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SimCity permitirá uso de mods, bajo ciertas restricciones

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Después de varios meses en el mercado, EA por fin concedió el derecho de hacer modificaciones a SimCity de forma oficial. Claro que esto no significará que podrás hacer lo que quieras con el título, sino que deberás seguir algunos lineamientos para poder ser considerado un mod oficial.

Por ejemplo, no se podrá modificar directamente ningún archivo ejecutable (como los .exe, .dll, etc.) ni usar material protegido por derecho de autor, romper la clasificación E10+ o poner en riesgo la integridad del gameplay o la simulación del juego para propósitos del multiplayer.

Y si esto no fuera suficiente, Electronic Arts se reservará el derecho de usar, copiar, modificar o distribuir cualquier mod oficial, incluso sin el consentimiento de su autor.

EA: El uso de DRM es una estrategia fallida

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Después de todos los problemas que ha tenido el lanzamiento de SimCity por parte de Electronic Arts,en los que los servidores no estaban listos para un juego que a pesar de ser single player requiere de conexión permanente, la cuestión del DRM (manejo digital de derechos) está siendo cuestionada más que nunca. Al respecto, el presidente de EA, Frank Gibeau, insiste que esto no tiene que ver con el diseño del juego.

En una entrevista con GI International, Gibeau comentó, «Esa no es la realidad. Yo estuve involucrado en todas las juntas. El DRM nunca fue mencionado. No construyes un MMO porque piensas en el DRM, contruyes una experiencia masiva de multiplayer, eso es lo que construyes.»

También hablo de como el DRM claramente ya no es una opción para los distribuidores. «EL DRM es una estrategia fallida. No es una estrategia viable para el negocio de los videojuegos. Así que lo que intentamos hacer creativamente es contruir un servicio en línea en el universo SimCity y eso fue lo que quisimos alcanzar. Para los que tienen teorías de la conspiración acerca de ejecutivos malvados en EA forzando el DRM sobre Maxis (desarrollador de SimCity), ese no es el caso,» continuó.

Según Gibeau, lo que EA y Maxis intentaron fue crear un mundo conectado completamente con una infraestructura tipo MMO.

Gibeau explicó, «empezó con el equipo de Maxis que tuvo una visión creativa para una experiencia de SimCity multiplyaer, conectada y colectiva donde tu ciudad y mi ciudad y la de los demas (trabajaban juntas). Para bien o para mal, los diseñadores y los productores y los programadores sintieron que querian contarnos una historia multiplayer y cooperativa en este universo. Habíamos contruido muchas de estas y podríamos haber ido más profundo y poner fontanería y gestionar baños y postes eléctricos, pero sentíamos que había una historia más grande y una mejor oportunidad con la experiencia de estar siempre conectado. Eso es lo que buscamos diseñar y lo que Maxis creó y presentó en el mercado.»

«En ningún momento alguien dijo ‘debes hacer esto en línea’. Fue la gente creativa en el equipo que pensó que era mejor hacer una experiencia multiplayer colaborativa y cuando construyes entretenimiento… no siempre sabes lo que el cliente va a querer. Tienes que innovar e intentar cosas nuevas y sorprender gente y en este particular caso eso era lo que queríamos buscar. Si juegas un MMO no pides un modo offline, simplemente no. Y de hecho, SimCity empezó y se sintió como un MMO más que nada y se juega como un MMO,» siguió explicando.

Sin embargo, Gibeau reconoció que EA pudo haber hecho saber esto más rápidamente a la comunidad, para entender la necesidad de la conexión permanente.

«Estoy decepcionado que no pudimos hacer una mejor comunicación de esto. Estoy decepcionado que tuvimos unos primeros días bastante duros en términos de subestimar cuanta gente iba a jugar el juego y como iba a sostener la infraestructurade servidores, pero respondimos lo más rápido posible. Tenemos una mayoría de personas que tuvieron una buena experiencia y un grupo de gente que no y eso no es aceptable, pero al mismo tiempo intentamos arreglarlo con juegos fratis, hemos estado arreglando y mejorando la experiencia y es una experiencia que queremos que siga evolucionando con el tiempo. Tiene que ser una experiencia online como un MMO donde pueden surgir nuevos eventos, nuevos kits, nuevos luigares y esa es la visión a donde se dirige SimCity.»

A pesar de todo esto, el juego vendió 1.1 millones de copias en sus primeras dos semanas, lo cual lo hace «El SimCity que se vendió más rápido» según Gibeau. Concluyó diciendo que no es la primera situación de este tipo que sucede, y que todo creció cuando los medios cubrieron el problema.

«Algunos clientes han tenido problemas, y ustedes que estan en el medio, ustedes saben como las cosas crecen, y desafortunadamente eso fue lo que pasó aquí. Hicimos lo mejor que pudimos para responder y hacer ajustes al servicio pero el juego se siguió vendiendo a un mayor nivel del esperado. Los servidores están ahora al 100 por ciento y hay mucha capacidad… y no somos la primera o la última compañía (en tener un problema así)- Activision, Blizzard (recordemos Diablo 3), Steam, Ubisoft— todos han tenido este problema y era nuestro turno al parecer,» concluyó.

[vía GI International]

SimCity vende más de un millon de copias en sus primeras dos semanas

simcity-panorama_1280.0_cinema_960.0A pesar del fallido lanzamiento de SimCity con sus problemas de servidores el juego logro tener unas muy buenas ventas en sus primeras dos semanas pues la cantidad hasta el momento es de 1.1 millones de copias vendidas algo importante siendo que solo salió en PC.

En total los jugadores han sumado la cantidad de 15 millones de horas jugadas y se han fundado más de 5.7 millones de nuevas ciudades con más de 780 millones de edificios construidos. Los jugadores han hecho tantos caminos y carreteras que juntas le darían la vuelta al mundo 40,000 veces.

A pesar del problema de lanzamiento creo que podemos decir que Maxis lo consiguió.

[vía VG247]

[Rumor] No sería muy difícil convertir Sim City en un juego offline

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Después de la locura que fue el lanzamiento de SimCity, muchos seguidores de la saga y que sufrieron tras haber comprado el juego, pidieron a EA y Maxis que quitaran el DRM del juego para que se pudiera disfrutar sin necesidad de conectarse a los servidores de la compañía.

Según EA, esto sería imposible debido a la forma en que se creó el juego con las características sociales pensadas para tomar un papel central en el título, pero según una fuente de RockPaperShotgun, esto no necesariamente verdad. Es más, no se requeriría mucho trabajo para lograr que el juego se disfrute sin conectarse a internet.

«Sería el posible dejar el juego funcionando sin conectividad sin demasiado trabajo en nuestro equipo,» comentó un supuesto integrante de EA Maxis. De hecho asegura que los cálculos y la simulación de cada ciudad en específico se hace en el servidor, pero se debe interpretar información que se envía desde las máquinas de los clientes, pero todo el trabajo duro del juego se hace localmente en las PC de los jugadores.

SimCity se retrasa hasta Marzo del 2013

Con un lanzamiento que se esperaba ocurriera en Febrero, EA y Maxis deciden lanzarlo un mes después, quedando así en Marzo la fecha de salida del esperado simulador de ciudad tanto para PC como para Mac y que ya puedes ir apartando en Origin.

¿Será acaso que EA tiene muchos juegos que lanzar en esas fechas y que será contraproducente para ellos? recordemos que por esas fechas EA lanzará Dead Space 2, Crysis 3, Army of Two 3 y SimCity.

[vía CVG]

[E3 2012] Nuevo trailer de SimCity

Los fans de la saga SimCity esperábamos este nuevo titulo desde hace muchos años (desde el lanzamiento de SimCity 4 en 2003 para ser mas exactos). Después del mal sabor de boca que dejó el SimCity Societies la franquicia  fue «olvidada» un tiempo por EA, Ahora 5 años después es resusitada con este nuevo titulo llamado unicamente «SimCity».

Al parecer el juego hará gran énfasis en el multijugador y se alejará de mucho del «realismo» alcanzado por las entregas anteriores que le deban mucha mas complejidad y optará por un estilo mucho mas sencillo haciendo que llegue a un mercado mas amplio.

Sin duda esta nueva entrega estará mejor echa que SimCity Societies, pero no nos termina de convencer a los seguidores mas hardcore de la franquicia.

 

Se anuncia la secuela de SimCity para DS

Todos los amantes de la estrategia adoraron SimCity desde sus inicios, lo mao es que quizá no fue tan bueno para el DS en su primera entrega. Para remediar lo que estuvo mal de este primer título, decidieron comenzar desde cero y en vez de ponerle más micro-administración de recursos (cono en las viejas versiones de PC- se decidió por darle un giro muy parecido a la serie de Civilization y presentar un juego que represente los periodos de la historia de la humanidad, desde la Edad Media, pasando por la revolución industrial hasta llegar a nuestros tiempos y quizá más adelante.

A parte de esta información, no se sabe mucho de la secuela de SimCity para DS, a excepción de los scans que ven en la imágen arriba.

SimCity le entra al calentamiento global

SimCity Societies – la más reciente adición a la franquicia de The Sims – ha añadido las variables del cambio climático en su juego.

El juego saldrá a finales de año e incluirá opciones paa correr una sociedad sostenible y «verde» – o ecológica, para los desentendidos -. Aunque el jugador no será forzado a utilizar estos métodos, las consecuencias por usar alternativas más baratas y emisoras de dióxido de carbono serán muy parecidas a las que suceden en la vida real: aumentar la posibilidad de desastres naturales tales como inundaciones u olas de calor.