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ShowTime Podcast 158

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Otro fin de semana y un nuevo ShowTime Podcast para su deleite en donde @LSamper27 nos habla del Récord Guinness que se estableció en PlanetSide 2, el @ingenierillo platica sobre el final de temporada de Diablo III, @___ZackaryNero explica las microtransacciones de Resident Evil Revelations 2, @robsainz debate sobre el significado de los cambios que está sufriendo Sega y @EddyStavio llora la muerte anticipada del Vita.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

EverQuest Next “pondrá de cabeza” el género de los MMO

everquest next

Desde que salió World of WarCraft, hace diez años, prácticamente todos los juegos masivos en línea han intentado hacer lo mismo y matar al ahora rey de los MMO. Es hora de que los desarrolladores apenas empiezan a recibir el mensaje de que quizá intentar hacer lo mismo que Blizzard es imposible y probablemente es por eso que sigue ahí: porque nadie hace lo que Blizzard hace.

Por otro lado, Sony Online Entertainment tiene algunos meses presentando su próximo gran MMO y aunque los detalles han sido escasos, todo tiene una explicación. “Nos ha tomado mucho tiempo desarrollar la tecnología sobre la que correrá EverQuest Next,” explica Laura Naviaux, Vicepresiente Senior de ventas y marketing de SOE. “La infraestructura y el manejo de datos que requiere para el funcionamiento de un juego de esta magnitud, con inteligencia artificial dinámica y lo demás que ofrecerá [no se hace del día a la mañana].”

Mientras que el otro nuevo MMO de SOE, H1Z1, ha sido anunciado y mostrado muchas más veces y detallado a mayor detalle que EverQuest Next, esto es porque hasta cierto punto realizarlo ha sido más rápido y sencillo, dado que utiliza tecnología ya establecida en títulos como PlanetSide 2.

“No pretendo minimizar la importancia o complejidad de H1Z1, es simple y sencillamente que tratamos con juegos radicalmente distintos,” asegura Naviaux ante la comparativa con su otro MMO, aclarando que les encantaría ser así transparentes con Next, “la diferencia es que nos enfocamos en cosas distintas. Por ejemplo H1Z1 se ofrecerá bajo esquema de acceso temprano, mientras que Next probablemente no.”

Planetside 2 llegará al PlayStation 4 antes que termine el año

planetside 2

Aunque se había dicho que PlanetSide 2 estaría disponible a principios de este año en la nueva consola de Sony, finalmente terminará saliendo –a más tardar- a finales de 2014 y, para efectos prácticos, será el mismo juego que ya está disponible en la PC.

Solo habrá dos diferencias sustanciales: no habrá forma de jugar entre PC y el PlayStation 4, y que el ritmo de actualización de ambas versiones será distinto, pero tendrán a final de cuentas el mismo contenido.

“No hemos quitado nada de lo que está presente en la versión para PC,” comentan en SOE. “Sólo que en el PlayStation 4 se tendrá una cadencia de actualización distinta [a la PC],” pues aclara que mientras la versión original del juego recibe actualizaciones en cuanto están disponibles, para la consola deberá primero pasar por los departamentos de aseguramiento de calidad (QA).

Existe la posibilidad que en un futuro logre haber paridad incluso en este respecto, pero no hay nada seguro.

[vía|Destructoid]

No necesitarás PlayStation Plus para jugar Planetside 2 en el PS4

planetside 2

Aún siendo que Sony había dejado muy en claro desde el principio que todos los juegos Free-To-Play, aunque tuvieran multiplayer o fueran juegos en línea, no requerirían la suscripción al PlayStation Plus para poder ejecutarse en el PlayStation 4.

Hoy la compañía ha reconfirmado que este será el caso para PlanetSide 2 cuando se estrene en la consola. «Una de las mejores cosas de trabajar en un juego como PlanetSide 2 es que es algo vivo y que evoluciona constantemente y se mejora día a día,» explica el director creativo del juego, Matt Higby en el PlayStation.Blog.

«Además de estar trabajando en la versión para PlayStation 4, el equipo se encuentra concentrado en hacer mucho más contenido para el juego y mejoras en los sistemas para el juego de PC.»

Una de las cosas más interesantes que se estrenarán en las próximas semanas será Hossin, un nuevo continente de unos 64 kilómetros cuadrados, un sistema avanzado de logros  conocido como «Directivas» y un sistema de conquista.

Aunque el juego ya está disponible, y desde hace muchos meses, en la PC, la versión para PlayStation 4 todavía no tiene fecha de salida pero se supone que será durante este año.

SOE promete lograr una sensación de aislamiento con H1Z1

H1Z1

Hace unos días les pasábamos la voz de que Sony Online Entertainment está trabajando en un juego masivo de Zombies y hoy tenemos algunos detalles más que se han revelado para el título.

Primero que nada, John Smedley aseguró que el juego estaría disponible para la PC a finales de 2014 y que costaría $20 el acceso temprano, mientras que el juego mismo sería gratuito y se sostendría con microtransacciones. También habrá una versión para PlayStation 4 de H1Z1, pero ese llegará en uan fecha posterior.

Una de las promesas que Smedley hizo fue que el juego tendrá áreas increíblemente extensas y aunque probablemente los primeros mapas no sean tan grandes, irán expandiendo su extensión con el paso del tiempo. Esto último será trabajo que el equipo de desarrollo irá adaptando una vez se vayan descubriendo las distintas formas de cómo el público empieza a utilizar las herramientas ofrecidas por el juego.

«En planetside 2 cometimos el error de hacer múltiples continentes antes de tener una idea de qué funcionaba en el juego y qué no,» explicó él en Reddit. «Con este juego será distinto, lo haremos de forma más inteligente.»

«Abriremos el acceso temprano al juego y habrá un mapa gigantesco y con el tiempo, pero esto será rápido, tendrán la posibilidad de explorar más allá de donde antes podían. Es una forma única de trabajar en estos juegos, pero tenemos la creencia de que es la mejor forma en que se puede hacer.»

Otro de los objetivos que SOE tiene para el juego es que el jugador tenga ese sentimiento de aislamiento y preocupación cuando se encuentran con otro personaje controlado por un jugador. «El primer instinto será el querer esconderte,» para ello deberán hacer que cada encuentro sea de pocas personas, muy pocas. «Si tienes 20 personas a la vista, no será muy convincente que estés en un apocalipsis. Pero no te preocupes, porque no será divertido, no será como si visitaras disneylandia o te fueras de vacaciones de semana santa.»

Esto dependerá, obviamente, de la capacidad de los servidores y Smedley dice que todavía están afinando estos detalles y no se ha decidido bien a bien cuántos personajes podrá soportar cada servidor. «Estamos muy emocionados por esto, porque no solo serán jugadores sino que habrá muchos zombies para que te diviertas con ellos. ¿Que si cuántos? Verás hordas y hordas de ellos.»

SOE anuncia H1Z1, un juego masivo de zombies

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Si ya estás cansado de DayZ, pero quieres algo que se le parezca, Polygon revela que Sony Online Entertainment se encuentra trabajando en un nuevo MMO con temática zombie titulado H1Z1.

John Smedley, presidente de SOE, reveló en entrevista con Game Talk Live que el juego te pondrá en los zapatos de un sobreviviente en un mundo lleno de zombies. «Pero no solo un pequeño servidor: ¡Un mundo entero!»

H1Z1 será un juego masivo en primera persona que tendrá un ciclo completo de día y noche, el cual hará que en la penumbra debas decidir entre una mejor visibilidad para moverte o la seguridad de la noche para pasar sin ser detectado, una mecánica presentada en DayZ. A diferencia de este título, en H1Z1 dejarás tu marca dependiendo de la destrucción que ocasiones en el entorno.

«Estamos trabajando en ello, pero los jugadores serán capaces de quemar y derribar árboles y construcciones,» explica Smedley. «La idea es que la gente construya sus propias fortalezas y que haya bandos que peleen por ellas o las destruyan entre sí.»

Todavía no se sabe para qué plataformas llegaría H1Z1 o con qué modelo de negocio estaría entrando al mercado.

Planetside 2 nos muestra la remodelación de Amerish

planetside 2

PlanetSide 2 sigue actualizándose constantemente y en el más reciente parche se ha mejorado el último de los tres continentes que no había sido «chuleado,» Amerish.

Junto con esta remodelación se agrega el sistema Lattice, que ya se encontraba disponible en Esamir e Indar, lo cual ayudará a mejorar el flujo de batallas para hacerlas más grandes.

 

ShowTime Podcast 119

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En esta emisión de ShowTime Podcast, aunque lamentamos la ausencia de @EddyStavio, tuvimos más que suficiente contenido para producir un nuevo episodio y en él hablamos de Need for Speed Rivals, Loadout, Knife of Dunwall (DLC de Dishonored), Outlast, League of Legends y Tomb Raider: Definitive Edition.

En cuanto a noticicas, @robsainz y el @ingenierillo lloran por que el rumor de Fallout: Shadows of Boston terminó siendo solo eso, @___ZackaryNero nos platica de los problemas del Season Pass de The Wolf Among Us en el Xbox 360 y unas declaraciones que Miyamoto hizo en relación al Wii U, mientras que @Leex_P nos revela las teorías conspiranóicas que están al rededor de Velkos, el próximo héroes de League of Legends.

Ah, también tocamos levemente la polémica de Flappy Bird y seguimos con el recorrido de los juegos que se lanzaron durante 2013 que, según nosotros, vale la pena jugar.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.