Resident Evil 6

Clasifican a Resident Evil 6 para PlayStation 4 y Xbox One

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El sistema de clasificación Coreano ha clasificado Resident Evil 6 para PlayStation 4 y Xbox One.

Resident Evil 6 el cual llegara para PlayStation 3 y Xbox 360 en Octubre del 2012. Capcom no ha dado declaración alguna de los ports para generación actual.

Si algo se le puede creer es que este mismo sitio filtró lo que sería la versión HD de Resident Evil: Revelations antes de que fuese siquiera anunciado.

 

Capcom lanzará compilación de 5 juegos

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EB Games ha anunciado que Capcom tiene un paquete de 5 juegos de algunas de sus mejores franquicias, el paquete está previsto para salir en Xbox 360 y PlayStation 3, por el precio sugerido de $59.99.

Esta compilación traerá Devil May Cry 4, Dead Rising 2, Super Street Fighter IV, Resident Evil 6, y Mega Man ​​10.

El paquete estará disponible el 10 de Agosto de este año.

Vía:[Destructoid]

El Poscast Beta #134: Que nos gustaría ver en un próximo Animal Crossing

posctas beta ACNL2Hemos estado jugando excesivamente Animal Crossing estas semanas, tanto que ya hicimos una reseña del juego que pueden escuchar aquí, pero como no teníamos lo suficiente decidimos que queríamos hacer otro tema dedicado al juego pero en donde  platicáramos que aspectos nos gustaría encontrar en un próximo juego de la serie.

Por supuesto también tenemos las noticas semanales con un poco de FEZ, Mario Kart 8 y Playroom de PS4, la rola de la semana, los datos curiosos, lanzamientos digitales y comprame.

Empezamos:

[Gameplay] Resident Evil 6 x Left 4 Dead 2

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El día de hoy ya se encuentra disponible la versión de PC de Resident Evil 6 y por tal motivo Capcom nos ofrece un vídeo con gameplay del ya anunciado crossover de Resident Evil 6 x Left 4 Dead 2. El contenido gratuito, estará disponible a partir del 5 de Abril en Steam y permitirá jugar con personajes de Left 4 Dead 2 en Resident Evil 6 y viceversa.

En el vídeo podemos ver el modo Mercenaries No Hope con los personajes de L4D2: Coach, Ellis, Nick y Rochelle ademas de los enemigos the Witch y Mini-Tank.

Left 4 Dead 2 y Resident Evil 6 compartirán contenido en la PC

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En una característica cada vez más común, Capcom y Valve compartirán contenido en sus juegos, Resident Evil 6 y Left 4 Dead 2, en sus versiones para PC y distribuidas por Steam.

Este contenido gratuito estará disponible a partir del 5 de Abril en Steam y permitirá jugar con personajes de Left 4 Dead 2 en Resident Evil 6 y viceversa.

Resident Evil 5 entre los extras que incluirá Resident Evil 6 en Steam

El sitio de Capcom Unity acaba de anunciar los extras que tendrá Resident Evil 6 al pre ordenarlo vía Steam.

Lo que incluye es el Soundtrack del juego, un libro de arte (creature design), una copia de Resident evil 5 (al parecer no sera la Gold Edition) y por ultimo todo el DLC que ha salido hasta el momento.

Tier 1 - Artbook and Soundtrack Tier 2 - Resident Evil 5 Tier 3 - Resident Evil 6 DLC Pass

También se menciono que en territorios donde no este disponible el servicio de Games for Windows live se sustituirá RE5 y se obsequiara una copia de Devil May Cry 4.

Resident Evil 6 para PC estará disponible el próximo 22 de Marzo y podrás leer su reseña para consolas aquí.

[Reseña] Resident Evil 6

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Resident Evil 6, un titulo un tanto diferente a juegos anteriores de la saga, ¿pero cual de ellos ha sido un simple copy-paste?. En este ultimo capitulo jugaremos 4 historias diferentes en cuanto a trama. Experimentaremos en cada una de ellas sensaciones distintas. Con el regreso de los tan extrañados zombis, los nuevas criaturas llamadas j’avo y una nueva arma biológica de una corporación que creíamos extinta. El mundo de Resident Evil se expande donde una guerra con armas bio-organicas esta a punto de comenzar.

 

Ficha Técnica

 Título: Resident Evil 6

Fecha de Salida: 1 de Octubre de 2012 (América y Europa)/4 de Octubre (Japón)/22 de Marzo en PC

Publican: Capcom

Desarrolla: Capcom

Plataformas: PlayStation 3 [Versión reseñada] / Xbox 360/PC

Jugadores: 1, 2-4 Simultáneos modo co-op/2-4 Simultáneos modo versus

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 Uno de los puntos fuertes del juego es la historia, y aunque a fin de cuentas si nos vamos un tanto a simplificarla, esto significaría «salvar al mundo de su destrucción por culpa del nuevo virus-C». Si nos olvidamos un poco de esa trillada situación y nos vamos a los «sucesos», es donde esta lo interesante. Los giros de la historia son muy llamativos, harán que te cuestiones «¿que sucedió?» «¿pero, por que?», eso si tienes el interés de ver las secuencias y no solo presionas select en tu control como esta generación nos ha acostumbrado a hacer.

Como notaras al reverso de la caja del juego menciona que hay 4 historias. Estas historias se conectan en ciertos puntos, algunas suceden mucho antes y algunas después.

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Realmente no quiero hablar mucho de la historia, como dije es un punto fuerte del juego y vale la pena que descubras por ti mismo lo que este juego puede llegar a ofrecer.

Fichas-GraficosEn cuestión de gráficos este juego se siente muy normal, realmente no hay algo que sobresalga; pero eso no significa que estén mal. El modelado de los personajes, el reflejo de las sombras (aunque llega a haber uno que otro error que refleja de manera incorrecta las sombras de los personajes) el acabado de los enemigos, que si nos referimos a los zombis es un buen detalle que conforme se les dispara en distintas áreas de su cuerpo este se vaya despedazando dependiendo del arma y/o ángulo del disparo.

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Los jefes también se ven bastante bien, salvo a los que su masa corporal aumenta significativamente en unos segundos, y aunque esto tiene que ver mas con el pretexto narrativo (ya saben el virus-C, el virus «definitivo») visualmente se nota muy exagerado, lo bueno es que no sucede las suficientes veces como para hacerse molesto.

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Bastantes son los tipos de escenarios que visitaras en el juego, cuevas, laboratorios, una ciudad en caos, el metro y montañas con una tormenta de nieve que impiden tu visión. Gracias a esta variedad, el juego se siente distinto a cada momento, realmente otro punto a favor.

En cuestión de escenarios me gusto mucho lo que se logro con la Universidad de Tall Oaks (campaña de Leon y escenario inicial) esto tiene mas que ver con la ambientación, le da un toque de terror que tanto necesitaba la saga, ya saben, volver a los orígenes.

Otro escenario bien logrado es el de China, tiene muchos detalles, aunque pequeños vale la pena destacarlos, lo malo es que suelen pasar desapercibidos pues el juego «te obliga» únicamente a estar por poco tiempo. Si por ejemplo como en RE2 o RE3 donde en el RPD o comisaria se volvía un lugar donde pasabas una y otra vez intentando encontrar una llave o encontrar un key item, creo que de esa forma se podría apreciar mucho mas los escenarios, no que se sintieran tan pasajeros, pero bueno, apreciar las cosas pequeñas no siempre es fácil.

Otro detalle que me agrado bastante fue que el COMS o la pequeña ventanita que muestra información como tus balas y tu salud tiene un diseño diferente dependiendo de que personaje estés usando.

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 Fichas-GameplayAquí es donde posiblemente puedas odiar el juego. Si un juego tiene gráficos espectaculares y una historia mas que interesante, si el gameplay no es bueno o por lo menos «cómodo», «funcional» realmente puedes odiar de tajo un juego.

Una parte del gameplay en Resident Evil 6 puede llegar a ser un dolor de cabeza, y digo «dolor de cabeza» por que es lo que el juego puede lograr que sientas. El motivo es que la cámara se siente muy descontrolada y para mi gusto que puedas moverla en 360o se me hace innecesario. Esto tiene que ver con los escenarios cerrados, en pasillos o dentro de edificios. Si un enemigo te llega a tirar en un espacio muy reducido o esquivas algún ataque rodando hacia un lado o hacia adelante es muy posible que te desorientes y aunque solo sucede en su mayoría en espacios pequeños a la larga es bastante molesto.

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El que te llegues a acostumbrar a esto no es fácil, pero se puede llegar a dominar. El motivo de este cambio que le quiso dar Capcom moviendo la cámara «a libertad» es que el personaje no se sienta tan tosco como en juegos anteriores y gane agilidad. Como experimento podrías jugar algunos capítulos de RE6 experimentando todas las implementaciones que se le hicieron a los personajes (de las cuales escribiré mas adelante) y después de ello desempolva tu GCN o PS2 con tu copia de RE4. Realmente la agilidad es un gran punto a favor, pero Capcom no lo supo manejar del todo, teniendo como resultado «algo que puedo haber quedado mejor».

El menú es un tanto similar también a RE5, con la diferencia que ahora en el pad + ya no podrás asignar un arma u objeto. Ahora con izquierda y derecha podremos elegir entre nuestro arsenal de armas que iremos encontrando. Con arriba y abajo solo se podrán elegir entre explosivos/granadas y el spray de primeros auxilios.

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Al presionar triangulo en el control se abrirá el menú que contiene también tus armas y objetos, en el podrás darle un orden mas acorde a tus necesidades y no en el orden de como las vayas obteniendo. Podrás combinar tus hierbas, que ahora darán como resultado tabletas que solo podrás usar si las almacenas, para que al presionar R2 una o más veces seguidas recuperes tu salud. Cabe mencionar que podrás mover al personaje dentro del escenario mientras realizasas algunas de las funciones de este menú, bastante útil si te encuentras rodeado por bastantes enemigos, si, en mercenarios por ejemplo.

Dejando de lado el tema de la tan intimidante cámara, podemos pasar a lo movimientos nuevos que pueden hacer tus personajes, empezando que ya podemos caminar mientras apuntamos y/o disparamos. También tendremos la habilidad de esquivar ataques aventándonos ya sea a la izquierda o derecha, hacia atrás o agacharnos. Un nuevo movimiento especial que nos será de mucha ayuda llamado «tiro rápido» que sirve para aturdir al enemigo y puedes conectarle un ataque físico. El «counter» un ataque que se activa solo si el enemigo te ataca y presionar en momento justo el botón R1. Ya que mencione el botón R1 con el podrás realizar golpes físicos en todo momento, estos ataques físicos son bastante útiles si estas corto de balas; y para no abusar de el, hay una barra que se llama «Calibrador de Combate Físico» que al quedar vacía no podrás correr y tus ataques físicos se debilitaran aunque hay una posibilidad de que logres matar a un enemigo común si este ya tiene bastante daño.

El estado muriendo introducido en RE5 ahora tiene leves cambios, por ejemplo, pasado un pequeñísimo lapso de tiempo podremos usar el arma que teníamos antes de estar en este estado, podremos dispararla, recargarla y movernos con dificultad mientras estamos esperando a que nuestro compañero nos ayude o que la barra se llene y recuperar parcialmente la mayoría de las acciones de nuestro personaje.

Ahora en RE6 no encontraras dinero, en su lugar estan “puntos de habilidad” que sirven para cambiarlos por habilidades. Estas habilidades aran que nuestro personaje tenga algunas mejoras, como por ejemplo que los enemigos dejen más objetos, tus ataques físicos provoquen más daño o que seas más resistente a los ataques. Para ser sinceros prefería mejorar directamente un arma ya que aunque te equipes de estas habilidades no notaras un cambio significativo; sumándole que solo podrás activar 3 de ellas al mismo tiempo, eso si, podrás hacer 8 sets distintos con 3 habilidades cada uno y podrás cambiarlas en todo momento durante alguna de las campañas. Aunque debo reconocer que hay habilidades interesantes y algunas cuestan lo suficiente como para que tengas que recurrir al «farmeo» de puntos si quieres conseguir todas.

Los Quick Time Events están por todos lados. Estoy casi seguro que la primera vez que juegues te parecerán muy excesivos. Aunque esta sensación se ira desvaneciendo conforme avanzas. También tienen un ligero cambio en cuanto estética y sensación al ejecutarlos. Creo que de cierta forma no son impedimento crucial para poder disfrutar del juego.

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Al poder elegir a 8 personajes distintos (2 por cada campaña) habrá ciertos puntos donde se separen y cada uno de ellos tenga tareas distintas, por ejemplo, mientras uno va en busca de una llave o esta activando un interruptor el otro puede defenderlo desde otro punto. Esto le agrega más diversidad al juego y aunque no sucede a menudo esto refuerza el apartado cooperativo y el que quieras seleccionar al personaje secundario.

En el apartado multiplayer tiene sus ventajas, siempre es mas divertido jugar con tus amigos ya sea de forma local a pantalla dividida o por internet. Podrás jugar con alguien el modo campaña de principio a fin o el modo mercenarios.

En cuestión de jugar localmente la pantalla se parte en dos pero dejando unos espacios negros evitando que cada división no ocupe todo el ancho de la pantalla. Tuve oportunidad de jugar de este modo y lo único malo a destacar es que las letras del menú que abres con triangulo se ven bastante pequeñas, y que algunos videos a pesar de que sean el mismo, en ves de ocupar toda la pantalla, el video se aprecia en los 2 espacios. Por lo demás ni te preocupes, la experiencia es muy positiva sumándole que es la única forma en la que puedes intercambiar munición.

Por otro lado si los únicos amigos que tienes están en tu lista de PSN o Xbox Live el juego responde de una forma positiva. Lo mejor de esto es que se podrán unir a tu partida sin necesidad de iniciar algún capitulo o punto de control.

Por ultimo tenemos los modos de Agent hunt y Mercenarios. En el primero tomaras el papel de alguna criatura infectada invadirás la partida de algún jugador que tenga activado el modo. Aunque es divertido al principio termina siendo aburrido y quedando en el olvido.

Si hablamos de mercenarios aquí posiblemente pases mucho tiempo después de que acabes todas las campañas. No hay muchos cambios respecto a los juegos anteriores de como jugar, simplemente derrota a la mayor cantidad de enemigos y agrega tiempo al reloj.

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Fichas-SonidoLa banda sonora del juego no es muy buena que digamos siendo muy importante en juegos que tienen la marca de agua de «survival horror».

Había veces que tan solo de escuchar la música esta te daba una sensación de pereza (silent party)  o a veces se escuchaba muy en segundo plano como si no quisieran que estuviese. Algunos temas solo son remixes o tienen ligeros cambios respecto a otros, pero son lo suficiente diferentes como para no llamarlos iguales.

Siento que le falto mas peso a este apartado. Te recomiendo que si tienes oportunidad escuches la BSO por separado y puedas apreciarla fuera del juego, creo que la disfrutaras mucho más.

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En cuestión de voz este juego contiene diálogos en completo castellano e ingles. Es posible que no te gusten las voces en castellano si no estas acostumbrado a oír el acento, se escucha bastante bien y es recomendable si no quieres molestarte en leer los subtítulos y no dejar de ver a donde apuntas. En cuestión del lenguaje original hay uno que otra exageración dependiendo en que situación nos encontremos (sobre todo en algunos videos) pero nada sobresaliente.

Resident Evil 6 es un estupendo juego pero cae en una trampa que se traduce en un dicho popular «el que mucho abarca poco aprieta». Es un juego hasta cierto punto difícil de apreciar, sus escenas llenas de acción rápida, su sentir un poco pasillero y el gameplay hacen de este juego no apto para mucha gente que esperaba mucho mas de el.

  • Lo Bueno: El regreso de lo zombies, los nuevos moviemientos de los personajes y la historia.
  • Lo Malo: La camara, la camara y la camara.
  • Lo Feo: La cam… que no haga honor al nombre de Resident Evil.

[Calif] Bueno

 

[Un juego «bueno» es aquél  que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada después de terminar el juego en dificultad «normal,» con un tiempo de juego de más de 90 hrs. y consiguiendo el trofeo de platino del juego]