Llegamos a otro episodio con número capicúa y como dicta la tradición es momento de hacer el programa con las secciones al revés, para está semana Seguir leyendo…
Super Meat Boy
Se anuncia un nuevo juego puzzle del universo de Meat Boy
Super Meat Boy, esta serie de juegos de plataforma ultra difíciles, tendrá un spin-off al estilo puzzle en un nuevo juego llamado Dr. Fetus Mean Meat Machine Seguir leyendo…
Langaria Express: 14 de Enero de 2018
Bienvenidos a Langaria Express, su fuente de noticias de videojuegos dos veces a la semana.
En esta edición:
– Aplazan cierre de servidores multijugador en Gravity Rush 2
– El 2017 fue el mejor año para GTA V
– Super Meat Boy vende casi lo mismo en Switch que en Xbox 360
– Bungie revela cambios para Destiny 2 después de boycott a The Dawning
También puedes escucharlo en la versión podcast:
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Super Meat Boy llegará a Nintendo Switch
Si bien ya está confirmado que el nuevo juego de Edmund McMillen “The End is Nigh” llegará a Nintendo Switch, aun faltaba por ver su “precuela” Super Meat Boy en el Nintendo Siwtch. Juego con el cual Edmund McMillen y Tommy Refenes saltaron a la fama y que incluso nos contaron toda su historia en Indie Game The Movie.
Pero hoy ya es oficial que Super Meat Boy también llegará al Nintendo Switch, aunque curiosamente no de la mano de Nicalis, quienes han llevado a la consola de Nintendo juegos como the Binding of Isaac o Cave Story+, sino de BlitWorks una compañía española que se encarga de realizar ports y quienes han trabajado en FEZ, Spelunky, Broken Age, Axiom Verge, etc. por lo que parece esta en muy buenas manos.
[Trailer] El nuevo juego de Edmund McMillen parece una secuela de Super Meat Boy
¿Qué quién es Edmund McMillen? bueno pues es un prolifico desarrollador de juegos independiente al cual le debemos grandes juegos como Super Meat Boy y The Binding of Isaac, entre muchos otrso pequeños proyectos.
Su más reciente juego acaba de ser anunciado, se llama The End is Nigh y llegará a Steam dentro de un mes, el próximo 12 de julio. En el siguiente trailer revelación podemos ver de que va el juego y realmente nos recuerda a las mecánicas de juego de Super Meat Boy pues es un frenetico juego de plataformas donde moriremos miles de veces.
Estos juegos llegarán en Junio a Games With Gold
Si tu fuiste de los que sintieron que les dieron carbón en los Games with Gold de Mayo, no te preocupes ya que el próximo mes pinta para que sea mucho mejor.
A todo aquel con suscripción XBL Gold podrá descargar a partir del 1° de Junio:
Xbox One:
- Goat Simulator (1 al 30 de Junio)
- The Crew (16 de Junio al 15 de Julio)
Xbox 360:
- Super Meat Boy (1 al 15 de Junio)
- XCOM: Enemy Unkown (del 16 al 30 de Junio)
Se revelan los juegos gratuitos de PS Plus para Octubre
A un día de octubre de seguro se preguntarán ¿que juegos serán los gratuitos de PS Plus para este mes? bueno pues finalmente se ha liberado la lista junto con el clásico vídeo, desde el éxito de Kickstarter, Broken Age hasta el clásico independiente Super Meat Boy, aquí tienen la lista:
PlayStation 4
- Broken Age.
- Super Meat Boy.
- Unmechanical Extended
PlayStation 3
- Chariot
- Kickbeat
- Kung Fu Rabbit
PS Vita
- Broken Age
- Kickbeat
- Kung Fu Rabbit
- Super Meat Boy
Y bueno ¿que piensan de los juegos gratuitos de este mes para PS Plus?
Team Meat: El control de steam es un gran primer paso
Tommy Refenes, miembro del Team Meat que desarrolló Super Meat Boy, pudo experimentar con el Steam Controller, registrando sus experiencias en un post de su blog, comentando que es “un buen inicio”, pero “necesita mejoras”.
Como una primera impresión, Refenes mencionó que el control era “extraño”. Comentó que aunque el prototipo que tenía no tenia la pantalla touch funcional, los botones que estaban alrededor eran una “funcionalidad añadida”. Estos botones no serian primarios, ya que los controles principales serían los pads izquierdo y derecho. También mencionó que el control es más grueso que uno de Xbox 360, pero que tenía probablemente el mismo peso.
Respecto a los pads comentó, “el problema con los touch pads y pantallas touch es que nunca sabes cuando estás sobre un botón o presionándolo. Valve trató de cambiar esto al tener un poco de retroalimentación táctil cuando tocas uno de los pads circulares. Mientras jugaba, la retroalimentación ayudó con el problema, pero no lo solucionó.”
Aunque inicialmente sintió “un retraso considerable” al jugar Meat Boy, al modificar los ajustes de la TV a Game Mode, la latencia mejoró. De igual manera, el control tuvo que ser actualizado por un ingeniero de Valve para que no se activara el control cuando solo se estaban descansando los pulgares. Refenes comentó que a pesar de esto, “el control se sentía como un control”.
Finalmente, concluyó, “si me preguntaras si jugaría con el control de Steam, diría que si. Si tuviera que elegir entre un control de Steam y uno de Xbox 360, iría con el de 360. Esto no es un rechazo al de Steam, sino que prefiero la comodidad de la familiaridad sobre la funcionalidad. Escogería el de 360 porque tengo varios miles de horas de experiencia con el, aunque si todos los controles desaparecieran mañana de la faz de la tierra y la única opción fuera el de Steam, no creo que sería algo malo. Buen inicio, necesita algunas mejoras, pero podría jugar cualquier juego que quisiera con el perfectamente.”
[vía polygon]