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Elite: Dangerous, Star Citizen y Star Trek Online rendirán tribute al difunto Leonard Nimoy

Leonard Nimoy

Seguramente ya hiciste más de un saludo vulcano y recitado la increíblemente famosa frase de Spock, “long live and prosper” en conmemoración del fallecimiento de Leonard Nimoy a finales de la semana pasada y es hora que algunos desarrolladores rendirán tributo a su manera a este ícono del sci-fi.

La lista de juegos que tendrán algún memorial en honor a Nimoy son Star Trek Online, Elite: Dangerous y Star Citizen. El primero de estos está en camino para Star Trek Online, mientras que los últimos dos han anunciado que se unirán a la cadena de tributos para el conocido actor, autor, director y cantante.

Para Elite: Dangerous se ha confirmado que el memorial de Nimoy será una estación espacial completa y que se agregará en la próxima actualización 1.2, mientras que el comunity manager de Star Citizen asegura que no había necesidad de que la comunidad hiciera tan efusiva petición para que hubiera un homenaje a Leonard, “está de más decir que el Sr. Nimoy fue una inspiración para todo el equipo, tanto su actuación como Spock o por su humanidad innata y amable. Encontraremos la forma adecuada de hacer un homenaje.

[vía|Eurogamer]

Star Citizen rompe nueva meta en crowdfunding: $50 millones de dólares

Star Citizen

Las ambiciones de Cloud Imperium para Star Citizen son sin duda elevadas y así también lo son las cifras que actualizan cada par de meses en donde anuncian el nuevo límite al que han logrado llevar su campaña de crowdfunding.

Y no es para menos ya que $50 millones de dólares, la cifra que más recientemente alcanzaron, no es un para nada un número pequeño. Tomando en cuenta que en los últimos 5 meses han añadido $10 millones de dólares a sus cuentas, parece no ir a la baja en la cantidad de dinero que sigue entrando a la campaña.

Aunque la cifra de la campaña ya está por encima de los $51 millones de dólares, esto se debe a que hace algunos días se empezó una mecánica de compra de aeronaves, las cuales costaban entre $200 y $400 dólares.

Nuevo video de Star Citizen

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Se ha lanzado un nuevo trailer de Star Citizen, y toma la forma de un anuncio que existiría en el universo del juego para una nave popular.

En el trailer, se analizan las distintas posibilidades de personalizar la nave Aurora modelo 2944, entre las cuales se incluyen espacio extra de cargamento, armas diferentes o misiles y demás cosas.

En la página del juego, los jugadores pueden apoyar con $25 a $45 dólares al desarrollo y obtener como recompensa una nave Aurora cuando se lance el juego, el cual verá la luz en 2014.

El video se puede ver a continuación:

[vía polygon]

Star Citizen llega a los $14 millones de dólares en financiamiento

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La campaña de financiamiento social para el juego Star Citizen de Chris Roberts ha llegado a $14 millones de dólares, a través de una mezcla de Kickstarter y su página propia.

En Mayo, Roberts comentó a Gamasutra, «todos hablan de nuestro Kickstarter, pero esa es solo una pequeña parte. Cuando veo todo lo que pasa en Kickstarter, mucho era muy bueno- pero una vez que haces la campaña inicial, se acaba y ya, y estuve bastante desilusionado con lo que pasa después.»

Sin embargo, Star Citizen a llegado a donde esta gracias a su comunidad en línea. En sus campañas de financiamiento, ofrecen naves exclusivas y otras recompensas, gracias a los cuales el equipo de desarrollo puede conseguir más dinero del que podrían en Kickstarter, donde hay tiempo limitado.

[vía gamasutra]

Chris Roberts explica la economía dentro de Star Citizen

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De acuerdo con Chris Roberts, el creador de Star Citizen, si todo sale bien el juego tendrá una «economía completamente simulada», lo cual sería un aspecto muy atractivo.

Esta economía está explicada en detalle en su página oficial, pero se podría explicar en el siguiente ejemplo:

El juego es un simulador de naves espaciales, pero esas naves espaciales tienen diversas cosas que necesitan para funcionar, digamos misiles. Estos misiles deben provenir de una fábrica, así que la fábrica necesita materia prima y genera misiones para los jugadores y la inteligencia artificial para conseguirla. Si la misión es exitosa, todo bien. Si en cambio son atacados por piratas, la fábrica generará misiones para eliminar piratas en el área.

En consecuencia, si la producción decae, el precio de los misiles subirá, lo que dejaría a tu nave abierta a diversas personas que pueden dedicarse a robar piezas en vez de comprarlas.

Este es sólo un ejemplo sencillo, pero si el juego logra cumplir con todos sus objetivos, podría llegar a ser uno de los juegos más inmersivos que se han hecho.

A continuación se puede ver un video donde también hablan de la economía del juego (en inglés):

[vía kotaku]

Star Citizen muestra un nuevo trailer

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El nuevo trailer de Star Citizen fue mostrado y todo lo que se puede ver es dentro del engine que están construyendo para el juego.

Sin embargo, la calidad es tan buena que ha levantado sospechas sobre si realmente está usando el engine del juego, algo que Roberts Space Industries, el studio responsable, asegura.

El juego esta siendo financiado socialmente, y todavía hay paquetes con grandes beneficios disponibles, incluyendo las naves serie 300 que se muestran en el trailer.

El trailer se puede ver a continuación.

[vía vg247]

Star Citizen alcanza los $9 MDD en crowdfunding

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El día de hoy, la campaña de Chris Roberts para su juego Star Citizen llegó a un total de $9 millones de dólares, cuando todavía faltan 18 meses para el lanzamiento.

Este juego lleva en desarrollo cerca de un año y llegará a la PC en 2014. Recientemente, Roberts comentó que era factible tal vez llevarlo al PS4, dado que su estructura es bastante similar a una PC.

[vía vg247]

Roberts: Consideraría llevar Star Citizen al PlayStation 4

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Chris Roberts comentó que no ha descartado lanzar Star Citizen para otras plataformas como PS4, pero que por el momento no hay nada que anunciar.

En una entrevista con GI International, Roberts dijo que la consola es «un bonito equipo de hardware», y que es «esencialmente una PC».

«La buena noticia es que es esencialmente una PC, así que los dueños de una PC pueden obtener mejores versiones de juegos de consolas. No soy un elitista de las PCs; si pudiera estar en el PS4 y fueran abiertos, y yo pudiera hacer los updates y todas las cosas que queremos hacer en Star Citizen, entonces definitivamente consideraría ponerlo en el PS4, porque es esencialmente una PC con un sistema operativo más amigable,» comentó.

Aunque cree que Sony no lanzará el PS4 por menos de $400 dólares sin perder dinero, siente que el mercado de las consolas «será saludable por un buen rato,» pero que «le gusta el mercado de las PC porque no hay mucha gente compitiendo ahí.»

[vía vg247]