Take-Two

Habrá demo de DmC: Devil May Cry

Capcom dará la oportunidad a todo fanático, creyente y escéptico por igual, la oportunidad de probar DmC: Devil May Cry antes que el juego salga al mercado, pues se ha anunciado que el título tendrá un demo y que saldrá, obviamente, antes del estreno del juego que será el próximo 15 de Enero.

Aún no hay fecha confirmada para este demo y mientras las versiones para consola tienen confirmada la existencia del mismo, la de PC aún no se sabe si gozará de este pequeño adelante. Otra cosa que aún no se tiene confirmada es la  oportunidad de jugar como Vergil, pues la compañía ha confirmado que esta porción del juego no estará en el disco, lo cual abre la posibilidad que haya DLC que incluya la dicha posibilidad.

Según Joystiq, entre las diferencias entre la versión para consolas y la PC, es que esta última correrá a 60 cuadros por segundo. Además veremos apariciones de Mundus y algunos «Novelty Modes» serán desbloqueados una vez se termine por primera vez el juego.

Langaria Express [21 Septiembre]

¡Bienvenidos a @langaria express y estas son las notas más relevantes de langaria.net!

– Se anuncian nuevos modos y DLC para Dragon’s Dogma

– Juegos retrasados resultarán en golpe fiscal para Take Two

– Sony reitera apoyo por 3 años más para el PlayStation 3

– GREE asegura que la PC y los Smartphones se unirán en un mismo mercado

– DmC: Devil May Cry llegará un poco tarde a la PC

Juegos retrasados resultarán en pérdidas fiscales para Take Two

Take Two tiene un catálogo bastante impresionante, más si tomas en cuenta los juegos confirmados para salir y que se han retrasado por algún motivo u otro -como Bioshock Infinite o XCOM- o los que sabemos que saldrán en algún momento del año que entra -como GTA V-, pero aún con ello, parece que no les irá muy bien en cuanto a ganancias para este año fiscal.

«Aunque nuestro compromiso pueda afectar nuestros resultados a corto plazo, creo que es el camino a seguir para maximizar las ganancias y utilidades a largo plazo,» comentó Strauss Zelnick, CEO de Take Two, en una conferencia a inversionistas de la compañía.

Explicó Zelnick a sus socios que no hubo mucha mejora entre los años fiscales de 2012 y 2013 debido a que algunos de sus juegos más esperados requirieron más tiempo para llegar al estándar de calidad que requerirían para ser un gran éxito comercial y, si todo resulta a como él piensa, puede que el año fiscal 2014 de la empresa sea el más grande hasta ahora.

[vía|Joystiq]

Bioshock Infinite confirmado para Wii U

No solo Assassin’s Creed III, Batman: Arkham City y Mass Effect 3 se unirán a la galería de juegos de Nintendo Wii U. Confirmado por Take Two,  el desarrollo de Infinite para Wii U es oficial y dará comienzo después del lanzamiento de las versiones para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Tomando en cuenta que esto sera hasta el próximo año (Febrero  26 del 2013) y que manejara Unreal Engine 3, un motor juego compatible con la consola de Nintendo. Es de suponer que podríamos ver Infinite el mismo año que se vera en PS3 y demás consolas.

Esta noticia es buena para Nintendo, le da mas «diversidad» a la consola y expande la posibilidad de ver otros títulos populares en Wii U, títulos que muchos hubieran deseado ver en Wii.

Por el momento no se saben muchos detalles sobre como sera manejado Infinite en Wii U, en especial el manejo que llegara a tener con el GamePad, pero no sera sorpresa que se tengan mas de unas cuantas ideas para darle un plus al port de Nintendo.

Take-Two: THQ desaparecerá en menos de 6 meses

Sabemos que THQ no se encuentra precisamente en un lecho de rosas, pero muchos tienen la esperanza de que este publisher salga avante frente a sus problemas económicos y se quede por algún tiempo más en la industria. Aún así, hay algunos otros que no creen que la compañía vaya sobrevivir.

Uno de estos es Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, quien en plática en la conferencia MIT Business in Gaming dio el ultimátum para THQ, «la estrategia de THQ fueron los juegos de licencia, antes que cualquier otra cosa. Lo hacía otra gente, desde juegos de la UFC, WWE o de películas. Nuestro enfoque, desde que nos adueñamos de la compañía, es a nuestras propiedades intelectuales.»

«Lo más importante es la calidad,» explicó Zelnick. «Take-Two cuenta con las calificaciones más altas entre los publishers terceros, según metacritic y la calidad en realidad importa. THQ tiene algunos juegos buenos, peor sus estándares de calidad no están a la altura.»

Además, Strauss cree que al momento de intentar cambiar la estrategia de la compañía THQ lo hizo de la forma incorrecta. Según la analogía que utilizó «la comida no era buena y las porciones, muy pequeñas.» Para terminar de poner el último clavo al ataúd, Zelnick cree que «THQ no estará entre nosotros dentro de seis meses.»

[Rumor] Gearbox «reiniciará» Duke Nukem

Ya sabíamos que Take-Two no dejaría por la paz a Duke Nukem después del desastre que resultó siendo Forever y esto se confirma por parte de la revista oficial de Xbox quienes traen el rumor calientito de que Gearbox Software se encargarán de actualizar y «reiniciar» la franquicia.

 

Esto es bueno porque, mientras que Duke Nukem 3D se sintió como una sátira a los juegos contemporáneos así como cosas de los 90, Forever pareció simplemente estar en una era a la que no pertenecía y, con Gearbox totalmente a cargo del desarrollo, puede que este nuevo inicio de la franquicia le haga más honor a Duke Nukem que su último título.

Take-Two: Habrá más Duke Nukem en el futuro

Aún siendo que Duke Nukem Forever está siendo hecho pedazos por la crítica, asegura Take-Two que la propiedad intelectual sobrevivirá a esta refriega y seguirá siendo publicada por ellos.

«No hemos hablado a detalle, pero habrá futuro para Duke Nukem en esta compañía,» comentó Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, a Forbes. Claro que Take-Two no tiene control directo sobre la franquicia, pero tienen una buena relación con Gearbox Software mediante su subsidiaria 2K Games.

Asegura que este título, como Red Dead Redemption, son títulos enfocados para público maduro y aclara que «lo siento si es que no te gusta. Simplemente no lo compres.»

Take-Two: Estamos emocionados por el Wii U

Take-Two, compañía madre de Rockstar, ha mostrado interés en la nueva consola de Nintendo, pero lejos de confirmar su apoyo para el Wii U, solo afirma su entusiasmo ante la perspectiva de esta nueva plataforma.
«No hemos anunciado ningún tipo de apoyo en específico para el Wii U por el momento, pero siempre que hay una nueva plataforma que pueda tener una audiencia significativa es para estar interesados.» Comentó Karl Slatoff, Vicepresidente Ejecutivo de Take-Two.
«Siendo una plataforma en HD que tiene el poder de proceso que nos permita hacer una triple experiencia. Si toma buen segmento del mercado, será algo bueno para nosotros y, desde esa perspectiva, estamos muy emocionados por eso.»
«No hemos anunciado ningún tipo de soporte para la plataforma aún, pero obviamente tenemos una muy buena relación con Nintendo y mantendremos vigilaremos muy de cerca al Wii U.