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Valve: el 30% de los jugadores de Team Fortress 2 compra objetos virtuales

Según palabras del mismísimo Gabe Newell, cofundador de Valve, el cambiar el modelo de negocios de Team Fortress de ser un juego que requería comprar el software para luego disfrutarlo a un título totalmente gratuito, ha resultado bastante bueno.

Tanto así que del 20 al 30% de los jugadores que disfrutan de Team Fortress 2 gastan dinero para comprar varios bienes virtuales dentro del título.

«No sabemos qué está pasando,» asegura Newell. «Parece que hay algo en el contenido que cambia la forma en que la monetización ocurre con mucha más participación en comparación de otros títulos como FarmVille.» Además de que la gente está usando dinero en el juego, hay más usuarios jugando y, según estimaciones de Valve, la audiencia se ha multiplicado en cinco veces en relación a tiempos anteriores a que el juego se convirtiera en gratuito.

«Se debe pensar en cómo ocurre la creación del valor y qué es lo que la gente cree valiosa, y qué significa cuando algo se hace gratuito para jugar pues implica un valor a futuro de la experiencia que tendrán.»

[Via: The Escapist]

Valve celebra el 1er. Manniversario de la tienda de Team Fortress 2

Algunos meses antes que Team Fortress 2 se convirtiera al credo de los juegos gratuitos Valve había introducido al título una tienda que permitiría a los jugadores usar un poco de su dinero real para comprar algunos objetos virtuales para el juego o, si son lo suficientemente creativos, vender sus creaciones ahí; dicha a tienda fue bautizada con el nombre de The Mann Company.

Ayer, la compañía anunció que se celebraría el primer Manniversario de dicha tienda que recaudó $2 millones de dólares con una nueva actualización para el juego que añadirá algunas nuevas características.

Para empezar, el Manniversary Update presentará «una mejorada interfaz de para ingresar objetos creados por la comunidad para ser probados, así como compartir y llegar registro del estado de sus creaciones,» lo cual permitirá a otros usuarios no solo probar estas nuevas creaciones, sino también comentar y calificarlos para dar retroalimentación a los manufacturadores de objetos.

Además, se añadirán 30 nuevos sombreros, así como otros objetos que cambiarán la apariencia de tus personajes y un sistema de estampas, un sistema de «prueba antes de comprar» que te permitirá usar el objeto por una semana, sistema de carga de presets, ranuras de objetos miscelaneos y algunas mejoras de gameplay. También, por si eres de los que gustas de burlarte de la desgracia y falta de habilidad ajenas, habrá un sistema de burlas que será presentado en esta actualización.

Team Meat podría nunca volver a trabajar con Microsoft

Todo parece indicar que Team Meat, desarrolladores de Super Meat Boy, podrían dejar de trabajar con Microsoft en el futuro debido a que la compañía no cumplió las cláusulas que les habían ofrecido cuando promocionaron su título en Xbox Live Arcade.

«No creo que vayamos a trabajar con ellos nunca más,» comentó Ed McMillen, de Team Meat, en el Indie Games Podcast. «No hemos tenido ninguna venta con descuentos en XBLA desde que salió el juego, y no creo que vaya suceder nunca. Cada que preguntamos por ello, y lo hemos hecho cada mes para ver si SMB sería añadido a algún tipo de promoción, siempre dicen que no.»

Tommy Refenes, cofundador de Team Meat, asegura que el studio enfocará sus esfuerzos sobre Steam, debido que ninguna otra plataforma digital se le compara.

 

Valve comenta sobre DRM, Piratería y el futuro de los videojuegos

La piratería es algo que siempre ha preocupado a los desarrolladores y, con los servicios de descarga digital siempre se ha luchado una batalla de cómo mantendrían estos incidentes al mínimo. Sin duda Valve ha servido como ejemplo, primero al ser odiado por todos, ahora por ser adorado por todos.

¿Pero cómo se siente Steam con los manejos de derechos digitales y la piratería? Justo esto le preguntó Kotaku a Gabe Newell, el gordito más sexy dentro del studio creador de Half-Life, Portal y otros grandes nombre dentro de los videojuegos.

«La creencia de que incrementarás tus ganancias al bajar el valor de tu juego al ponerle protección de derechos digitales -DRM- agresivos es totalmente erróneo,» agrega Newell, asegurando que es más un problema de cómo lo implementas y no tanto en la medida en sí misma.

Miren a como Valve lo ha hecho con Steam. «Cuando entramos a Rusia todos nos decían que nadie iba comprar nada ahí porque todos pirateaban,» comenta Gabe, pero con el trabajo de localización y traducción de juegos en ruso, el territorio es el tercero más importante para Steam en Europa solo después de Alemania y el Reino Unido.

«La mejor forma de combatir la piratería es crear un servicio que la gente necesite, creo que los publishers que restringen los juegos con DRM muy estricto venderán menos su producto y crearán más problemas y el cliente gusta de saber que todo estará ahí sin importar lo demás: todo, sus juegos salvados, sus configuraciones. No les gusta la incertidumbre.»

Claro que Newell acepta todo tipo de competencia, siendo Electronic Arts y su Origin el más nuevo en el horizonte. «Miran a lo que Steam es hoy en día y piensan ‘¡Ajá! Nosotros también podemos hacerlo,’ pero lo que no se dan cuenta es que es solo el inicio. La velocidad con la que las cosas cambian es más que dramática, las cosas que estamos haciendo hoy con Steam podrían ser más que primitivas en un par de años.»

Y, hablando del futuro, Gabe aclara que «estamos aterrados del futuro. Con solo ver lo que está sucediendo con Android, Google y Apple y ponerte a pensar en cómo impactará eso a la sala de estar/sala de juegos. Solo ocupas ver a Onlive y cómo está integrada con la televisión»

«Donde estamos parados el día de hoy es algo trivial, ocupamos enfocarnos en lo que se viene por delante. Todo esto va ser más que impresionante para los desarrolladores, será increíble para los jugadores y, si Steam logra hacerlo, genial, si no, al menos serviremos como respuesta a alguna pregunta de trivia.»

[Trailer] Counter-Strike: Global Offensive

Por fin Valve revela la cara de la nueva versión de Counter-Strike que estará llegando a las plataformas de descarga digital el año que entra, no solo con nuevas gráficas, mapas y modos, sino con multijugador en plataforma cruzada.

¿Qué significa este término? Pues que las versiones para Pc, Mac y PlayStation 3 podrán jugar en una misma partida y, para los que se quejan de que los de Pc y Mac tendrán ventaja sobre el PS3, este último contará con soporte para mouse y teclado.

Valve quiere a EA de vuelta en Steam

Parece que no necesariamente sea rivalidad  lo que mantenga a EA fuera de Steam, la menor por parte de Valve, pues asegura Gabe Newell que a ellos les encantaría que Electronic Arts siguiera ofreciendo sus juegos en la famosa plataforma de distribución digital para la PC.

Asegura Newell a Develop que hay muchas razones del por qué EA se vería beneficiado de ofrecer sus títulos en Steam como por ejemplo «tener a sus clientes felices, una mayor calidad de servicio y, obviamente, EA haría más dinero si tuviera su juegos en Steam. Es nuestra labor el demostrarles justamente eso ya que no tenemos el derecho natural de publicar sus juegos.»

Podemos especular que, para arreglar el desaguisado, Valve mandará un delicioso pastel a las oficinas de EA.

[Trailer] Counter-Strike: Global Offensive

Ya sabemos que sus espasmos aún no se detienen la saber que habrá una nueva versión de Counter-Strike, pero para que sus convulsiones no se detengan, Valve ya sacó un trailer con el que pueden babear por buen rato.

Sí, este trailer parece que no contiene nada del gameplay, pero sabemos que será suficiente para emocionarlos.

Valve anuncia Counter-Strike: Global Offensive

La locura iniciará de nuevo, pues Valve acaba de anunciar Counter-Strike: Global Offensive. Esta nueva versión llegará no únicamente a Steam -para PC y Mac- sino que también estará disponible para la PlayStation Network y Xbox Live Arcade a inicios de 2012.

Esta nueva versión tendrá mapas nuevos, así como personajes y armas, así como contenido clásico de Counter-Strike actualizado. Nuevos modos, mecánica de matchmaking y leaderboards serán otras características para Global Offensive.