The Elder Scrolls V: Skyrim

ShowTime Podcast 96

banner showtimeUn nuevo episodio de ShowTime y el equipo de grabación (@ingenierillo, @___ZackaryNero, @EddyStavio y @Robsainz) repasan las notas más interesantes de la semana; desde el anuncio de The Evil Within, el Nintendo Direct de esta semana, el abandono de Skyrim por parte de Bethesda y las declaraciones de que los gráficos son el 60% de un juego.

Recuerden dejar sus comentarios y preguntas.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Aparece Skyrim: Legendary Edition

Skyrim

Si estabas esperando a que Bethesda anunciara la versión “Juego del Año” de The Elder Scrolls V: Skyrim, quizá no debas esperarlo mucho más, pues según la tienda polaca Ultima asegura que Skyrim: Legendary Edition llegará a principios de Junio.

Reporta el ala polaca de Eurogamer que esta edición fue descubierta en dicha página con una fecha estimada de salida del 7 de Junio próximo, con un precio de £35/$54 para consolas y de £29/$44 para la PC.

No ha habido anuncio oficial por parte de Bethesda pero, para no perder la costumbre, no sería raro que la compañía dé a conocer esta versión en pocos días.

No habrá más DLC para Skyrim, el equipo de desarrollo iniciará nuevos proyectos

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El equipo de desarrollo de Skyrim anunció en su blog que ya no habrán expansiones para Skyrim ya que quieren “avanzar a su siguiente aventura”.

“Skyrim ha sido un producto del amor para nosotros desde que empezamos a diseñarlo en 2006. Nunca imaginamos que se convertiría en el fenómeno que es, ” se lee en la publicación.

“Y es gracias a ustedes, los fans. Es gracias a todos ustedes que lo convirtieron en un éxito. No podemos agradecerles lo suficiente por adoptar el juego, hablar de él y hacerlo propio.”

El estudio confirmó que el equipo se concentrará en su nuevo proyecto “mayor”, que está en pre-producción, pero también darán actualizaciones menores a Skyrim cuando sea necesario.

Concluyen, “nos ha encantado oír sus historias, su triunfos en el juego y sus sugerencias. Algo nos llegó a través de esos emails, cartas y publicaciones. Y eso es- los videojuegos importan. Son tan importantes para ustedes como lo son para nosotros. Y no es solo entretenimiento, es acerca de su tiempo. Y que ustedes eligieron pasarlo con nuestro juego.”

[vía cvg]

Parche 1.9 de Skyrim agrega modalidad Legandaria a Skyrim en las consolas

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Después de algunas semanas de prueba, algunas otras de ventaja en la PC, el parche 1.9 de The Elder Scrolls V: Skyrim por fin llega a las consolas. Esta actualización estuvo disponible desde la madrugada de hoy para el Xbox 360, mientras que el PlayStation 3 lo recibirá en el transcurso del día.

Además de las difícultades y habilidades “legendarias,” esta nueva actualización corregirá un buen número de errores que pululaban en Skyrim.

Aquí las notas completas del parche donde podrás ver, uno por uno, los bugs que corrije.

Parche 1.9 de Skyrim llega oficialmente a la PC, estará “a final de mes” en consolas

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La actualización 1.9 para Skyrim ha dejado el estado “beta” y se publica de forma oficial en Steam par a añadir nuevas dificultades y mejores perks para usuarios de niveles altos. Claro, también un límite de nivel superior al que tenía el juego previamente.

Los dueños de las versiones para consola deberán esperar poco más para disfrutar de estos cambios, según asegura Bethesda “a finales de mes” será cuando la actualización llegue a Xbox Live y PlayStation Network.

[Reseña] The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn

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¡Ya es tiempo de una nueva aventura en Skyrim! Después de la larga espera (y de haber instalado cientos de mods). llega Dragonborn a la PC. Después de Dawnguard solo nos quedamos construyendo nuestras mansiones y es hora de desempolvar espadas y armaduras para visitar la isla de Solstheim, en la cual muchos peligros nos esperan, ¿que es lo peor que podría pasar?

Ficha Técnica

Título: The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn

Desarrolla: Bethesda Game Studios

Distribuye: Bethesda Softworks Plataformas: Xbox 360, PC, Playstation 3.

Jugadores: 1

Fecha de lanzamiento: Xbox 360: 4 de Diciembre de 2012. PC: 5 de Febrero de 2013. Playstation 3: 12 de Febrero de 2013.

Fichas-Historia Después de dos meses de espera, llegó el DLC Dragonborn a la PC para reavivar el espíritu de aventura de los fanáticos de Skyrim. En esta ocasión. el protagonista se enfrentará contra un enemigo que supuestamente comparte el mismo poder de dragón que nuestro héroe. La nueva aventura nos llevará a Solstheim, una isla que se encuentra al norte de Morrowind y en la cual se desarrolló la segunda expansión de la tercer entrega de la saga, Blood Moon.

En este lugar nuestro héroe deberá enfrentarse a nuevos enemigos y retos, luchando en locaciones de ceniza, nieve y hasta en un plano de Oblivion llamado Apocrypha. Todos estos elementos más un gran número de búsquedas secundarias te mantendrán ocupado por muchas horas.

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Fichas-Gameplay A pesar de que el gameplay de Dragonborn es el mismo que conocemos desde Skyrim, se han agregado características que enriquecen la experiencia al jugar, como lo son nuevas armaduras, la capacidad de crear armas de hueso de dragón con la habilidad de herrería, gritos adicionales, poderes otorgados por leer los peligrosos libros negros y por último el poder domar y montar cualquier dragón.

Sin embargo, esta última característica es más estética que funcional, ya que el volar sobre un dragón no te permite controlar hacia donde se dirige  solo podrás elegir de entre los enemigos cerca del área y ordenarle a tu dragón que ataque. Este fue un motivo de descontento general entre los jugadores, ya que al final se siente como algo a medias más que una característica terminada.

Por último las nuevas búsquedas brindan una excelente experiencia te hará viajar de un lado de la isla al otro durante varias horas.

 

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Fichas-Graficos Los escenarios en este contenido descargable están inspirados por la arquitectura de Morrowind y las ruinas de Skyrim.

Los diseños de los nuevos enemigos encajan perfectamente con la temática de ceniza ardiente y el misticismo de Apócrypha. Solstheim realmente se siente parte de Morrowind ya que al sur de la isla puede verse claramente el volcán rojo emanando humo desde el continente de los elfos oscuros.

Dragonborn reúne muchos más elementos adicionales a Skyrim que su antecesor, Dawnguard, el cual utilizaba principalmente lugares del ya conocido Skyrim, por lo que la experiencia se vuelve más refrescante al jugar este DLC.

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Fichas-Sonido Las actuaciones de voz conservan la linea de calidad de Skyrim, donde en algunos momentos se puede sentir como si faltara un poco más de interpretación en los personajes pero por lo general se logra cumplir con el objetivo de contar la historia.

La música logra situarte en el plano de Apocrypha tanto como en Raven Rock al inspirarse en la música de Morrowind. Los sonidos ambientales y de las nuevas criaturas son bastante satisfactorios, sobre todo las voces de los rieklings, una divertida raza de pigmeos que viven en la isla.

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  • Lo bueno: Más contenido que en los DLCs anteriores, una nueva isla que explorar y habilidades que te harán sentir mucho más poderoso. Búsquedas secundarias, objetos nuevos y mejoras en herrería.
  • Lo malo: La campaña principal se siente más corta que la de Dawnguard. El DLC tardó dos meses para salir después de la versión de Xbox 360.
  • Lo feo: La capacidad de montar dragones se siente incompleta y se pudo haber dedicado el tiempo de desarrollo de esa característica en contenido adicional.

Dragonborn entrega una experiencia más integral que Dawnguard y a pesar de que la historia principal no es muy larga, los elementos adicionales como búsquedas, objetos, ruinas nuevas, agregan un excelente material para dedicarle al menos 30 horas más a la aventura de nuestro héroe.

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[Esta reseña fue hecha después de terminar la historia principal y la mayoría de las misiones secundarias en dificultad normal en la versión para PC del juego. Se jugó un aproximado de 12 horas.
Un juego “excelente” es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.]

Actualización 1.9 de Skyrim agrega nuevas skills y dificultad “Legendaria”

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Bethesda ha publicado una nueva actualización de The Elder Scrolls V: Skyrim para Steam, presentando un par de características nuevas para el título como lo es un nuevo límite de nivel máximo y nuevos perks y una dificultad “legendaria.”

Esta actualización llevará al juego a su versión 1.9 y permitirá a los aventureros de la región norte de Tamriel llegar hasta un máximo de nivel 100 así como dejarles reiniciar todas las skills para reacomodar los puntos en donde mejor les convenga, logrando desbloquear nuevas habilidades.

La versión 1.9 de Skyrim está en fase de pruebas y tardará algún tiempo en salir en las consolas, según Bethesda, el PlayStation 3 y Xbox 360 deberían recibir la actualización antes que termine Marzo.

[vía|Bethesda Blog]

DLC para Skyrim por fin tiene fecha de salida en el PlayStation 3

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Después de más de un año de estar a la venta, Bethesda por fin pone fechas de lanzamiento a los 3 paquetes de contenido descargable para Skyrim, los cuales gozarán de un descuento de el 50% en su primera semana de disponibilidad.

Según anunció el desarrollador, las fechas de salida serán los siguientes para el territorio Norteamericano, mientras que para territorio Eruropeo aún no se han confirmado fechas (pero probablemente sean un día después, respectivamente):

  • Dragonborn – Febrero 12
  • Hearthfire – Febrero 19
  • Dawnguard – Febrero 26

Adicionalmente, Dragonborn llegará a la PC el día 5 de Febrero.