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Shroud of the Avatar cierra campaña de Kickstarter

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El juego de Richard Garriott, Shroud of the Avatar, cerró su campaña de Kickstarter con $1,919,275 dólares, casi el doble del millón que pedían originalmente.

La campaña que inició el ocho de marzo tardó solo diez días en alcanzar la meta, y los días subsecuentes rebasó las metas extendidas con las cuales se añadieron mascotas, clima, mayor interactividad y otras cosas.

El día final, el desarrollador Portalarium añadió recompensas extra al donar de $50 a $10,000 dólares, los cuales incluían un ítem desarrollado por Chris Roberts y copias de ensayos escritos por Garriot.

El juego llegará hasta octubre de 2014 y la expectativa solo va en aumento.

[vía polygon]

Richard Garriott aclara su comentario sobre los diseñadores de juegos

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En un artículo reciente, mencionamos una entrevista donde Richard Garriott (desarrollador del proyecto Shroud of The Avatar) dijo que «la mayoría de los diseñadores de juegos apestan». Sin embargo, tras mucha crítica, salió a aclarar el comentario.

En los comentarios de la página Gamasutra, Garriott aclara, «mi punto es que el diseño del juego es lo más difícil pero también la habilidad más valiosa que se puede aprender en la industria. cada compañía vive y muere basada en el talento de su equipo de diseño, y eso, como industria, no estamos haciendo muy bien creando el talento que se necesita porque los sistema educativos no han alcanzado en esta área al igual que la programación el arte.No quería echarme flores, solo quería decir que el diseño es difícil.»

Aunque esta cita es muy diferente a lo que dijo en un principio, tal vez no lo hizo de mala intención. ¿Ustedes que opinan?

[vía vg247]