IV. Afortunadamente, Capcom supo lidiar con los consumidores preocupados y decidio lanzar Super Street Fighter IV tanto por DLC como en formato físico, ya saben, Capcom tiene la costumbre de – de menos – sacar 3 versiones de un mismo Street Fighter.

Arcade Edition en formato DLC para Super Street Fighter IV llegara el 7 de Junio para Xbox 360, PS3 y PC y costara 14.99 (1200MP), mientras que la versión en formato físico llegara el 24 en Europa y el 28 en America para PS3 y Xbox 360 mientras que la versión de PC llegara durante el mes de Julio.

Pero esto no termina aquí, Capcom comento que si eres de los que entran en la pre-venta de Super Street Fighter IV (via Capcom Store) recibirás un Bobble Budds de Evil Ryu o de Oni, asi que si te interesa tener tu pequeña figurita de Evil Ryu o de Oni aprovecha la pre-venta de la Capcom Store.

El MMO de Marvel será gratuito y será escrito por Bendis

Hay buenas y malas noticias para los seguidores del juego masivo en línea basado en el universo Marvel que saldrá en algunos meses. La primera, buena noticia, es que el título será  gratuito.

La otra noticia es que Brian Michael Bendis escribirá la historia de el juego, y si esto último es bueno o malo, es decisión tuya. Lo que sí es que en el juego se contará una “reimaginación de los eventos más grandes en la historia de Marvel.”

[vía|Joystiq]

Primeros tres episodios de Mortal Kombat: Legacy

Tras la llegada de Mortal Kombat a los videojuegos, se habia anunciado una campaña exclusiva en YouTube donde se mostraria una miniseria de 10 episodios sobre Mortal Kombat.
Aquellos que siguieron esto desde el primer episodio pudieron notar el buen valor de produccion que se esta manejando en dicha miniserie. Las cifras no se hicieron esperar y al momento de salir el primer episodio se acumularon mas de 3.3 millones de reproducciones en YouTube en tan solo dos dias de haberse subido el video.
En si, Mortal Kombat: Legacy maneja una interesante formula donde presenta als protagonistas de Mortal Kombat desde una perspectiva mas humana y realista con aires de cine negro. Legacy es traido gracias a los chavos de Machinima quienes cuentan con la participacion de actores de cierto renombre, Michael Jai-White quien algunos recordaran como Spawn, Jeri Ryan, Tahmoh Penikett y Darren Shahlavi.
Para aquellos que han seguido el paso a la miniserie, muy seguramente se encontraran bastante agradecidos por la tematica y accion que esta tomando, que aunque no estamos viendo fatalities o todo aquello que experimentamos en el juego, notamos como poco a poco Legacy comienza a darle sentido a el por que cada personaje es como es en el videojuego.
Se espera que los 10 capítulos en total de  Mortal Kombat: Legacy superen las mas de dos horas de video, así que si no has visto los primeros capítulos o estabas esperando el tercero, puedes verlos al final de esta nota.

[Trailer] Ridge Racer: Unbounded

Uno de los títulos de carreras mas llamativos por parte de Namco Bandai es Ridge Racer: Unbounded, titulo que promete traer una nueva perspectiva de las carreras callejeras.

Si bien, el único titulo que llegue a jugar Ridge Racer fue el de 64, Ridge Racer 64 que aunque al principio me pareció un poco aburrido en comparación a los de Cruis’n (Cruis’n USA, World, Exotica… etc) poco a poco me fue atrayendo en su estilo de carreras donde el reto era dominar las curvas.

Unbounded hace a un lado los panoramas hermosos y escenarios tipo circuito profesional para volverse un juego de estilo mas “sucio”, donde tu unico objetivo es llegar a la meta ya sea siguiendo la calle o tumbando muro tras muro… eso si, procura llegar en una pieza.

Ridge Racer: Unbounded estará disponible para PS3/ Xbox 360 y PC para el próximo año, así que aun queda tiempo suficiente para que Namco Bandai nos de nuevas sorpresas respecto a este titulo.

[Trailer] Call of Juarez: The Cartel

Disparos… muchos disparos, persecuciones en vehiculos, chicas en poca ropa y bailando de forma erotica, los ya conocidos cholos, pandilleros, bandas callejeras y demas grupitos genericos de ese tipo y claro, los tipicos sujetos con aspecto de Badass. Todo esto sera un poco – o posiblemente todo – lo que experimentaras en Call of Juarez: The Cartel.

Algunos recordaran que Call of Juarez nos llevaba a ambientes del viejo oeste con vaqueros, indios y los militares de aquella época. Sin embargo, ahora el juego hace un salto a lo mas actual y nos trae una perspectiva mas “común” de lo que se vive hoy en día.

Quizás no es el mejor juego en su genero, pero si uno que esta tratando de añadir una nueva perspectiva del ambiente actual, esperemos y The Cartel sea un juego bien apreciado.

Yakuza: Of the End revela portada motivacional

Todavía falta cerca de 2 meses para que Yakuza: Of the End salga a la venta en Japón y muchos nos hemos estado preguntando el por qué se anunció la. Nueva fecha de lanzamiento del título casi 3 meses de la salida original del título.

Toshihifo Nagoshi, productor de la saga, aclaró que este retraso se debió a varias cosas como corrección de covers, reempaquetación del juego, busca de tiempo para comerciales, etc.

Además se anunció la portada del juego, que donará parte de las ganancias a la Cruz Roja para labores en territorio japonés devastado por el terremoto, contará con una frase motivacional en japonés que se traduce como ‘Trabajemos juntos, Japón,’ ‘esforcémonos, Japón’ entre otras interpretaciones.

Además de la portada del juego, también se incluirán una serie de estampillas que tendrán dicha leyenda e imágenes de Kiryu y Haruka.

Nueva informacion de Mass Effect 3 – SPOILERS –

Muchos se encuentran ansiosos por saber mas sobre la tercera parte de la aventura de Shepard y el dia de hoy te traemos una cantidad considerable de informacion nueva sobre esta tercera parte. Solo ten en cuenta que esta informacion puede revelarte cosas que aun no quieres saber sobre esta tercera entrega, asi que preparate por que esta es una lista de pequeños SPOILERS sobre lo que experimentaras en Mass Effect 3.

  • Se explicará el motivo por el cual Cerberus ha puesto precio a la cabeza de Shepard.
  • Las tropas de Cerberus incluyen Mechas, unidades de asalto y tropas al estilo Ninja.
  • Visitaremos Nueva York, Londres, el mundo salariano, Marte… el desarrollo de cada entorno ha tomado como seis meses.
  • Los Segadores tendrán diferentes tamaños. Desde los más pequeños de 600 metros hasta las naves más grandes de 2 km de largo.
  • Nuevas habilidades para Shepard: Rodar y saltar pequeños orificios en el suelo. Gran variedad de ataques cuerpo a cuerpo.
  • La pelea es más dinámica y nos fuerza a movernos más frecuentemente. La velocidad del juego ha subido de un 10% a un 15%.
  • Las Armas serán modificables.
  • Escenarios mucho más grandes en los que veremos a gente caminando, naves luchando y arquitectura a mayor escala con más detalle.
  • Los Ahora pueden recibir daños dinámicos, esto significa que tendremos que destruir primero algunas partes en especifico para eliminarlos por completo.
  • Ahora no se conducirán vehículos del modo en el que se realizo en el primer juego. Sin embargo, Esto no significa que no haya vehículos en el juego, pero estos detalles se daran a conocer mas adelante.
  • Nuevo sistema de escaneo.