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Persona 4: Dancing all night llegará el 29 de septiembre en América

Persona 4 danceAtlus había confirmado que Persona 4: Dancing all night llegaría pronto en América aunque no tenía fecha exacta, en Japón ya tiene alguna semanas que salió, pero hoy finalmente Atlus ha mencionado que Persona 4: Dancing all night llegará el próximo 29 de Septiembre para PS Vita, así es, ya teníamos un buen rato sin tener un juego exclusivo para la portátil de Sony, por lo menos para occidente.

Por lo mismo Atlus lanzo este nuevo trailer donde nos explica un poco la historia detrás del nuevo personaje la idol Kanami, que dará rienda suelta a la trama del juego, que recordemos es canon:

[vía Destructoid]

Hatsune Miku será el personaje invitado de Persona 4: Dancing all night

CKn7A2TUYAMXiuhLa popular cantante virtual Hatsune Miku tendrá su propia participación en el próximo juego de baile de Persona 4: Dancing all night que llegará próximamente para PS Vita. Si bien no estará dentro del juego, llegará después de su salida de manera descargable para todos aquellos fanáticos de los Vocaloid y ademas del personaje dicho paquete DLC vendrá con una nueva canción titulada Heaven Feat. Hatsune Miku, un remix de la original canción del soundtrack original de Persona 4.

Este DLC fue anunciado por el momento para Japón y llegará en agosto, esperemos que no se quede únicamente en Japón y una vez que salga el juego en occidente se libere.

[vía Polygon]

 

[Reseña] Godzilla

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Antes de iniciar la reseña tengo que admitir que no soy un gran fan de Godzilla o de las películas de Toho, por lo que no conozco a la mayoría de los personajes o escenarios.
Godzilla se presta para hacer un muy buen juego ya que tiene los elementos necesarios para ser divertido, como son la destrucción de edificios y peleas contra otros kaiju, así como elementos propios de las películas que harían a todo fan amar el juego. El problema son los pocos fondos que se destinan a un juego de este tipo o al menos eso creo yo.

¿De que va el nuevo juego de Godzilla?

Ficha Técnica:

Título: Godzilla

Desarrolla: Bandai Namco Games

Publica:Bandai Namco Games

Plataformas: PS4 y PS3

Fecha de lanzamiento: 14 de Julio.

historia

El juego no tiene una historia como tal, pero tiene varios modos de juego. Uno de estos es GOD OF DESTRUCTION en este modo de juego vas a tomar el papel de Godzilla y tu objetivo es destruir los reactores que hay en el mapa, mientras que el gobierno te va a mandar al ejército y distintas armas creadas para eliminarte, más adelante llegarán otros kaijus y que por supuesto deberás pelear contra ellos (así es justo como en las películas clásicas!). Cada que pases un nivel tienes la opción de elegir entre dos opciones, una fácil y una difícil para avanzar en los niveles, como ocurre en muchos arcades clásicos de SEGA (OutRun, AfterBurner).

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Dentro de este modo de juego hay dos variantes, una de invadir (con cualquier kaiju desbloqueado y no sólo Godzilla) y otra donde deberás defender los reactores jugando como Kaiju, el problema más grande con éste modo es que siempre son en las mismas locaciones por lo que siempre jugaras en el mismo lugar pero con diferentes enemigos. Otro gran problema es el ritmo de dificultad del juego ya que que a veces te toca pelear contra dos kaijus y estos tienden a trabarte hasta derrotarte o hay niveles en los que tienes que destruir los reactores en tiempo limitado y aparte tienes enemigos que no te van a dejar avanzar tan fácil. El problema para desbloquear los siguientes niveles es que tienes que tomar unas grabaciones escondidas a lo largo de cada nivel y sí se te pasa una te va a tocar jugar todo desde el primer nivel, no desde el que fallaste.
Cada vez que derrotes a un Kaiju enemigo este te va a dar elementos con los que vas a poder mejorar tus personajes que ya tienes o comprar uno nuevo, pero para poder comprar uno va a ser necesario haberlo derrotado antes.

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Incluso el Godzilla de la más reciente película es un personaje jugable

gameplay

La mayor queja de los jugadores es sobre todo la movilidad de los personajes pero a mi punto de vista está bien por que demuestra que eres un monstruo de más de 50 metros y de 20 000 toneladas, por lo que no veo posible ponerte a correr y girar muy rápido, se mueven igual que en las películas. La movilidad del personaje es muy lenta por lo que no vas a poder correr y tienes que girar muy lento pero no lo hace tedioso ni molesto, es simplemente acostumbrarse y darse a la idea de que es un combate pausado.
En cuanto a modos de juego tiene el que ya antes mencione GOD OF DESTRUCTION, pero también tenemos KING OF KAIJU y el VS MODE. En el modo king of kaiju vas a pelear contra seis kaijus y al final se sumara el tiempo en que tardes en derrotar a todos para darte una puntuación.
En el modo VS MODE vas a jugar contra otros jugadores en línea en uno contra uno o tres jugadores pero todos contra todos, este modo es bastante divertido, por el hecho de sólo dar golpes y escupir rayos asta derrotar al contrincante, el gran problema viene cuando tarda en encontrar las partidas, pues digamos que no hay mucha comunidad. Otro gran problema es que no puedes jugar contra alguien en la misma consola.

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¿Cuantos Mechagodzila quedamos que existen?

gráficos

Unos de los grandes problemas con este juego es lo limitado que se ve, a pesar de que es un juego de Playstation 4 se llega a ver como un juego de generación pasada, desde la pobre simpleza que tienen los menús y aun peor los pocos detalles que tienen los escenarios. En general cada escenario está conformado por puras edificaciones repetidas y no acomodadas de una forma que parezcan una ciudad funcional, simplemente agarraron lo que tenían y llenaron el nivel con lo que encontraron, vas a encontrar cosas sin sentido como tanques de gas puestos en el suelo sin sentido alguno o los pocos carros que hay en los mapas, los efectos de explosiones y disparos son apenas pasables.
El mayor punto a favor que tiene son los más de veinte personajes que son jugables, desde cada versión de Godzilla, Mothra, King Gidorah, Mecha Godzilla, hasta una versión de Ultra Man y muchos más monstruos del universo Toho, cada uno de ellos está sumamente detallado por lo que si eres fan lo vas a agradecer bastante.

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King Ghidorah y sus tres cabezas no podían faltar en un juego de Godzilla

sonidos

El audio no es algo que se destaque mucho pero no llega a ser malo, siempre vas a escuchar la música de fondo y nada que destaque, las explosiones y por supuesto los clásicos gritos de los kaijus, el mayor problema en este apartado es que siempre vas a estar escuchando a un narrador que esta reportando todo lo que esta pasando y llega a ser molesto después de un rato.

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Es como regresar a jugar con tus juguetes de Monstruos pero en maquetas destructibles!

conclusión

En conclusión es un juego deficiente en cuanto a contenido, por lo que sí te llega a durar mas de cinco horas en terminarlo es mucho, otro problema es lo altamente repetitivo que se llega a tornar, aunque tiene varios modos de juego el objetivo es el mismo pero de otro manera o con otro personaje.
Pienso que es un juego dirigido completamente a fans que van a reconocer cada uno de los personajes y toda la información que hay del universo de godzilla, pues tiene una especie de biblioteca con todos los datos técnicos de las películas. Lo único gratificante que me deja el juego son sus batallas que al final de cuentas son divertidas.
Pienso que el juego seria mas justo con el contenido que tiene, sí costará unos veinte dólares y no los sesenta que cuesta actualmente, pues se siente como un título de bajo perfil con un precio de juego triple A y por esto le damos la calificación de:

regular

  • Lo bueno: Muchos personajes jugables a desbloquear.
  • Lo malo: Muy repetitivo y muy poco contenido.
  • Lo feo: El precio

[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género.]

Esta reseña se hizo a partir de la versión para Playstation 4 con un aproximado de 15 horas y completando todos los secretos de la campaña principal.

Habrá un nuevo PS4 edición limitada de Destiny: The Taken King

1436287607-2Para celebrar la próxima gran expansión de Destiny, Sony y Bungie lanzarán este hermoso Playstation 4 edición limitada de Destiny: the Taken King. Dicho bundle que incluye la consola limitada con capacidad de 500GB, el juego en físico que incluye Destiny, las primeras dos expansiones y por supuesto The Taken King, así como un control blanco, estará disponible a partir del 15 de Septiembre día en que también llegará la expansión por separado y digitalmente.

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Si optan por está edición también obtendrás los bonos de la Deluxe Digital Edition de Destiny: The Taken King que son tres items exoticos con bonos de experiencias, tres nuevos gestos, un pase temprano a nuevas armas y tres «shadders» para tu armadura.

El Poscast Beta #230: 30 Aniversario de Super Mario Bros

Poscast-Beta-230Ya en ocasiones anteriores hablamos de toda una serie de juegos, como el más reciente programa de Tetris, pero curiosamente no le habíamos dedicado ni un sólo poscast a una de las series más importantes los videojuegos: Super Mario Bros es por eso que en el marco del 30 aniversario no sólo le dedicaremos un programa sino que éste será el primero de dos programas especiales donde hablaremos de toda la historia de los juegos principales de la serie.

Habrá noticias de la semana con los rumores del NX, la salida de los Dragon Quest faltantes en occidente y el impresionante trailer de Uncharted 4. Tenemos las acostumbradas secciones del programa con el opening, datos curiosos, random, recuerdas que y por supuesto cómprame.

Los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube y sí gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente.

Se descubre el prototipo de la consola colaboración de Sony y Nintendo

playstation_nintendo_prototype_3A principio de los 90’s Sony y Nintendo estuvieron trabajando en una consola juntos que sería la SNES Playstation, un Super Nintendo con mayor capacidad y con un lector de CD-ROM, la consola fue anunciada en 1991 pero justo después de su anuncio, Nintendo anunció que también estaba trabajando con Phillips, compañía rival de Sony, así que el trato por el Super Nintendo Playstation se cancelo a último momento. Tres años después Sony lanzaría el Playstation y el resto es historia.

Ahora 24 años después, un usuario de Reddit encontró este prototipo del cual sólo se conocía por bocetos y diagramas de los archivos de ambas compañías. El papá de dicha persona trabajaba en una compañía, la cual trabajaba para Nintendo, años después cuando la compañía quebró y probablemente tuvieran que limpiar y abandonar el lugar, se encontraron con este prototipo en una bolsa de basura.

No sabemos si es 100% real, pero así lo parece en la galería de fotos pueden ver todos los detalles, probablemente fuese un prototipo hecho para presentarse en alguna convención próxima antes de que se cancelara su producción en masa.

Estos serán los 15 minutos más emocionantes de tu día, nuevo trailer de Uncharted 4

294625-Uncharted-4_drake-sam-survived_1434429055-noscaleDurante la conferencia de Sony en E3 pudimos ver que cerraron con broche de oro mostrando un demo jugable de Uncharted 4 que nos quito el aliento y nos dejo justo con ganas de ver mucho más, bueno hubo algunos suertudos durante E3 que pudieron entrar a puerta cerrada para ver un poco más de dicho vídeo. Ahora finalmente Playstation lo ha liberado al público para que todos seamos testigos que Uncharted 4 será uno de los más grandes juegos de 2016.

El Poscast Beta #229: Wii U ¿Una causa perdida?

Poscast Beta 229Para el programa número 229 del Poscast Beta armamos una mesa de discusión sobre las preguntas: ¿estamos ante los últimos momento del Wii U ? ¿cuanto tiempo más decidirá Nintendo darle soporte a una consola que no logra despegar en ventas? ¿será el NX el verdadero sucesor del Wii U?

Por supuesto tenemos las noticias de la semana, el ending de una serie legendaria, aquellos juguetes que nunca pudimos tener, experiencias de comprar videojuegos en tianguis y hasta recomendamos un libro de Star Wars.

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