The Witcher 2: Assassins of Kings

[Trailer] The Witcher 2: Assassins of Kings – Detrás de escenas

Seguramente viste ese impresionante trailer CGI con el que se anunció oficialmente la fecha de salida de la versión para Xbox 360 de The Witcher 2 y si estás en el mundillo de las artes visuales quizá te interese el próximo trailer en donde detallan cómo fue que lograron tal hazaña.

Obviamente este video también servirá a los fanáticos y seguidores del juego para conocer un poco más del proceso que se lleva detrás de cómo se hace un videojuego.

 

The Witcher alcanza 1.5 millones de copias vendidas, 24% mediante descarga digital

Millón y medio de copias es la estadística que suelta hoy CD Projekt Red, conjuntando los totales de ventas de los dos títulos de The Witcher que han sacado al mercado. 1.1 millones de estos pertenecen a la secuela que saliera en Mayo pasado, adjuntando 400 mil más del juego original que saliera en 2007.

“Debo admitir que los resultados de ventas para The Witcher, cinco años después de su estreno [como franquicia], son admirables. Lo cual es testigo de que el contenido que ponemos en nuestros juegos envejece de forma adecuada.” comentó Adam Badowski, cabecilla de CD Projekt Red.

Y más todavía si tomamos en cuenta que casi una cuarta parte de este millón y medio de juegos vendidos han sido por descarga digital. Ahora solo podemos esperar que con el próximo estreno dela versión para Xbox 360 en Abril de este año, estas cifras aumenten como espuma.

CD Projekt RED Sells 1.5 Million Copies of Witcher Franchise Games in 2011

Sales of the PC version of The Witcher 2: Assassins of Kings totaled more than 1.1 million copies in the first seven months following the game’s release. Copies downloaded via digital distribution channels accounted for approximately 24 percent of that total. The Witcher, which was the first game in the franchise and has been available since 2007, also proved incredibly popular among gamers in 2011 and was purchased by more than 400 thousand people during the year.

“We were all incredibly surprised by the number of copies sold. The Witcher 2 has garnered over 60 industry awards, and gamers seem to love it. I have to admit, though, that the sales results for The Witcher, 5 years on from the game’s premier, are remarkable. If anything, they prove that the content we put into our games ages well. I think that The Witcher will continue to generate buzz in the coming years,” said Adam Badowski, head of the CD Projekt RED studio.

CD Projekt RED just released its sales figures for last year. All told, in 2011 sales of games in The Witcher franchise exceeded 1.5 million copies. The award-winning RPG The Witcher 2 netted total sales of 1,110,055 copies. Of that number, 270 thousand came via digital distribution channels, with 40 thousand of those sold by CD Projekt RED’s subsidiary GOG.com. Furthermore, CD Projekt RED revealed that sales of The Witcher, the first game in the franchise, came to 401 543 copies.

CD Projekt RED plans to release The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition for Xbox 360 and PC on the 17th of April this year.

The new edition will include about 4 hours of additional content set in new locations and featuring new characters. This version of the game will also incorporate a significant number of new animations and cinematics. One of these is a CG intro directed by BAFTA winner and Academy Award nominee Tomasz Bagiński. Over a million people viewed the intro in the first week after its online premiere.

To pre-order the Enhanced Edition of The Witcher 2, go to www.buy.thewitcher.com.

[Developer Diary] The Witcher 2: Assassins of Kings – No linearidad

Hay muchos juegos que te dejan decidir qué hacer dentro del contexto de la historia del mismo, pero usualmente estas decisiones enfrascan solo aspectos del personaje principal, usualmente haciéndolo bueno o malo dependiendo de la elección del jugador. The Withcer 2 asegura tener lo mejor del sistema de opciones y dejar los contratiempos detrás.

Esto quiere decir que aunque tendrás decisiones qué tomar en The Witcher 2, estas no modificarán a tu personaje, sino cómo el mundo lo ve y hasta modificará el rumbo de la historia hasta el punto de tener hasta 16 combinaciones distintas a la hora de llegar a los últimos instantes de la historia del juego.

[Developer Diary] The Witcher 2: Assassin’s of Kings – El comienzo

CD Projekt Red y Warner Bros. Interactive sueltan la primera probadita de la edición de Xbox 360 de The Witcher, pero este video es más que un simple trailer, pues staff del equipo de desarrollo nos comenta las diferencias, mejoras y adiciones que se le hicieron al juego para que pudiera disfrutarse como debe en la consola.

Para adelantarles un poco, no solo se agregó contenido nuevo o se retrabajaron algunas secciones de la historia para darle más agilidad al título, sino que se rediseñó la interfaz de usuario, se cambió el motor gráfico, se adaptó el sistema de combate. Algo muy importante que CD Projekt Red asegura es que esta versión no es un simple port del original para PC, sino que prácticamente se rehizo de cero para quedar de la mejor forma para la consola.

[Trailer] The Witcher: Assassins of Kings llegará al Xbox 360 en Abril

CD Pojekt Red por fin oficializa la fecha de salida de The Witcher 2 y, aunque tardó algunos meses más de los que muchos quisieran, por fin estará en el Xbox 360 a partir del próximo 17 de Abril como la versión “mejorada” del juego.

Así que ya saben, el juego llegará con todo el contenido descargable de la versión para PC y fue anunciado con un increíble trailer que podrán ver aquí abajo. Disfrutenlo.

CD Projekt Red desiste en atacar a quienes piratearon The Witcher 2

CD Projekt Red se echaron una gran tarea a los hombros: Perseguir a quienes hayan obtenido por medios ilegales The Witcher 2 y, en el proceso, no llevarse a ningún comprador legítimo. Parece ser que la preocupación de que algún inocente sea inmiscuido en esta cacería de brujas ha sido más poderoso que lo que podrían ganar por parte de quienes piratean el juego.

“Estamos confiados de que nadie quien haya obtenido legalmente alguno de nuestros juegos ha sido requerido para pagar algún tipo de infracción al derecho sobre copias. Valoramos a nuestros fans, que nos apoyan, y a nuestra comunidad como para arriesgar que alguno de ellos sea falsamente acusado,” comentó Marcin Iwinski, cofundador de CD Projekt Red, en una carta abierta publicada por RPS.

“Nuestros fans siempre han sido y seguirán siendo nuestra más grande preocupación y nos sentimos orgullosos del hecho de que sepan que escuchamos y tomamos sus opiniones muy en serio.”

Aún así, asegura el Marcin que, de ninguna manera, apoyan a la piratería en ninguna de sus presentaciones. “Nos hace daño, a los desarrolladores y a la industria en su totalidad. Y aunque nos oponemos al DRM porque no creemos que tenga efecto alguno para reducir la piratería, tampoco favorecemos la copia ilegal de videojuegos.”

“Estamos haciendo nuestro esfuerzo para mantener una relación positiva con ustedes, nuestra audiencia videojugadora. Escuchamos sus preocupaciones y respondemos a ellas. Pero ocupamos que nos ayuden: No sean indiferentes a la piratería. Si ven algún amigo suyo jugando algún título obtenido de forma ilegal -cualquier juego- díganle que están impidiéndole un posible éxito al desarrollador que hicieron el juego que está disfrutando.”

“Recuerden que, si no apoyan a los desarrolladores que hacen los juego que les gustan, a menos que paguen por esos juegos, no seremos capaces de producir nuevos títulos para ustedes.

ShowTime Podcast 78: En su carota

Sin vacaciones a la vista @robsainz toma como invitados a @hazard316 y @vincent_kya para una edición más de ShowTime Podcast en donde además de unas pocas cosas de los VGA y platicar qué juegos hemos vuelto a jugar sin hartarnos de ellos, tocamos las siguientes notas de la semana:

Además, la sección de “No puedo creer que lo hicieron/dijeron” tuvo los siguientes temas:

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.