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Valve: No haremos exclusivas para SteamOS

SteamOS

Las teorías conspirativas siempre salen a relucir y cuando se habla de Valve, siempre hay una teoría qué discutir. Con la salida de SteamOS y las Steam Machines, muchos seguidores del studio temieron que las siguientes entregas de sus títulos favoritos fueran a llegar de forma exclusiva a estas plataformas.

No teman, asegura Greg Cooner a IGN que no habrá este tipo de exclusivas. “No verán juegos exclusivos para SteamOS de nuestra parte,” asegura. Por lo que pueden estar tranquilos de que Portal 3, Left 4 Dead 3, Team Fortress 3 y Half-Life 3 llegarán a más de una plataforma… si es que alguna vez llegan.

“Hacer eso [exclusivas] iría en contra de nuestra filosofía,” explica Anna Sweet, portavoz de Valve. Asegura ella que incluso una exclusividad en otras plataformas sería perjudicial para ellos, aunque ya lo hayan hecho en el pasado. “Siempre que platicamos con nuestros socios, les recomendamos el publicar sus juegos en tantos lugares como sean posibles, sea o no en nuestras plataformas.

[vía|Joystiq]

[Trailer] The Amazing Spider-Man 2 tendrá su respectivo videojuego

cM1FpZzComo ya es una costumbre, la secuela de la película the Amazing Spider-Man 2 que se estrena el próximo año, tendrá su versión en videojuego realizada nuevamente por Beenox, que pertenece a Activision.

¿Podrá regresar a la gloria que tuvo Spider Man 2 the Game en ese hermoso sandbox del 2004?

Cómo es común, el juego llegará a Xbox 360, PS3, PS4, Xbox One, 3DS, Steam y Wii U.

Hyper Light Drifter también llegará a Wii U

420b35d90bc2dbc1ddc6209f1a71b731_largePues a tan sólo tres días de que casi termine su Kickstarter y con más de 50,000 dólares por juntar para llegar a la meta de Wii U, Hyper Light Drifter ha logrado recaudar un total de $ 585, 150 dólares hasta el momento llegando así completar casi todas sus metas (sólo le falta una) y de está forma el Action RPG 2D llegará tanto a PS4, PS Vita, Wii U, PC y Mac.

Ahora sólo nos queda esperar casi un año para poder verlo terminado y jugarlo.

[vía mynintendonews]

Hyper Light Drifter está a punto de lograr el medio millón de dólares en Kickstarter

420b35d90bc2dbc1ddc6209f1a71b731_largeHyper Light Drifter es una increíble propuesta de la cual ya les habíamos hablado hace unas semanas, su humilde plan inicial era obtener $27,000 dólares para poder comenzar  trabajar en el juego pero la respuesta de la gente fue muy buena y hasta ahora llevan un total de $498,134 dólares, es decir, más de 18 veces su suma original lo cual es bastante bueno pues el juego ya está planeado para el PS4 y el PS Vita, y la versión de Wii U se hará posible si llegan a la suma de $550,000 dólares aunque solo falta 3 días para que acabe su tiempo de recaudación.

Si quieres apoyar el proyecto aquí está su kickstarter.

River City Ransom: Underground logra su meta en Kickstarter

b1b8370d6d31bb25498ed32bb7aa3e07_largeEl proyecto de Kickstarter de la secuela oficial de River City Ransom, a tan sólo unos días de terminarse, logró recaudar la cifra de 180,000 dólares que estaban buscando para poder hacer el juego una realidad. Lamentablemente por el momento sólo se logro la meta de aparecer para Windows mientras que para Mac, PS3, PS4, Xbox 360, 3DS y Wii U, la cifras necesarias no se alcanzaron y probablemente lo veamos en alguna consola si es que se busca un acuerdo con las compañías, recordando que Nintendo y Sony andan muy cariñosos con los indies.

[vía Destructoid]

Team Meat: El control de steam es un gran primer paso

steam controller

Tommy Refenes, miembro del Team Meat que desarrolló Super Meat Boy, pudo experimentar con el Steam Controller, registrando sus experiencias en un post de su blog, comentando que es “un buen inicio”, pero “necesita mejoras”.

Como una primera impresión, Refenes mencionó que el control era “extraño”. Comentó que aunque el prototipo que tenía no tenia la pantalla touch funcional, los botones que estaban alrededor eran una “funcionalidad añadida”. Estos botones no serian primarios, ya que los controles principales serían los pads izquierdo y derecho. También mencionó que el control es más grueso que uno de Xbox 360, pero que tenía probablemente el mismo peso.

Respecto a los pads comentó, “el problema con los touch pads y pantallas touch es que nunca sabes cuando estás sobre un botón o presionándolo. Valve trató de cambiar esto al tener un poco de retroalimentación táctil cuando tocas uno de los pads circulares. Mientras jugaba, la retroalimentación ayudó con el problema, pero no lo solucionó.”

Aunque inicialmente sintió “un retraso considerable” al jugar Meat Boy, al modificar los ajustes de la TV a Game Mode, la latencia mejoró. De igual manera, el control tuvo que ser actualizado por un ingeniero de Valve para que no se activara el control cuando solo se estaban descansando los pulgares. Refenes comentó que a pesar de esto, “el control se sentía como un control”.

Finalmente, concluyó, “si me preguntaras si jugaría con el control de Steam, diría que si. Si tuviera que elegir entre un control de Steam y uno de Xbox 360, iría con el de 360. Esto no es un rechazo al de Steam, sino que prefiero la comodidad de la familiaridad sobre la funcionalidad. Escogería el de 360 porque tengo varios miles de horas de experiencia con el, aunque si todos los controles desaparecieran mañana de la faz de la tierra y la única opción fuera el de Steam, no creo que sería algo malo. Buen inicio, necesita algunas mejoras, pero podría jugar cualquier juego que quisiera con el perfectamente.”

[vía polygon]