Team Meat

Team Meat: Los juegos gratuitos son una basura

Los juegos gratuitos son una maravilla, cuando se hacen bien, pero también hay una gran cantidad de juegos de esta índole que simplemente empujan al consumidor a gastar dinero para “obtener satisfacción,” dejando de lado el gozo de jugar y lograr algo por mérito propio.

Justo de esto se quejó Ed McMillen, de Team Meat, pues admite que el hacer un juego gratuito solo con el objetivo de sacarle dinero a los consumidores es tratarlos como un rebaño de ganado.

“Para nosotros, el problema central de las plataformas móviles es que no le tienen respeto alguno al videojugador,” aseguró McNillan en su blog, pues se negarán a hacer lo mismo cuando Super Meat Boy llegue al iOS. “Parece ser que hay un gran número de compañías que ven a su audiencia como ganado sin cerebro al que simplemente pueden juntar, sacarles el juego y mandarlos de vuelta sintiéndose vacíos e incluso violados.”

“Esto parece estar sucediendo más y más estos días al usar una idea sencilla de juego y ponerle el incentivo en frente al jugador. Una vez que este ve el incentivo, simplemente lo quiere.”

Claro que el hecho en sí de proponer mejoras a un videojuego gratuito a cambio de pagar una pequeña suma de dinero no es problema, el problema es basar totalmente el juego en estas transacciones. “Todo lo que el videojugador necesita son algunas acciones repetitivas para obtener esta ventaga y, una vez que las tiene, simplemente pide más y, en vez de esforzarse por obtener algo con su esfuerzo, simplemente puedes pagar un dolar y conseguir tu objetivo, o pagar 10 y desbloquear todo lo que hay en el juego.”

Esto, bajo la perspectiva de McMillen, es el ejemplo que terminará arruinando el modelo gratuito de videojuegos y, claro, hay otros ejemplos que pueden citarse para promover el uso correcto de las microtransacciones, quizá juegos como Tribes: Ascend, algunos MMO en línea como DC Universe Online, Dungeon’s and Dragons Online o The Lord of the  Rings Online.

Team Meat: WiiWare es horrible, la eShop es razonable

Quizá recuerden que Super Meat Boy se planeaba lanzar también en el WiiWare, plataforma de juegos descargables para el Wii, pero la razón del por qué no se llegó a realizar esta versión es porque este servicio permitía únicamente un máximo de 40 megabytes para cualquier juego descargable.

Asegura Tommy Refenes, de Team Meat, que esto era simplemente horrible y que el límite establecido para la eShop, de 2 GB, es “razonable.”

“Super Meat Boy pudo haber salido en el WiiWare si nos hubieran permitido usar unos cuantos megabytes más de espacio -hay un límite en cuánto puedes comprimir las cosas antes de que comiences a quitarle contenido al juego-. Desgraciadamente, llegado a ese punto,  simplemente no valía la pena la pérdida de tiempo.”

Otra razón del por qué no se llegó a una versión para Wii de Super Meat Boy fue la falta de interés de los publishers, pero según Refenes, “si es posible, en un futuro, nos gustaría que nuestro próximo juego esté también en el Wii U.”

[vía|GoNintendo]

[Video] Terminando Super Meat Boy en 20 minutos

Internet es algo maravilloso, no solo por la cantidad de información y conocimiento que podemos encontrar en él, oportunidades de crecimiento, trabajo y entretenimiento, sino porque siempre vas a encontrar alguien más jodido que tú, más alto que tú y, sobretodo, alguien mucho más talentoso que tú en cualquier índole.

Por ejemplo, este video nos pone a todos en vergüenza y nos hace sentir torpes y lentos, pues nos muestra cómo terminar Super Meat Boy en menos de 20 minutos. sí, 20. Malditos. Minutos. Hijo de p—-

 

Team Meat podría nunca volver a trabajar con Microsoft

Todo parece indicar que Team Meat, desarrolladores de Super Meat Boy, podrían dejar de trabajar con Microsoft en el futuro debido a que la compañía no cumplió las cláusulas que les habían ofrecido cuando promocionaron su título en Xbox Live Arcade.

“No creo que vayamos a trabajar con ellos nunca más,” comentó Ed McMillen, de Team Meat, en el Indie Games Podcast. “No hemos tenido ninguna venta con descuentos en XBLA desde que salió el juego, y no creo que vaya suceder nunca. Cada que preguntamos por ello, y lo hemos hecho cada mes para ver si SMB sería añadido a algún tipo de promoción, siempre dicen que no.”

Tommy Refenes, cofundador de Team Meat, asegura que el studio enfocará sus esfuerzos sobre Steam, debido que ninguna otra plataforma digital se le compara.

 

Super Meat Boy no llegará al PS3, ¿por culpa de Sony?

Super Meta Boy es la pequeña bolita de carne que nos recuerda cómo los juegos de plataforma clásicos pueden ser difíciles, retadores, pero también endemoniadamente divertidos. Muchos de seguro saben que además de la PC y Xbox 360, también el Wii recibirá una versión de este divertidísimo y pegajoso título, ¿Pero y PlayStation 3?

“Hemos dado respuesta a esa pregunta unas 15 veces públicamente, pero nunca dejan de preguntar,” aseguran los de Team Meat. “Jamás haremos una versión para PasyStation3 de Super Meat Boy porque cuando estábamos haciendo negociaciones con los publishers, Sony fue el único que no expresó mucho interés en el juego y asumimos que esto significaba que no querían el juego, así que llegamos a un acuerdo con Nintendo y Microsoft.”

Para terminar, aseguran que los contratos excluyen definitivamente la salida de una versión para la consola de sony. “Nos hubiera encantado hacer una versión para PS3, pero no es posible ahora, así que dejen de preguntar.”

Es una gran lástima saber esto, sabiendo que Sony se ha interesado por muchos títulos independientes en los últimos meses. Lo peor es que son los poseedores de la consola los que se perderán de este gran juego.

[vía|Eurogamer]