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Star Citizen recaudó más de 8 millones de dólares

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El juego de Chris Roberts, Star Citizen, ha rebasado los $8 millones de dólares en su financiamiento. Esto es $1.75 millones de dólares más de lo que se acumuló durante su campaña de Kickstarter que terminó en noviembre de 2012.

Por el momento el gran total es de $8,149,878, de los cuales $2,134,374 son de Kickstarter y $6,015,504 son de la página oficial de Roberts Space Industries.

Solo el tiempo dirá si este juego alcanza a la expectativa que hay acerca de el.

[vía vg247]

Chris Roberts explica las mecánicas de muerte en Star Citizen

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En su página de internet, Chris Roberts explicó la mecánica que habrá detrás de las muertes de su juego Star Citizen, la cual permitiría morir varias veces antes de enfrentar una muerte permanente.

En su publicación, explicó que los juegos donde se puede renacer fácilmente, no hay sentido de logro. La muerte permanente es una consecuencia muy fuerte para jugadores que tal vez nada más entraron equivocadamente a una pelea, y Roberts tiene más interés en mantener el juego «inmersivo y divertido».

Explicó, «Para alcanzar un sentido de historia viviente, tiene que haber un universo donde el tiempo progresa, los personajes mueren y nuevos llegan al frente. Yo veo que cada personaje que juegas tiene la habilidad de ‘morir’ muchas veces antes de que el personaje fallezca. Piensen de esto como ‘vidas’ en un juego de arcade de antes. la ciencia en el futuro es mucho más avanzada que hoy. La medicina tiene la habilidad de traer personas de regreso de lo que se consideraría muerte en el mundo de hoy.»

En la publicación, también explica que perder una pelea no necesariamente significa que un personaje pierda una vida. Si pueden eyectar a tiempo, simplemente renuncian a su carga. Si un personaje es «matado» temporalmente, despertarán en una bahía médica. Por cada muerte, los jugadores verán evidencia física en el cuerpo de sus personajes. Algunas muertes incluso necesitarán nuevas partes del cuerpo.

Eventualmente, los jugadores no van a renacer en una bahía médica, pero se encontrarán en el funeral de sus personajes. Desde ahí, un jugador beneficiario nombrado durante la creación del personaje original tomará el legado. nuevos personajes no tendrán la misma reputación, pero se mantendrán algunas conexiones. Los NPCs también pueden morir. En algunos casos, matar NPCs importantes será una parte del legado del jugador para ese personaje en específico.

[vía polygon]

Chris Roberts: Las consolas perderán terreno en la próxima generación

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La siguiente generación de consolas de Sony y Microsoft no tendrán el éxito de sus predecesores, dice el desarollador Chris Roberts. Hablando con NowGamer acerca de su proyecto Star Citizen, Roberts desechó rumores de que la próxima generación de consolas restarán entusiasmo a proyectos de Kickstarter como el suyo.

Roberts dijo, «Creo que las consolas estarán ahí y lograrán ganancias decentes, pero no creo que será tan grande como la generación anterior. Esencialmente, puedo construir una PC actualmente que es mucho más poderosa que las nuevas consolas que serán anunciadas este año.»

Mientras las PC pueden costar mucho más que una consola estandar, el costo de las PC siempre decrece, y Roberts dice que las herramientas para streamear contenido a una TV también esta decreciendo. Al mismo tiempo, los fabricantes de consolas perderán menos en hardware recién salido que la generación pasada.

Continuó, «Así que van a estar en el mismo nivel que todos, ya sea Steam Box o lo que sea, y luego cual es la mejor plataforma, ¿Es una plataforma cerrada, que es controlada y curada como Microsoft, Apple y Sony, o es una plataforma abierta que no es controlada? Hay cosas buenas y malas de ambos lados, pero esa es básicamente la plataforma de la PC.»

[vía GI International]

Star Citizen ‘competirá con cualquier título AAA’

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El director detrás de Star Citizen, Chris Roberts, se ha aliado con Crytek para intentar lograr una maravilla de la ciencia ficción en CryEngine 3. Por lo tanto, Roberts cree que el juego podrá competir con lo mejor de los desarolladores AAA cuando vea la luz en 2014.

Hablando con Gamesindustry International, Roberts mencionó el creciente mercado de las PC, y el avance técnico de las computadoras modernas. Dado la cantidad de dinero que el financiamiento del juego logró, el entrevistador le pregunto si en dos años el presupuesto será suficiente para entregarle a jugadores de PC lo que sería AAA en el momento.

«Es un poco más complicado que hacer una aventura gráfica old-school. Tengo confianza ahora que seremos capaces de competir con cualquier juego AAA. Yo no puedo hacer lo que hice con Freelancer, o lo que ID hizo con Rage y tardarme cinco años en lanzarlo. En ese punto, el momento habrá pasado. Pero en dos años, será muy bueno,» dijo Roberts.

Roberts también habló de su colaboración con Crytek, revelando que muchos de ese estudio son fans de su clásico juego Wing Commander. «Tengo un poco de ventaja en el hecho de que hay mucha gente que jugó Wing Commander en los noventas, y esa es una de las razones por las que se pusieron a hacer juegos. Tengo el sentimiento que hay muchos fans de Wing Commander en Crytek, y estuvieron muy emocionados de poder ayudarme.»

Inicialmente Roberts planeaba lanzar el juego en consolas, antes de que iniciara su campaña de Kickstarter, pero se preocupó por la compra de su nombre, dado que Wing Commander ha estado ausente por muchos años, y es muy estimado por usuarios de PC.

Continuó, «No creo que el proyecto pueda funcionar en una ruta de distribución tradicional, porque distribuidores grandes no te traen éxito en la PC. Los grandes éxitos en la PC son como World of Tanks y League of Legends; Riot no era nadie antes de League Legends, y Wargaming era un distribuidor de nicho. Pero conforme pasó el tiempo, el camino de publicación en consolas se empezó a sentir muy del ayer, y yo pensé, ‘¿Realmente quiero pasar tres años trabajando en un juego de consolas de siguiente generación que se lanzaría justo despues de que salieron a un pequeño grupo de jugadores?’ Le dedicarían como un mes de juego y luego pasarían a la siguiente cosa. Así que corte el primer paso.»
[vía vg247]

Nuevo video de Star Citizen

Para celebrar el paso de los $5 millones de dólares en la campaña de Star Citizen, Roberts Space Industries ha mostrado un nuevo video. En este, se muestra el paso del arte conceptual a un ambiente completamente 3D usando CryEngine 3. El video se muestra a continuación.

[vía vg247]

Star Citizen recauda más de $5 millones dólares

El apoyo total para el juego de Chris Roberts ha pasado la marca de los $5 millones de dólares. De este total, aproximadamente $3.5 millones son de la página oficial de Roberts, mientras que $1.7 millones vienen de Kickstarter. El día 19 de noviembre termina la colecta.

Actualmente, la página oficial de Space Industries muestra un livestream de las últimas 24 horas de la colecta.

[vía GI International]

Chris Roberts: Las PCs ya son más poderosas que las consolas de la próxima generación

El creador de Wing Commander, Chris Roberts, dijo que su nuevo juego de viaje espacial no funcionaría en consolas caseras debido a la memoria y a los cuellos de botella de procesamiento en las plataformas actuales de Sony y Microsoft.

«Lo que estaba mostrando [con Star Citizen] no se puede mostrar con una consola de la actual generación», Roberts le dijo en una entrevista a Ars Technica.

Roberts aseguró que «puedes hacer casi todo en una consola de la nueva generación, pero te puedo prometer que una computadora buena ahora es mucho más poderosa de lo que será una consola de la nueva generación. No puedes hacer mucho con 512MB [de RAM en una consola], así que eso limita el diseño de tu juego.»

«Si yo hago un juego de computadora, puedo decir ‘sí, vas a necesitar 4GB de RAM en tu máquina.’ Claro que no vas a tener todos los 4GB porque Windows es una bestia hambrienta, pero vas a tener mucho más que 512 MB así que eso amplía lo que puedes hacer, qué meter en la memoria al mismo tiempo, y eso cambia tu nivel de ambición.»

El proyecto ha estado en producción por 12 meses en el estudio Cloud Imperium, fundado por Roberts.

En sus años entre diseño de juegos, Roberts trabajó en Hollywood, dirigiendo y produciendo películas. El ha regresado a los juegos ya que siente que la tecnología a alcanzado niveles donde puede hacer cosas que considera están en un nivel diferente a donde estaban.

«Siempre me sentí frustrado por eso en el pasado. Ahora estoy viendo cosas que podría hacer en tiempo real, que cuando estaba haciendo la película de Wing Commander necesitábamos millones de dólares de máquinas SGI y días para renderear. Eso es muy emocionante para mi, porque es como mi fantasía, jugar algo que tiene la alta fidelidad visual de una película» continuó.

Roberts ha mencionado que la inversión total del juego llegará a $10 millones de dólares gracias a inversiones privadas, aunque dos campañas de apoyo comunitario han proveído $3.5 millones de esa meta.

El simulador espacial en linea funcionará en un modelo como el de Guild Wars 2, por lo que no se necesitará una suscripción, sino que se comprará una sola vez.

[vía cvg]