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THQ tiene una gran sorpresa para los Video Game Awards

Más y más anuncios se apilan en espera de la ceremonia de los Video Game Awards dentro de diez días y THQ no se quiere quedar atrás de todo este hype que se está generando para el evento dado que Danny Bilson, Vicepresidente de la división de videojuegos en THQ, twitteó que tienen un «anuncio de un videojuego grande» para dichos premios.

«Tenemos un anuncio de un videojuegos grande para el show de los VGA. Intento evitar que el comunicado de prensa no parezca una ridiculez corporativa, porque el juego es todo menos eso.» ¿Qué será, el juego Lovecraftiano de Guillermo del Toro, Saint’s Row 3, Darksiders 2 o quizá algún proyecto totalmente desconocido?

El juego de Guillermo del Toro y THQ será anunciado en los Video Game Awards

Después que Spielberg se azorrillara y dejara el proyecto que terminaría entregándonos un juego que hiciera llorar a todos, ahora hay otro cineasta que le entrará al medio de los videojuegos para realizar, bueno, un videojuego y con el adjetivo que está adornando este proyecto algunos ya deben estar esperando qué será este título.

Banny Bilson, de THQ, durante la IGDA Leadership Forum anunció que habrá más detalles del título «lovecraftiano» que Guillermo del Toro está haciendo para la compañía. Para ser más específicos, asegura que durante la celebración de los Video Game Awards se revelará de qué se tratará lo que se trae entre manos el cineasta tapatío.

[vía|ShackNews]

Darksiders 2 tendrá otro protagonista y será en paralelo al original

Me da gusto saber más de la secuela de Darksiders que fue una de las gratísimas sorpresas de este año y Danny Bilson, de THQ, reveló durante el IGDA Leadership Forum algunos detalles de esta secuela.

«Al hacer una secuela de Darksiders, es con un personaje distinto y la historia será simultánea a la original,» asegura Bilson,  «Hay solamente un apocalipsis y no podríamos hacer cuatro distintos apocalipsis, uno para cada Jinete.»

Y para los que se preocupan porque el juego sea un copia al carbón del original, Danny asegura que «Tendrá nuevas mecánicas y características muy robustas que lo diferenciarán mucho y lo harán crecer a comparación del primer juego, porque al tener un título, no puedes repetirlo. Creo que es algo muy importante a la hora de construir una franquicia.»

Interesantes declaraciones y aunque en cierta forma me hubiera gustado que la secuela tomara lugar justo después del primer título, la visión de otro Jinete durante el apocalipsis suena bastante bien.

Darksiders 2 en camino para el año fiscal 2013

THQ reveló a IGN que la secuela a una de las sorpresas de este 2010, Darksiders, no llegaría en la fecha de salida que habían previsto anteriormente, el cual esperaban fuera en algún momento de año fiscal 2012 -que comprende del 1 de Abril de 2011 al 31 de Marzo de 2012-, sino que ahora estiman que la salida del título sea hasta el año fiscal 2013.

«Queremos sacar un título clave cada trimestre de año durante los próximos dos años y medio.» Comentó un portavoz de la compañía a IGN. «Hemos movido el lanzamiento de UFC Undisputed al último trimestre del año fiscal 2012, el cual era el previsto para la salida de Darksiders 2. De esta manera, decidimos mover la salida de Darksiders 2 a principios del año fiscal 2013.»

Me entristece el saber que tendremos que esperar casi año y medio más para poder jugar el siguiente Darksiders, pero no dudo que Vigil Entertainment encuentre este tiempo extra para mejorar el juego y entregar una secuela que mejore al título original en cada aspecto.

«Lo último que queremos son nuevas consolas,» THQ

Al parecer no solo los manufacturadores de consolas están a favor de que este ciclo de hardware sea más largo que los anteriores, sino que THQ ha sido de los primeros en asegurar que lo último que quieren, es nuevo hardware en el cuál trabajar.

«Francamente, lo último que -creo- la industria necesita ahora, es nuevo hardware,» asegura Brian Farrel, CEO de THQ. «Si ves los juegos contemporáneos de PlayStation 3 y Xbox 360, se ven increíbles. Si tuviéramos otro aparato de $1,000 dolares que la gente tuviera que subsidiar y que los desarrolladores tuvieran que gastar aún más dinero para desarrollar, simplemente no funcionaría.»

«Así que tener un ciclo extendido con una audiencia más grande, creo que estratégicamente será lo mejor que podríamos hacer y tanto Kinect como Moce están diseñados para hacerlo.» Aunque creo que tiene razón, esto no detendrá a Nintendo para sacar una nueva consola antes de Sony y Nintendo y no me refiero al 3DS.

Para los desarrolladores también sería difícil dar el salto hacia hardware más demandante, porque como está la cosa hoy en día ya es difícil mantener los presupuestos para videojuegos ambiciosos, con nuevas consolas, sería simplemente imposible poder sostenerse económicamente.

[vía|IGN]

Guillermo del Toro hará un juego «Lovecraftiano», quizá salga en 2012

Los rumores eran ciertos, pues el tapatío Guillermo del Toro está trabajando en algo con THQ y en entrevista con MTV reveló que prepara «juegos muy grandes.» ¿Pero de qué tratarán o cuándo saldrán?

«Si todo va acorde a lo planeado los próximos días, podremos anunciar algo formalmente, pero estamos hablando de juegos grandes, creación de mundos enormes y fechas de terminación a largo plazo.» Además, asegura del Toro que aunque trabaja en varios juegos, cada uno tendrá un plazo de desarrollo de unos 3 años, por lo cual veremos el más cercano hasta 2012-2013 si bien nos va.

«Será de terror,» asegura Guillermo, «… pero es un tipo de juego de horror muy distinto. No será Survival-Horrir, sino algo bastante extraño y geek. Algo así como ‘Lovecraftiano’, por decirlo así.» ¿Conque algo de Lovecraft o parecido? ¡Me apunto!

THQ prevé un nuevo modelo de ventas para videojuegos

La discusión entre los Online Pass y los nuevos modelos desbloqueables de videojuegos es algo que tiene tiempo, vamos, en algún Langaria Shout hablamos de ello y será algo que se seguirá platicando en meses venideros. De hecho, el jefe de THQ -Brian Farrell- asegura que su bola de cristal le dijo que en el futuro habrá un nuevo modelo de ventas para videojuegos que bien podría ser la solución si se maneja de forma adecuada.

«Es un modelo que llamamos ‘híbrido’, tiene un poco de microtransacciones y contenido descargable [pagado],» explica Farrell. Asegurando que es el modelo que están evaluando para la la salida de su próximo título de MX vs. ATV, pues han visto en entregas anteriores que se comienza a vender mejor cuando bajan de precio. Así que esperan sacar el juego más barato, para que la gente lo obtenga, y si les gusta que lo sigan apoyando mediante contenido descargable en forma de más vehículos o pistas.

«Estamos evaluando al posibilidad, pues bien puedes quedarte con el título original a unos $40 dólares o seguirle invirtiendo más, si así lo deseas.» Ciertamente es una idea interesante, vender modularmente los juegos, pero es cuestión de saber manejarlo. No es como si actualmente no se sintiera que hicieran eso mismo -a veces quitar cosas del juego original para luego venderte la llave que desbloquea el contenido como DLC-, pero suena bien.

«Es hacia donde la industria se está dirigiendo y será muy interesante experimentarlo con una de nuestras marcas clave.»

[vía|GamesIndustry]

THQ Modifica su calendario de lanzamientos

THQ anunció hoy que modificará su calendario de lanzamientos, no solo espaciando un poco más el tiempo entre sus juegos, sino dándole a cada título más tiempo para que esté a punto cuando salga a la venta. Todo esto sin dejar de lado que también buscarán la mejor fecha para cada uno de los juegos que piensan publicar.

De esta forma Red Faction Armageddon ahora saldrá en Mayo de 2011, seguido por un lanzamiento primaveral de MX vs ATV. En Verano le tocará turno a Warhamer 40,000: Space Marine y tanto el nuevo juego de la WWE como Saints Row 3 verán la luz del día a finales del año que entra. Para los que se preguntan dónde quedó el lanzamiento del año para el juego de la UFC, pues nos comentan en THQ que esperarán hasta 2012 para la siguiente entrega.

«Continuaremos con nuestros planes de entregar juegos grandiosos y mercadearlos agresivamente y sacándolos a venta en las fechas más ventajosas.» comenta Brian Ferrel, Presidente y CEO de THQ. ¿Cuándo tendremos alguna mención de Darksiders 2? Esperamos que muy, muy pronto.