THQ

Portada de Game Informer revela Darksiders II

Al parecer las pistas que nos fueron dejando tanto Dany Bilson como Andy MacNamara eran reales, Darksiders II es la portada de la nueva Game Informer y en ella viene mucha información de la segunda parte de Darksiders.

En esta secuela dejaremos de lado a Guerra  y tomaremos control de otro de los Jinetes del Apocalipsis: Muerte y con él navegaremos el mundo del Abismo para revertir el falso apocalipsis que ha erradicado a la humanidad de la Tierra.

Asegura Vigil Games que Darksiders II será una experiencia más rica que el primer Darksiders, con más calabozos por explorar y muchos más NPCs con los cuales interactuar, así como un sistema de recolección de objetos que expandirá el juego.

[Rumor] Darksiders 2 será la portada de la próxima Game Informer

Esta noticia me cae como anillo al dedo -debido a que estoy rejugando Darksiders- y si todas las pistas que nos han estado dejando llevan a lo que nuestras conclusiones sugieren, estaremos viendo no solo a Darksiders 2 como portada de la próxima Game Informer, sino probablemente un buen de información e incluso un anuncio durante el E3.

Todo esto comienza cuando Danny Bilson, de THQ, aseguró que hay nuevas noticias de Darksidoers 2 en camino en un tweet reciente. Y si, además, vemos que Andy MacNamara, Editor en Jefe de Game Informer, retwitteó este mismo mensaje agregando que «La siguiente semana mostraremos la portada de nuestro númeoro del E3, no puedo esperar porque estoy muy emocionado. El arte es increíble.»

¿Será que por fin se nos den más detalles de esta secuela que ha estado tan envuelta en misterio?

[Video] Warhammer 40k: Space Marine – Combate

Relic Entertainment lleva años haciendo felices a los seguidores de Warhammer 40k y ahora intentará replicar ese éxito que ha tenido con la serie de Dawn of War pero también en las consolas con un título de acción que te pondrá en la armadura de un Space Marine.

En este Developer Diary se nos da un vistazo más de cerca al sistema de combate en sus dos modalidades: rango y cuerpo a cuerpo, así como la descripción del modo furia en ambos apartados. Si lo activas teniendo un arma de rango, el tiempo se ralentizará permitiéndote asestar ese tiro en la cabeza con más tranquilidad o, si lo activas mientras tienes un arma cuerpo a cuerpo, harás un ataque de área que te quitará enemigos de encima.

También se detalla un poco el sistema de animaciones que requirieron para hacer que todas las acciones que realiza tu space marine y que se vieran congruentes con los enemigos.

Ahora la respuesta será ¿nos dejarán jugar con otras facciones -como los Blood Ravens- o habrá más enemigos aparte de Orks? Eso esperamos.

THQ registra dominio web para «Metro 2033: Last Light»

THQ no piensa soltar la franquicia de Metro 2033, de hecho hace algunos meses aseguraron que «Metro 2034» estaba ya en camino… y nada más. No ha habido detalles desde entonces, pero @superarogatory acaba de descubrir que THQ ha registrado algunos dominios de páginas web para la secuela de Metro 2033 que, todo apunta, se llamará Metro 2033: Last Light.

Así es, los dominios registrados son LastLightGame.com, Metro2033LastLight.com y MetroLasLight.com. Lástima que, como es costumbre con THQ, no sabremos nada de este título hasta que su próximo juego «fuerte» salga a la venta y este próximo título es Red Faction: Armageddon.

[vía|Joystiq]

[Video] Warhammer 40k: Space Marine Dev Diary

Relic Entertainment ha mantenido la boca cerrada en cuanto a detalles de Space Marine -imaginen una combinación entre Gears of War y El Señor de los anillos-, pero el juego de acción basado en la mítica franquicia de Warhammer 40,000 ahora tiene un «Deve Diary» en donde los mismos desarrolladores nos hablan del trasfondo del juego.

La acción se ve frenética y los escenarios y personajes se ven con mucho detalle, de seguro muchos de los seguidores de Warhammer 40,000 estarán deseosos de saber si habrá más facciones de este universo en el título.

[Trailer] Saints Row: The Third

A travez de Game Informer, los chavos de THQ han lanzado el primer trailer oficial del – posiblemente –  esperado Saints Row: The Third. Disfruta de estos… inesperados (?) 34 segundos donde tendras una idea – tal vez – clara de lo que sera Saints Row: The Third.

Aunque no se ha dado una fecha especifica, THQ asegura que el juego saldrá en este año, prometiendo que el juego tendrá enormes mejoras. Espero que mejoren la física y lo hagan en cierta forma mas realistico, eso de andar por las calles condiciendo un vehículo prácticamente hecho nada era algo que no me agrada, esa falta de realismo en especial cuando se tenia a GTA IV que resaltaba muy bien ante aspectos de ese tipo.

2.4 millones de copias de Homefront distribuidas, 1 millón vendidas

El juego grande de THQ para este año es Homefront y al parecer no le está yendo tan mal como muchos podrían pensar, pues el distribuido asegura haber entregado 2.4 millones de copias, de las cuales 1 millón ya están en manos de consumidores.

«Estamos muy contentos con la distribución mundial que hemos hecho con Homefront y continuaremos haciéndolo para darle acceso a todas las tiendas alrededor del mundo.» Aseguró Brian Farrel, CEO y presidente de THQ.

THQ: No queremos matar los juegos de segunda mano

Últimamente hemos visto los esfuerzos de varios publishers para alejar a los videojugadores del mercado de los juegos de segunda mano, obviamente, porque ese dinero extra que se intercambia entre tiendas y videojugadores no supone ni dinero para el desarrollador, ni una copia extra movida en manos de un cliente.

Lo chistoso es que THQ, quien acaba de adoptar las medidas del «online pass» -que te requiere comprar una licencia para que puedas jugar en línea, en caso que hayas comprado el juego de segunda mano- asegure que no intenta matar este segmento dle mercado. «Lo más importante es que tenemos que participar en la cadena de valores involucrada en los juegos usados,» comenta Brian Ferrel, CEO de THQ.

«Entendemos que, visto de la perspectiva de un videojugador, los a consumidores les gusta ganar dinero de su librería de videojuegos. Así que debemos formar un ecosistema entre el publisher, el videojugador y las tiendas que resuelva dicho problema.» Asegura Ferrel. «Parte de ello es la monetización, pero la mejor ganancia sería mantener a los videojugadores enganchados [a los títulos] con contenido descargable y juego en línea robusto, lo cual mantendrá el juego en las manos del comprador original.»

Todo suena muy bonito, pero ciertamente el agregar el «Online Pass» a los títulos no les sirve mucho a quienes quieran vender el juego, pero obviamente lo que quieren es que el juego solo tenga un dueño, de ser posible.

[vía|MCV]