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El próximo 12 de Marzo llega la precuela de Yakuza en Japón

Yakuza ZeroYakuza 0 será la precuela al primer título de serie Yakuza, en este texto colocamos algunos datos importantes que veremos en está precuela, pero aun no sabiamos la fecha de salida para Japón del título hasta hoy.

Sega acaba de anunciar que Yakuza 0 llegará el próximo 12 de Marzo en Japón para PS3 y PS4. Y por supuesto para occidente aun no hay nada oficial, por lo que aun no mueren las expectativas de que este título si nos llegue pero lamentablemente seguimos esperando que Yakuza 5 nos llegue.

[vía Gematsu]

El primer DLC de Alien Isolation llegará la próxima semana

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Corporate Lockdown es el primero de cinco nuevos contenidos descargables para Alien: Isolation y llegará la próxima semana.

El primer paquete contiene tres nuevos mapas para el modo Sobreviviente y cada uno de los paquetes de desafíos nos dará una nueva perspectiva en los eventos abordo de la Estación Sevastopol «en los días previos a la llegada del equipo Weyland-Yutani.»

Además de un nuevo personaje jugable vendrá con objetivos únicos y un nuevo modo de juego.

SEGA ha dado una sinopsis de lo que nos espera en Corporate Lockdown:

«Ejecutivo de Seegson, Ransome, se ha enterado que ha sido abandonado por sus contratistas. A sabiendas de que el Torrens se encuentra en camino, decide escapar al escabullirse dentro de la nave, y además de llevarse la información del Nostromo con él. Sin embargo, al escapar no quiere dejar ningún cabo suelto.»

A través de los tres nuevos mapas, Severance, Scorched Earth y Loose Ends, los jugadores competirán con otros a través de marcadores en linea, al escapar en el menos tiempo posible o hacer objetivos escondidos será nuestra manera de competir.

Corporate Lockdown se encontrará disponible el 28 de Octubre por $7.99 dólares  y le seguirán los paquetes. Trauma, Safe Haven, Lost Contact y The Trigger.

Fuente: VG247

 

[Reseña] Alien: Isolation

Cover

 

Título: Alien: Isolation

Desarrolla: The Creative Assembly

Distribuye: SEGA

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One[Versión reseñada] y PC

Fecha de Salida: 7 de Octubre de 2014

 

Fichas-Historia

15 años han pasado tras los hechos ocurridos en Alien: El octavo pasajero. Tomaremos el papel de Amanda Ripley, quien todavía tiene esperanzas de volver a ver a su madre, la teniente Ellen Ripley, que iba abordo del Nosotromo, nadie conoce el paradero ni de la nave ni de sus tripulantes.

Amanda recibe noticias, la caja negra del Nostromo parece haber sido encontrada por la estación espacial Sevastopol. Es ahí donde Ellen Ripley espera descubrir el paradero o alguna señal de esperanza para encontrar a su madre.

A bordo del Torrens avistan a la estación espacial Sevastopol pero no hay comunicación, sólo estática. Al no tener respuesta para poder abordar, el equipo de Ellen trata de hacer una caminata espacial para así llegar a la estación, pero algo sale mal. Y se detona una gran explosión, Ellen se separa del equipo y apenas logra entrar a la estación. Una vez dentro es cuando a Ellen se da cuenta de que algo está mal. Parte de las estructuras están sin energía, no hay respuesta del puente de mando, ni de la nave Torrens. Y las cosas no saldrán como esperaba.

La historia es buena, de hecho te hará querer saber qué está pasando con exactitud dentro de Sevastopol y para eso habrá que investigar más a fondo dentro de las estaciones Sevastolink, ordenadores que además de poseer información importante como contraseñas y comandos para acceder a otras áreas o activar mecanismos, poseen ciertas entradas de sobrevivientes que dejaron atrás información valiosa, advertencias, amenazas o inclusive su despedida.

Cuando uno va a la mitad del juego algo llega a ocurrir, pensaremos que ya se acabó el juego. Y siendo francos hubiera sido una experiencia satisfactoria, pero el juego continúa, sino es que apenas llevamos la mitad y todavía falta un gran tramo por recorrer. Pero créanme cuando les digo que llegarán a un punto donde se les olvidará de esa parte y quedará claro el por que de la situación.

La historia puede volverse una serie de eventos desafortunados para Amanda Ripley, es como si todo fuera de mal en peor y algo que puede ser frustrante y tedioso son las secuencias donde debemos ir y regresar al mismo lugar más de dos veces sólo porque dejo de funcionar algo y es imperativo que lo debamos de arreglar, y esto ocurre en más de una ocasión lo que lo hace muy frustrante.

Alien 2

Fichas-Gameplay

Alien: Isolation es un survival horror, como siempre debió de haber sido el género para la serie Alien. No podremos matar el Alien, eso lo debemos de tener bien claro. Nosotros somos la presa. Los únicos lugares seguros para nosotros será debajo de una camilla, dentro de un closet o inclusive en las tuberías de ventilación que se encuentran a lo largo de los pasillos.

Y luego el punto de guardado: Alien Isolation no cuenta con «checkpoints» ya que el juego sólo guardará información cuando hayamos iniciado manualmente en las estaciones de guardado o cuando estemos por iniciar un nuevo capitulo.

Para quienes no lo sepan y piensen que la inteligencia del Alien es igual a la de otros juegos donde siguen un cierto patrón de movimientos y después se aleja y así podremos avanzar, pues dejen les cuento que no. La inteligencia del Alien hace que actúe de acuerdo a lo que hagamos, cada vez que nos mate el Alien y volvamos a intentar siempre será diferente la manera en que se comporte el Xenomorfo. Puede que estemos escondidos dentro de un locker y se acerque a inspeccionar y se aleje y nosotros pensando estar a salvo salgamos de nuestro escondite sólo para descubrir que decidió voltear sin ningún aviso y ahí sufrirás otra muerte más a manos del Alien.

La tensión en Alien: Isolation aumentará cada vez que estemos progresando en el juego y nos demos cuenta que llevamos un muy buen rato sin tocar una zona de guardado. Eso es parte de la presión que el jugador deberá enfrentar a lo largo de todo el juego. ¿Pero creen que al solo tocar la estación de guardado están a salvo? pues piénsalo de nuevo ya que al estar en la zona de guardado deberemos esperar los 3 segundos más lagos de su vida, rezando que el Alien no se le haya ocurrido aparecer detrás de nosotros simplemente por pura y mera diversión.

Algo agradable en Alien: Isolation es que tenemos la facilidad de cargar anteriores puntos de guardado, podremos regresar y continuar desde ahí y seguir el curso de la historia sin ningún problema.

Habrá herramientas que serán de suma vitalidad para nosotros como el Sensor de Movimiento, herramienta que es capaz de decirnos la posición de los objetivos que se encuentren en movimiento, sí, en movimiento, ya que si el objetivo decide detenerse estaremos caminando a ciegas y podríamos llegar a toparnos de frente con el Xenomorfo y acabarnos sin ninguna dificultad. También habrá herramientas que nos ayudarán a crear distracciones para poder pasar inadvertidos por nuestro trayecto ya que además de el Alien, humanos tratarán como hostil cualquier persona non grata que no sea de su grupo y tendremos que vérnoslas difícil con este grupo en particular pero que si llegamos a usar con astucia nuestras herramientas, podremos inclusive hacer que el Xenomorfo acabe con ellos y limpie nuestro camino.

Y para que las cosas empeoren para nosotros hay ciertas mecánicas que debemos cumplir para acceder a ciertas áreas del juego y que deberemos hacer dejando nuestra espalda vulnerable, algo que le agrega más y más tensión a la increíble experiencia que se vive en Alien: Isolation.

Además del modo historia, Alien: Isolation cuenta con un modo competitivo llamado «Modo Superviviente» en donde es recomendable terminar la historia primero ya que cuenta con spoilers del juego. En esta modalidad podremos usar a diferentes personajes, siempre y cuando tengamos los DLCs correspondientes, y deberemos cumplir ciertas tareas antes del tiempo marcado prucurando realizar con todos los objetivos y como dato adicional, si llegamos a morir tendremos que reiniciar el desafío desde cero. Siendo este modo de juego el máximo desafío para aquellos que deseen un reto más allá de la campaña.

Survivor

[Fichas] Graficos

El apartado más impresionante de Alien: Isolation es el gráfico, The Creative Assembly logró capturar la esencia de Alien: El Octavo Pasajero y dar la mejor experiencia visual para un juego de Alien. Los seguidores de la saga se sentirán en casa, más que en casa. Todo ha sido extraído y copiado fielmente a la primer película, desde los trajes espaciales, las herramientas que tenemos a nuestra disposición, inclusive los monitores sólo procesan un solo color. Todo parece pertenecer a esa peculiar visión que tenían del futuro en los años 80.

Además de la presentación gráfica, la atmósfera que hay es inigualable desde estaciones en perfectas condiciones donde todo funciona, hasta las zonas donde la nave se pensaría que se esta cayendo a pedazos, logran transferir esa angustia de que por cualquier lado podría salir el Alien, lo cual es un hecho.

Aunque el juego cuenta con un gran detalle en las texturas de las superficies de toda la nave, hay momentos en los que desafortunadamente se llega a pasmar el juego. No es que haya una disminución en los cuadros por segundo sino que el juego se congela por un segundo o menos y esto suele suceder cuando tratamos de interactuar de forma violenta contra un enemigo ya sea activando el lanzallamas o tratando de golpearlo, el juego tiene esos «hipos» que llegan a ser incómodos pero que nunca me provocaron una muerte a causa de ellos.

Alien

Fichas-Sonido

Que quede muy claro: sin este apartado de sonido, Alien: Isolation no ofrecería ni la mitad de la experiencia que presenta. El apartado sonoro no solo es el broche de oro, sino que es primordial en el juego. Lo primero que debemos hacer antes de jugar es conseguirnos unos audífonos que puedan bloquear bien el sonido exterior o con un bien un buen sistema de sonido de 5.1 canales para poder escuchar los ruidos de todas direcciones.

En el instante que uno empieza a jugar se dará cuenta (si es conocedor de la saga) que los sonidos son los mismos. La banda sonora fue otorgada para que se representara fielmente a la cinta. Desde los sonidos al deslizarse una puerta, al detector de movimiento y algo que siempre recordaré, la alarma de emergencia que siempre nos tendrá bajo presión en esos momentos de más concentración y angustia.

Al decirles que necesitan audífonos es porque así es como se debe jugar Alien, más que nada como recomendación de supervivencia, ya que si andamos caminando por los pasillos y se nos olvidó mantener activado el sensor de movimiento, mínimo podremos escuchar pasos, conversaciones, jadeos y otros pequeños sonidos que nos indicarán lo que podría estar cerca y aumentaría nuestras posibilidades de supervivencia.

Además de los sonidos famosos que hay en Alien: Isolation algo que se le debe agradecer infinitamente es la actuación de voz. Muy pocas veces se llega a lograr una actuación de voz que transmitiera la ansiedad, terror del protagonista al jugador. En el momento en el que estamos encerrados en un locker tratando de evadir al Xenomorfo la protagonista empezará a respirar cada vez más fuerte, incluso tendremos que hacer cierta combinación de botones para que, si es que se llega a acercar demasiado el Alien, dejar de respirar para que no nos detecte, pero si lo hacemos por mucho tiempo empezaremos a sentirnos mal y podría provocar en otra muerte más en favor a la criatura.

MotionAlien

conclusión

Alien: Isolation logra cumplir con la mayoría de las expectativas. Con una solida actuación de voz, desempeño gráfico y apartado sonoro que hacen una de las mejores ambientaciones en un juego de terror, harán que jamás uno se sienta seguro en la estación Sevastopol. Y además de esa inigualable experiencia que tendremos al enfrentar al Xenomorfo y su inteligencia que se adapta nuestras acciones harán que el volver a jugar para sacar esos difíciles logros/trofeos sea una experiencia diferente siempre.

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  • Lo Bueno: Vivir en carne propia la experiencia de Ellen Ripley.
  • Lo Malo: Una serie de eventos desafortunados.
  • Lo Feo: Esos malditos Sintéticos.

[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces.

Esta reseña se realizo a partir de la versión de Xbox One con un total de 26 horas terminado en la dificultad media.]

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ShowTime Podcast 150

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En esta edición de ShowTime Podcast hablamos todavía un poco más del @EGSMexico, pues @EddyStavio nos platicó de Batman: Arkham Knight, Bloodborne y algunos otros títulos que le dio vergüenza juegar.

El @ingenierillo nos trae la nueva expansión de Star Wars: The Old Republic, @LSamper 27 y @Leex_P explican las novedades para el Último Alpha de Heroes of the Storm y @___ZackaryNero relata su dolor por The Evil Within. Oh, sí, también hubo un poco de Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire.

Agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Alien: Isolation sí podrá ser usado con Oculus Rift

Alien-Isolation-Oculus-Rif

PC Supreme Master Race ataca una vez más, a pesar de que se había comunicado que Alien: Isolation no tendría soporte para Oculus Rift alguien navegó a través del código del juego y encontró los comandos necesarios para que Alien: Isolation ofreciera de manera nativa soporte para Oculus Rift….¡incluso el head tracking funciona!

Aquí esta un breve tutorial de cómo se hace:

Encuentra el archivo  ENGINE_SETTINGS.XML en el Folder DATA del juego, dentro del archivo realiza las siguientes modificaciones.

<Setting name=»Stereo Mode»>
<Quality name=»Rift» precedence=»4″/>
<Quality name=»Off» precedence=»4″/>
</Setting>

Después de hacer esto tendrás que poner Oculus en «Extended Mode» y usar la configuracion de Oculus para pausar el sevicio.

Inicia el Juego

Reactiva el Sevicio entrando a la aplicación de Oculus y cambiando el mode de display de «extended» a «Direct To Rift»

Se reporta que incluso el head tracking de profundidad funciona…lo cual podría ser útil para asomarte en los pasillos y ver si no hay peligro.

Quince minutos más de Yakuza Zero

Yakuza Zero

No sé si quejarme de que Sega haya sacado un nuevo trailer de Yakuza Zero. Digo, no es que me estén obligando a verlo, pero aún así lo hago.

Lo peor es que se ve increíble y que probablemente nunca llegue a este lado del pacífico.

En Japón habrá colección física de los juegos de Sega 3D Classics

sega3dreprintarchivesboxA finales del año pasado y comienzos de este la compañía M2 se dedico a crear ports de los juegos clásicos arcade de SEGA con la opción de jugarse con el 3D estereoscópico del Nintendo 3DS, dichos juegos llegaron de manera digital tanto en Japón como el resto del mundo pero ahora y sólo para Japón, juntarán todos estos juegos en un sólo cartucho con la llegada de algunos juegos extras, los juegos que tiene son:

  • Space Harrier.
  • Fantasy Zone.
  • Out Run.
  • Ecco the Dolphin.
  • Streets of Rage.
  • Shinobi III.

A estos se le agregan los siguientes de la versión de Sega Master System:

  • Space Harrier.
  • OutRun.

También es interesante notar que el arte de portada de la colección fue hecha por el ilustrador principal de la serie Pokémon: Ken Sugimori.

[vía SegaDriven]