The legend of Zelda: Skyward Sword

Se descubre glitch irreparable en The Legend Of Zelda: Skyward Sword

Muy parecido a lo que sucedió hace algunos meses con Metroid: Other M, The Legend of Zelda: Skyward Sword también resultó tener un glitch dentro del juego que, dada una combinación de eventos en el mismo, impide que puedas completar una misión principal de la historia.

El problema se presenta al llegar a la misión de «La Canción del Héroe» (Song of the Hero), pues si completas la misión en el Desierto de Lanayru y hablas con cierto Goron dos veces, el juego evitará que puedas completar las demás misiones.

Este bug, de momento, no tiene solución una vez que guardes después de esta sucesión de eventos, pero la forma de evitarlo es fácil: habla solo una vez -o ninguna- con dicho Goron o simplemente no completes la parte del desierto primero.

A continuación, el comunicado de prensa que Nintendo envió a  Zelda Informer para dar a conocer este problema con Skyward Sword.

We have been made aware of the issue that results in being unable to progress in the Song of the Hero quest. If the game has been saved after completing the sequence of events, it will no longer be possible to proceed through the game on that save file. The only options at that point are to either start the game over or to use an earlier save file to continue.

The situation is caused by performing the following sequence of events during the Song of the Hero quest:

1. At the beginning of the quest, go to Lanayru Desert to retrieve the song of the Thunder Dragon.

2. In the Lanayru Mine, speak with Golo the Goron.

3. Complete the Thunder Dragon’s event, and receive his song.

4. Before heading to the forest or volcano regions, speak with Golo in the mine again.

5. At this point, the forest and volcano events will no longer occur, making it impossible to continue.

Solutions:

• This issue WILL NOT OCCUR if the Fire and Water Dragon songs have already been collected before collecting the Thunder Dragon’s song. Talking to Golo in the Lanayru Caves will also NOT trigger this issue.

• If the game has been saved after completing the sequence of events, it will no longer be possible to proceed through the game on that save file. The only options at that point are to either start the game over or to use an earlier save file to continue.

I wish I had a better answer, but I’m afraid there currently is no other fix available. I can assure, however, that we are documenting all feedback we receive on this issue. Thank you for your patience and support.

Sincerely,

Sharon Matheny

‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’ es calificado 0/100 por parte de usuarios de Metacritic

The Legend of Zelda: Skyward Sword ha salido oficialmente en todo el mundos y mientras todos están estrenándolo apenas, los chavos de Metacritic atacan fuertemente al recien llegado Skyward Sword.

De la misma forma que sucedió con Modern Warfare 3, la mas reciente aventura de Link recibió fuertes ataques por parte de usuarios de Metacritic que lo califican de manera negativa, señalando que el juego merece una calificación de 0.

«Este juego demuestra que Nintendo no aprendió nada y que es ciegamente arrogante al utilizar la misma formula anticuada; Una historia horrible, feos gráficos, francamente, es el peor Zelda de la serie. La gente decía que Twilight Princess apestaba, pero no se engañen, este si es horrible.» – Comenta Metacritic

Personalmente, de un buen tiempo hacia acá – por no decir que siempre – los usuarios de Metacritic parece que lo único que hacen es Trollear y dejar atrás el enfoque que deberían de tener para calificar un juego. Por otro lado, la prensa calificó a Skyward Sword con un 95/100.

Por ultimo, recuerden que la decisión la tienen ustedes, si el juego es bueno o malo dependerá del gusto de los que lleguen a jugarlo.

ShowTime Podcast 72: Chis Meando

ShowTime vuelve a la acción con una edición llena de DLC, open betas y siguiente generación con la participación de @robsainz y @kuhnelotzin en un podcast bastante interesante y que saciará su sed de videojuegos y se esclarece un poco más el asunto polémico con @egamestore.

En los temas tratados para el resumen semanal están los siguientes:

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

 

Skyward Sword no fue ideado para jugarse con controles de movimiento

Ahora resulta que, originalmente, Skyward Sword no fue ideado para ser jugado con el Wii Motion Plus, de hecho, no se planeaba que se jugara con ningún control sensible al movimiento, sino con los siempre confiables botones, sticks y d-pads.

¿Entonces qué sucedió? Pues Eiji Aonuma, productor de la serie, quedó bastante impresionado con el minijuego de esgrima dentro de Wii Sports Resort y decidió enfocar el gameplay con ese esquema de controles. De hecho, hasta el escarabajo volador era originalmente el clásico boomerang.

No cabe duda que habrá muchos que desearían que se agregaran los controles tradicionales para disfrutarse sin necesidad de cansarse el brazo, pero la cosa es así: Nintendo tenía que venderte el Wii Motion Plus.

[vía|Siliconera]

[Video] ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’ – Lake Floria y Ancient Cistern

Muchos estarán comiéndose las uñas por que llegue el mes de Noviembre y poder disfrutar de Skyward Sword. Asi mismo, Nintendo mantiene bien entusiasmados a los fans lanzando 2 nuevos videos que muestran dos de los calabozos que Link explorara en The Legend of Zelda: Skyward Sword.

Disfruta de los – posiblemente – últimos vídeos de The Legend of Zelda: Skyward Sword

[EGS 2011] The Legend of Zelda: Skyward Sword – Hands On

Aclaro que no es fácil ser un hater de Nintendo, hablaré un poco sobre este juego siendo lo más objetivo posible. Es un placer probar juegos y muchos de los que fueron al EGS pudieron darse el lujo, cómo un servidor de probar antes que nadie, el nuevo título de Zelda. El único requisito era pagar tu boleto de entrada y formarte (que podía tomar de 20a 90 minutos). Parece una espera demasiado larga pero en realidad lo vale, además en la fila ibas haciendo nuevos conocidos o podías jugar con tu 3DS y demás juguetes con otros fanses de Zelda.

Después de poner a prueba la resistencia de tus juanetes y tu paciencia acerca de Nintendo podías acercarte a un Wii conectado a una pantalla y no les voy a negar haber tenido sentimientos encontrados al decir «Voy  a tocar un Zelda nuevo.» Como dije, para mi que no soy Fan, no fue wow hasta que toqué el control.

Amables edecanes te explicaban de qué iba el juego y cómo jugarlo, aunque en realidad fue bastante intuitivo y el juego mismo te va diciendo que hacer. Dicho de otro modo, tendrías que estar muy idiota para no entenderlo por ti mismo.

Se presentaron 3 modos de juego en este demo del EGS y tuvimos la posibilidad de participar en una carrera de aves, explorar una mazmorra o pelear directamente contra bosses.

Gráficamente el juego se mira excelente. No sé si sea demeritar la calidad gráfica de Skyward Sword al compararlo con Wind Waker, no en el Cell Shading, sino en lo colorido y bien cuidado del diseño de los personajes; incluso los boss tenían la onda mágica que tanto atrae de los Zelda. En pocas palabras sí te crees que es un mundo de fantasía y tomando en cuenta las limitaciones del Wii, este juego presenta un EXCELENTE el trabajo gráfico.

Si bien hubo algunas caídas en los cuadros por segundo y hubo algunas peculiaridades en batallas contra jefes (Que casí estoy seguro que se tendrán cubiertas en la versión final) es un trabajo que se acerca tanto como se puede a la  perfección. Un Link que sí te dan ganas de ser.

El Game play es un gran acierto. Ya saben, si alguien debía saber cómo explotar los controles del Wii, tenía que ser Nintendo mismo. En este caso el control, como ya dije, es intuitivo y suave, volar en los pajarracos en picadas o aletear y esquivar son cosas muy fáciles de hacer con el mando del wii (incluso sin contar con el Wii Motion Plus) y, al momento de moverte por el mapa, se siente muy al estilo de Mario Galaxy.

Atacas con la mano derecha y te defiendes con el Nunchuck. Es muy sencillo, fácil y práctico: al pulsar B puedes acceder a un menú de armas que facilitarán el trabajo cómo un Escarabajo que puede recortar telas de araña y volar o un arco que, tristemente, no se dispara cómo el título anterior.

En el aspecto sonoro, las voces son buenas, un poco faltas de sincronía en cuánto a los labios, pero nada grave. La música no está del todo terminada, así que muchas veces se perdía la emoción del momento por los cortes súbitos de la música.

El juego, al menos técnicamente es impecable, me atrevo  a decir que es el mejor Juego que habrá para Wii y que, siendo la última carta del Wii, dejará huella. Muchos dicen que será el Juego del año y puede que así sea, pero prefiero no adelantarme, pues no porque sea zelda amerita la gloria instantáneamente.

[Video] The Legend of Zelda: Skyward Sword – Prólogo

En los juegos de Zelda es costumbre ver un video que de inicio a la historia del juego o que explique el trasfondo del mundo del título en cuestión y para Skyward Sword no es la excepción.

Este pequeño video que verán a continuación es el mismo que verán cuando inicien el juego el próximo 20 de Noviembre y sabemos que no podrán resistirse a verlo. Además, la música que acompaña el video es exquisita.