Riot Games

ShowTime Podcast 119

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En esta emisión de ShowTime Podcast, aunque lamentamos la ausencia de @EddyStavio, tuvimos más que suficiente contenido para producir un nuevo episodio y en él hablamos de Need for Speed Rivals, Loadout, Knife of Dunwall (DLC de Dishonored), Outlast, League of Legends y Tomb Raider: Definitive Edition.

En cuanto a noticicas, @robsainz y el @ingenierillo lloran por que el rumor de Fallout: Shadows of Boston terminó siendo solo eso, @___ZackaryNero nos platica de los problemas del Season Pass de The Wolf Among Us en el Xbox 360 y unas declaraciones que Miyamoto hizo en relación al Wii U, mientras que @Leex_P nos revela las teorías conspiranóicas que están al rededor de Velkos, el próximo héroes de League of Legends.

Ah, también tocamos levemente la polémica de Flappy Bird y seguimos con el recorrido de los juegos que se lanzaron durante 2013 que, según nosotros, vale la pena jugar.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

League of Legends tiene 27 millones de jugadores activos diariamente

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En solo un año League of Legends duplicó el número de jugadores activos que tienen diariamente en sus servidores, pues a finales de 2012 se tenía un promedio de 12 millones de usuarios jugando cada 24 horas; hoy se reveló que el promedio se ha aumentado a 27 millones.

Esto es completamente impresionante cuando te das cuenta que en durante las horas pico de juego se pueden encontrar 7.5 millones de jugadores en los servidores, un aumento de %50 de Marzo a Diciembre de 2013.

¿Quieren saber a cuánto dinero se traduce esa masa de jugadores? Según reportó el Wall Street Journal, Riot Games juntó más de $624 millones de dólares en las microtransacciones.

Nada mal para un juego gratuito.

ShowTime Porcast 115

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Saquen el café y el té, acomódense y, sobretodo, no se queden dormidos porque ya hay una nueva entrega de ShowTime Podcast en donde @EddyStavio nos platica no solo de Gran Turismo 6 y sus microtransacciones, sino también de la “imposible” retrocompatibilidad del Xbox One.

Por su parte, el @ingenierillo nos cuenta la triste historia del sitio Survivor 2299 que, como muchos, pensaba sería la antesala del anuncio de Fallout 4. @Leex_P vuelve con las novedades más novedosas de League of Legends y la pretemporada para la Season 4, mientras que @___ZackaryNero explica cómo es que ahora somos más difíciles de asustar y cuándo llegará la segunda temporada de The Walking Dead.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

ShowTime Podcast 114

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Sábado y es obligado tener una nueva emisión de ShowTime Podcast. En esta semana @___ZackaryNero nos platica cuánto duarán las nuevas consolas en vida y cómo le está yendo al Wii U en ventas. El @Ingenierillo revela cambios en Steam y en Blizzard.

Mientras tanto, nuestro nuevo colaborador @Leex_P explica las novedades que traerá la Season 4 de League of Legends y @EddyStavio revela la impactante realidad del PlayStation 4 en Brasil.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

[League of Legends] Cambios para la S4

League of Legends

¿Qué onda gamers?

Se acaba de abrir un espacio para uno de los MOBA’s más populares del momento, League of Legends.

La temporada 3 terminó el 11 de Noviembre, lo que significó recompensas de final de temporada para los invocadores que estaban clasificados, a quienes quedaron en Bronce les dieron un ícono de invocador, los que alcanzaron Plata tuvieron un ícono, un aspecto para sus centinelas y un marco que se aprecia en la pantalla de carga del juego, a los jugadores que consiguieron Oro, Platino y Diamante además del aspecto de centinela, ícono y marco según su liga, obtuvieron a “Elise” más su aspecto “Victorioso”, un aspecto que sólo pudo obtenerse siendo de estas ligas.

En estos momentos estamos experimentando la pre-temporada 4, donde todo se ha quedado igual, pero Riot ha decidido hacer ciertos cambios al juego en general, ¿qué es lo que se modificará durante la siguiente temporada?, les traemos unos avances en este post.

Cambios del mapa

map

En el mapa se muestran las torretas mostradas como círculos según el color del equipo. El número de torretas es el mismo, pero están posicionadas de manera distinta, un poco más atrás.

Ahora el destruir una torreta no generará el mismo oro global, sino que a los campeones que colaboren a la destrucción de la torreta obtendrán más oro que aquellos que estuvieron en otra linea, esto es para evitar el efecto de bola nieve.

Los arbustos se han posicionado de manera distinta para que sea necesario jugarse de manera mucho más estratégica, además  se ha añadido un nuevo campamento en la jungla con la finalidad de que el “Jungler” tenga más rutas de juego y mayor ganancia de oro.

Respecto a los monstruos neutrales de la jungla, estos aumentarán de nivel respecto a nivel promedio del campeón que los esté enfrentando, se ha hecho con la finalidad de que el jungler no se quede atrás respecto a la experiencia de los campeones que están jugando en línea.

El dragón otorgará recompensas progresivas, ya que en juego tardío, este objetivo se volvía obsoleto.

Centinelas

Ahora los centinelas se han limitado a cuatro por campeón, tres centinelas que generan visión en el mapa y un centinela que revela incluso unidades invisibles. En caso de que tuviera los tres centinelas y se colocara uno nuevo, el primer centinela colocado desaparecería.

La finalidad de la reducción de centinelas por campeón, es para que todo el equipo se vuelva responsable de la visión que se tenga en el mapa, ya que el rol de soporte había sido uno de los más infravalorados del juego, haciéndolo responsable de la visión completa del mapa y dejándolo sin oro para armar sus propios objetos.

Nuevos objetos

En la temporada 4 se implementarán objetos nuevos llamados “Baratijas” serán items gratuitos que tendrán su propio espacio(para que no consuman slots de la construcción del campeón), serán cuatro items que tendrán habilidades distintas y ayudarán al ingreso de oro de los soportes.

Habrá objetos que ayudarán al ingreso de oro tanto para soporte para jungla(además de las “Baratijas”), en el caso de la jungla, los 4 items principales se modificarán para que proporcionen oro extra cada vez que maten a un monstruo épico(Dragón, Golem ancestral, Lagarto Anciano).

¿Qué opinan de estos cambios? ¿Les agradan?

Proximamente les traeremos la información detallada de todo lo antes mencionado.

Hackean Leage of Legends

League of Legends

Reporta Riot Games que su popular MOBA, League of Legeds, ha sido víctima de ataques informáticos, resultando en la obtención ilegal de información de sus usuarios que contiene contraseñas e información bancaria encritpada.

El desarrollador reportó el día de ayer en su página oficial que habían descubierto una infiltración en sus servidores, mediante la cual se puso en riesgo información personal de hasta 120 mil de sus usuarios, conteniendo nombres completos, correos electrónicos así como contraseñas e información de tarjetas de crédito encriptadas.

Esto último es especialmente peligroso, pero se atenúa al saber que la información obtenida es bastante antigua, en especial los números de tarjetas de crédito encriptadas que fueron aquellas que realizaron compras previas a Julio de 2011 cuando la compañía cambió a uno mejor.

Marc MErrill y Brandon Beck, de Riot Games, aseguran estar muy apenados por la situación, aclarando que redoblarán esfuerzos para que esta situación no se vuelva repetir.

Revelan League of Fighters, juego de pelea basado en League of Legends

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Uno de los juegos free-to-play más famosos del momento es sin duda League Of Legends, y ya ha inspirado a otras personas a expander la imagen del juego. Un equipo llamado Instaburst está creando un juego de peleas en 2D llamado League of Fighters, basado en el antes mencionado. Según Instaburst, Riot Games está de acuerdo siempre y cuando no vendan el juego. En este juego se podrán utilizar los mismos personajes que en League of Legends, y un trailer se puede ver a continuación:

[vía vg247]

Hackean Heroes of Newerth y amenazan hacerlo mismo con League of Legends

Heroes of Newerth

Según declaraciones de un Hacker, logró vulnerar el juego Heroes of Newerth a inicios de esta semana logrando robar passwords e información de cuentas de la base de datos del desarrollador del juego.

“Ataqué HoN porque no había nada más gracioso que ver a un grupo de fanboys de un juego enojarse por el hecho de que su juegos favorito ha sido hackeado,” explicó en un tema de Reddit en donde dio a conocer sus peripecias.

“Supongo que seguiré ahora con Leage of Legends ya que [hacerlo con Heroes of Newerth] fue muy divertido.”

Así que, ya saben, cuidado con sus cuentas, detalles de tarjetas de crédito y contraseñas.