Reseña

[Reseña] Marvel vs. Capcom 3: Fate of two worlds

Por fin después de diez añotes Capcom nos da lo que pedíamos y pedíamos, la tercera parte de la aclamada serie Marvel vs. Capcom ¿Es realmente lo que pedíamos y esperábamos?

Título: Marvel vs. Capcom 3: Fate of two worlds

Desarrolla: Capcom

Distribuye: Capcom

Plataforma: Xbox 360 y Playstation 3

Fecha de salida: 15 de Febrero de 2011

Jugadores: 1 a 2

Inexistente, sin sentido y perfecta para los fans de la serie ¿por qué? porque la serie nunca ha tenido una historia es solamente héroes y villanos peleando en diferentes escenarios y al final pelean contra un enemigo gigante, fin. Esto funciona no se crea complicaciones como una trama seria y confusa aunque a lo mejor una historia cómica hubiera funcionado en fin el vencer a Galactus hará felices a los marvelitas que siempre quisieron una pelea digna contra él.

Lo mejor del juego por lo divertido y fácil que es acostumbrarse, es en serio cuando digo que si nunca han jugado la serie o aquellos que no se despegan de su genero favorito y se quieren acercar a los títulos de pelea Marvel vs. Capcom 3 es ideal para empezar.

El control de los anteriores MvsC a sido simplificado pero no para mal sino para hacer un poco más fluidas las batallas y eso que en los anteriores ya era fácil adentrar un poco. Sin embargo aun hay muchos movimientos por personaje para saber cuando usarse que para ser un verdadero profesional deberás usar muchas horas de tu tiempo entrenando en línea porque la competencia esta ruda y siempre te aplicarán un nuevo combo que no habías pensado.

El modo en línea funciona pero pudo haber quedado mejor, integrando un sistema de lobbys tanto en partidas igualadas tanto en jugador, que es lo que mejor funciona. Las partidas igualadas en donde tu colocas que te toquen oponentes de tu nivel no funcionan muy bien, siempre estará encontrando a gente con niveles muy avanzados cuando tu apenas eres un novato.

Y como consejo para encontrar partidas sin tanta espera les recomiendo jugar el modo arcade pero con la opción de encontrar rivales en línea activada así en el rato en que encuentras partidas podrás jugar contra la I.A.

Con un soundtrack de más de 100 canciones en donde se incluyen nuevas versiones de tus juegos de capcom favoritos, como Street Fighter o Ghost and Goblins, tendrás muchas canciones por oír durante tus peleas. Aunque se extraña el jazzesito de MvsC 2.

Las voces de los personajes van de acuerdo a lo que venimos oyendo en la serie, todas concuerdan con el personaje y ninguna desentona.

Hermosos y completamente con el tono del juego, es decir, tratando de emular un cómic en movimiento, en el estilo artístico los personajes puede verse algo oscuros debido al exceso de sombras pero una vez en el juego son lo suficientemente coloridos como la serie nos tiene acostumbrados. Me gustaron los detalles que al elegir tu tercia de personajes se forma una portada de cómic y que cuando ganas o pierdes una batalla todo se convierte en cuadros de cómic y los personajes obtienen ese tratamiento gráfico con el punto de impresión.

Los efectos de los golpes y poderes siguen teniendo esa impresionante gama de colores y brillos que hacen que todo luzca muy espectacular.

Los escenarios están bien detallados no son solo una excusa en donde pelear, están llenos de detalles y movimientos aunque unos más que otros y del que si no se salva de la critica es el del danger room o el cuarto de entrenamiento de los x men donde bien pudieron haber hecho algo más.

En conclusión Marvel vs. Capcom 3 se integra excelentemente a la serie, no defrauda a aquellos que buscan ratos mayores pues lo tiene y aquellos novatos son bienvenidos por su esquema de control y rápidamente se sentirán en casa.

El juego es un completo fan service que todos los fans a lo largo de estos 10 años lo pedían lleno de detalles como las frases al terminar las peleas o las de Deadpool, los finales de cada personajes, etc. Y sigue siendo increíblemente divertido y adictivo jugar las “retas” con tus amigos en tu casa y si te gusto la serie de Marvel vs Capcom desde su inicio lo más seguro es que ya lo tengas.

Calificación:

Lo bueno: Sigue siendo algo muy emocionante ver las peleas entre personajes que siempre imaginamos.

Lo malo: 38 personajes no se comparan a los 56 que tenia MvsC 2.

Lo feo: Que Capcom ahora si aprovechara como loco para vendernos todos los DLC que pueda.

[Reseña] Back to the Future – Episode 1: It’s About Time

Hacia bastante tiempo que no salia una entrega buena de la popular saga de Back to the Future, bueno, en realidad este podria decirse que es el mejor videojuego logrado hasta la fecha de Back to the Future. Desarrollado por Telltale Games, desarrolladora que siempre nos ha cautivado por sus interesantes clasicas aventuras graficas. Lo interesante y para admirar por parte de Telltale, es el hecho de que la gente de TellTale Games esta muy atenta de añadir esos pequeños pero grades detalles en sus juegos. Desde la musica, hasta las conversaciones, todo lo que veras en esta entrega de Back to the Future esta inspirada y hace mucha referencia a las peliculas.

Titulo: Back to the Future – Episode 1: It’s About Time

Desarrolladolla: Telltale Games

Distribuye: Universal Pictures

Plataforma: PC, MAC, PlayStation 3, iPad

Fecha de Salida: 22 de Diciembre del 2010 (Windows/Mac OS X) / 15 de Febrero del 2011 (PlayStation 3) / 17 de Febrero del 2011 (iPad)

Jugadores: 1

La aventura comienza reviviendo una escena muy iconica de la primer pelicula, escena que termina tratandose de un sueño. Tras depertar nos damos cuenta que estamos en 1986 y Marty ha pasado los ultimos meses extrañando a su amigo Doc. Lo triste para Marty es que nadie en Hill Valley parece extrañar al Doc y lo peor es que el banco esta intentado quedarse con todas las pertenencias del Doc.

Mientras Marty se encontraba en casa del Doc viendo algunos inventos del Doctor Brown. aparece el DeLorean con Einstein al volante. No, Einstein no manejo hasta alli, todo esto fue gracias a un sistema de «Autoentrega» programado por el mismo Doctor Brown para llegar con Marty en caso de que el Doc. Brown no pudiera acceder a la maquina durante determinada cantidad de tiempo prolongada. Justo cuando Marty piensa dirigirse a donde esta el Doc. la maquina no le muestra la fecha exacta del ultimo viaje por el tiempo y la unica pista que tiene Marty para saber donde se encuentra el Doctor Brown es un zapato de mujer.

Nuestro viaje en el tiempo nos llevara a la epoca de la mafia, donde curiosamente el mafioso que domina la ciudad es Kid Tannen y claro, el abuelo McFly es una de las debiles victimas abusadas por Tannen. Ademas de tratar con la historia entre los Tannen y los McFly, conoceremos a un Doc Brown mas joven y a la hermana del director Strickland, Edna.

El juego es una Aventura Grafica donde manejaras a Marty McFly ayudandolo a interactuar con el ambiente que lo rode, tendras que examinar objetos, hablar con gente y resolver determinados puzzles. Conforme avances en el juego iras recolectando diferentes objetos los cuales te serviran para interactuar con los personajes con quienes te encuentres.

Cuando interactuas con un personajes, el sistema de conversacion te permitira elegir entre diferentes respuestas, obviamente cada respuesta tendra un desarrollo diferente en la conversacion, desde obtener las respuestas que buscas a ser totalmente ignorado.

Una de las criticas mas dadas es el hecho de que el juego es sumamente corto y muy facil, cuando mucho invertiras 4 o 5 horas, si te dedicas a explorar todo el juego, pero si solo te dedicas a avanzar en la historia ignorando todo lo secundario, solo invertiras dos horas y media o tres horas, aunque esto mismo es algo que se ha aprendido a «lidiar» con los juegos de TellTale.

Con el simple hecho de que TellTale haya traido al mismisimo Christopher Lloyd – Doctor Brown en las peliculas – para brindarle su voz al Doc, es seña de que TellTale Games fue fiel en los aspectos de musica y voz en esta entrega. Sentiras que en verdad estas viendo una pelicula, la musica, las voces, todo el detalle sonoro es fiel a lo escuchado en las clasicas peliculas. Como se comento al principio, TellaTale siempre esta atento a toda clase de detalles.

Aun cuando Michael J. Fox no pudo brindar su voz para revivir a su iconico personaje de Marty McFly, AJ LoCascio fue quien brindo su voz para ello e hizo un trabajo excelente, muchos se sorprenderan al dificilmente notar un diferencia en la voz de Marty McFly.

Aunque no pose graficos sumamente novedosos, la experiencia que brinda es unica. TellTale nunca se ha valido de crear juegos con graficos altamente definidos y ‘Back to the Future – Episode 1’  es una muy buena experiencia de ello. Un punto quizas malo es que las locaziones se encuentran muy solas, basicamente solo estan los personajes con los que tendras que interactuar para avanzar en la historia, lo cual es un poco «raro» tratandose de un mundo abierto en 3D, puede hasta parecer que te encuentras en Silent Hill al no encontrar casi nada de gente con la cual interactuar.

Hay lugares sumamente grandes donde solo estan una o dos personas y solo tienes que interactuar con una persona o en el peor de los casos, con ninguna de ellas.

Sin embargo, no puedo decir que sea un detalle catastrofico por que son puntos que siempre se han aparecido en TellTale Games, sus juegos estan para dos cosa, comenzarlos y terminarlos sin «distraerte» en situaciones secundarias.

Back to the Future – Episode 1: It’s About Time es una experiencia unica y una muy buena idea para una cuarta pelicula, quizas puede ser un poco molesto y poco innovador que maneje los mismos cliches de las demas peliculas, pero eso al mismo tiempo trae el «feeling» de la misma pelicula. Si eres de los que disfrutan de las aventuras graficas y eres un fan de Back to the Future, este juego es para ti.

Lo Bueno: Primer Videojuego bien hecho de Back to the Future

Lo Malo: Es sumamente corto y muy sencillo

Lo Feo: Tener que esperar por el siguiente episodio

Lo Peor: Que el siguiente episodio sea igual de corto y tener que volver a esperar por el siguiente.

[Reseña] Assassin’s Creed: Brotherhood

Ubisoft nos trae de regreso a Ezio Auditore, permitiéndonos descubrir más de su legado como miembro de la orden de los Asesinos. Pero esta vez Ezio no está solo y tendrás que ayudarlo a crear la Hermandad de los Asesinos y poner fin de una vez por todas al caos que han traído los Borgia.

Ficha TécnicaAssassin’s Creed: Brotherhood
Plataforma: PlayStation 3/ Xbox 360/ PC (2011)
Desarrolla: Ubisoft Montreal
Distribuye: Ubisoft
Fecha de Salida: 17/Noviembre/2010
Jugadores: 1 jugador/Multijugador Online

Historia

Tras haber terminado Ezio con su lucha contra los templarios y lograr entrar a la Cámara que se encontraba oculta en el Vaticano, regresa triunfante a villa Auditore solo para disfrutar de un poco de paz, para que luego sea asediada por los Borgia. Tras el ataque, la villa queda totalmente destruida, Mario Auditore muere en manos de César Borgia y el Fruto del Edén cae en manos de César, Ezio se ve obligado a hacer un nuevo viaje para luchar contra los templarios, pero esta vez Ezio no se encuentra solo.

Mientras tanto, en el año 2012, Desmond y compañía llegan a la ciudad de Monteriggioni -la Villa de los Auditore- e instalan el Animus y seguir investigando estos recuerdos de Ezio para poder descubrir la localización del Fruto del Eden, debido a que Ezio fue la persona que se encargó de esconder dicho artefacto.

El viaje de Ezio lo llevara a la ciudad de Roma, Ciudad que se encuentra sumergida bajo el control absoluto de los Borgia. Cada rincón de Roma se encuentra bajo la opresión de los Borgia y Roma tan solo es la punta del iceberg para el objetivo de los Templarios.

Nos encontramos ahora con un Ezio más maduro y con sabiduría abundante, sus años de Asesino lo han vuelto una persona más segura en sus acciones y con un gran poder y liderazgo, cosa que Ezio usará para luchar contra los Borgia y levantar al pueblo en armas para así hacer que la hermandad de los asesinos renazca.

Gráficos

Brotherhood da un salto significativo en cuanto a los gráficos de Assassin’s Creed II, Ubisoft aprovechó el poco tiempo que tenía para darle retoques que faltaron en el título anterior.

Mejores efectos de luz, los modelos de los personajes tienen un mejor detalle gráfico y algo que me es muy significativo es que nos encontramos con un mapa muy enorme y es muy raro el llegar a sentir una bajón de cuadros por segundo debido a que te encuentras bajo demasiada acción.

Quizás un detalle un poco extraño sea que, en ocasiones, aparecen y desaparecen NPC’s, pero estos son detalles mínimos que no afectan la experiencia de juego.

Sonido

Ubisoft siempre ha sabido destacarse por el manejo de las voces, en especial agradecerle por siempre desarrollan sus juegos en más de un solo idioma.

La banda sonora es muy buena y muy acorde a la época y con diferentes ritmos que siguen el compás de la situación en el que te encuentres.

Gameplay

Literalmente, Assassin’s Creed: Brotherhood es como jugar Assassin’s Creed II, pese a que ahora nos encontramos en una nueva ciudad y con una nueva vestimenta, los movimientos y acciones de Ezio son las mismas de la entrega anterior.

Sin embargo, la implementación de algunas armas nuevas hace – un poco – la diferencia en lo que respecta el control del personaje.

Brotherhood hizo unos pequeños cambios al manejo de tu economia, anteriormente en Assassin’s Creed II, tu misión era restaurar la villa Auditore pagando para reconstruir viejos edificios de la villa. Brotherhood hizo un pequeño cambio a ello, obligándote ahora dedicarte al manejo de Gremios.

Tendras a tu disposición cuatro Gremios, Asesinos, Ladrones, Concubinas y Mercenarios. El más importante es el de los asesinos ya que con este podrás usar a los asesinos que reclutes durante el juego y enviarlos a diferentes partes del país y con ello conseguir ingresos para reconstruir partes de Roma y abrir puestos de herreria, sastrería, medicina y mercados de arte. Además de estos últimos, tendrás que mantener un control de tus ingresos y egresos, y Claudia Auditore ya no estará disponible para llevar dicha contabilidad y es aqui donde tendras que abrir puestos bancarios para que lleven un control de tu dinero y, al mismo tiempo, poder retirarlo cuando necesites, dependiendo qué tan reconstruida se encuentre Roma será el porcentaje de dinero que podrás conseguir en los bancos y que podrás retirar.

Aunque tengas el dinero suficiente para levantar Roma, debes recordar que la ciudad se encuentra bajo la orden de los Borgia quienes controlan la ciudad por medio de torres de vigilancia, las cuales mientras formen parte de los Borgia impedirán que realices la restauración de la ciudad. Para ello, primero tendrás que destruir la torre y proclamarla como propiedad de los Asesinos, con ello liberarás sectores de Roma y podrás comprar lo que necesites.

El detalle mas importante del Gremio de los asesinos, además de enviarlos a realizar misiones, será hacerlos más fuertes al enviarlos a dichas misiones y al solicitarles para que te den ayuda durante tus batallas. Con el paso de las luchas, obtendrán experiencia y con ello se harán más fuertes.

Un punto a favor en Brotherhood es el poder revivir la memorias pasadas, cosa que no podías hacer en Assassin’s Creed II, además que las misiones tienen un Objetivo clave, este objetivo sera siempre optativo, pero de complirlo obtendrás una sincronizacion completa y esto te permitirá desbloquear memorias secundarias y otros extras.

Otra novedad en Brotherhood es el Entrenamiento Virtual, para que te acostumbres a las diferentes labores que realizarás en el juego.

El punto más destacable en Brotherhood es el multiplayer dondr nos fungiremos como parte del grupo de trabajo de Abstergo y nuestra misión es prepararnos por medio del animus y realizar misiones de Asesinato.

Entre los diferentes modos que existen, el más comun será el de «todos contra todos.» Básicamente, tu misión será asesinar al jugador que se te asigne y tendrás que buscarlo en la ciudad con la mayor discreción posible, tendrás como guia una brújula, la cuál irá brillando conforme te acerques a tu objetivo y, cuando estés junto a él, simplemente será cuestión de presionar el boton de golpe para eliminarlo. Pero te cuidado con ser descubierto o ser asesinado por aquél a quien le toque asesinarte.

Dependiendo tu posición en el Scoreboard, será la cantidad de jugadores que estarán a la caza por ti, es decir, que si vas en primer lugar, serás perseguido por 3 jugadores. Al igual que en el juego, si eres descubierto tu víctima intentara escapar y si la pierdes de vista podrá ocultarse entre paja, mezclandose con gente  simplemente alejándose de ti. La clave es procurar actuar normalmente y, en especial, mézclate y simula ser un NPC. Tras terminar una partida, serás recompensado con puntos de experiencia que te permitirán desbloquear nuevas habilidades y, claro, subir de nivel.

No sabemos si Brotherhood sera la última entrega en la que tomemos el control de Ezio, pero puedo decir que si se trata de la ultima misión de Ezio como Asesino, es una muy buena. Sin embargo, el juego destaca mucho en historia, sabiendo dejar al videojugador – tras finalizar el juego – con enormes ganas de saber que pasará después.

Sin embargo, – y desde mi punto de vista – Brotherhood fue solo una excusa para hacer un Multiplayer de Assassin’s Creed. No me malinterpreten, el juego está bien hecho, pero es en cierta forma muy poco el cambio que hay entre Assassin’s Creed II y Brotherhood. Claro, por ello el titulo no se llamo Assassin’s Creed III y por eso mismo se entiende la poca diferencia que existe entre este titulo y el anterior.

Algo un poco «agresivo» por parte de Ubisoft, es que esta entrega da un seguimiento enorme a la trama de Assassin’s Creed II, volviendo a Brotherhood un juego obligatorio si quieres estar al tanto de la trama del juego. No es como con Assassin’s Creed: Bloodlines o Discovery donde se trataba de historias que estaban entre en medio de Assassin’s Creed y Assassin’s Creed II – respectivamente – y no eran titulos que exponían la trama del juego, sin embargo, Brotherhood es todo lo contrario y da un enorme seguimiento a las acciones de Ezio en Assassin’s Creed II, volviéndolo un titulo necesario para darle seguimiento a la trama que se ha venido manejando desde el primer título de la franquicia.

  • Lo Bueno: Nuevas armas, divertido Multiplayer
  • Lo Malo: No requiere de mucho tiempo en comparación a Assassin’s Creed II, el único gremio que importa es de los Asesinos, rara vez o nunca le dedicarás tiempo al resto de los gremios.
  • Lo Peor: Vuelven la recolección de plumas y de Estandartes.

Historia: 25

Graficos: 20

Sonido: 20

Gameplay: 20

Calificacion: 85/100

[Reseña] Halo: Reach

HALO, una serie de juegos que los jugadores como nosotros amamos o odiamos a mas no poder, pienso que por eso mismo es difícil hacer una reseña objetiva sin ser atacado pero bueno dejemos de lado eso y les comenzare a hablar acerca de mi visita al planeta REACH durante toda la semana pasada.

Ficha Técnica

Halo Reach

Plataforma: Xbox 360

Desarrolla: Bungie

Distribuye: Microsoft

Fecha de Salida: 14 de Septiembre de 2010

Jugadores: de 1 a 4 jugadores en la misma consola y hasta 16 en línea.

Halo Reach se puede definir como la triste, emotiva y magistral experiencia de Bungie en el universo de Halo dejandonos ver que realmente amaron y disfrutaron la franquicia pero es tiempo de que otros lleguen y ocupen su lugar, ¿quienes serán? Y ¿podrán superar lo ya hecho? Son preguntas que se responderán en el futuro, así como el potencial que tendrá Bungie al desarrollar otra IP.

Campaña

Bueno estoy casi seguro que la mayoría de la gente que compra el juego es principalmente por el multiplayer del cual hablare más adelante, pero si algo hace rico a Halo es su basta mitología que podemos conocer durante las campañas de toda la serie, eso si, no les contaré casi nada para no arruinar la experiencia.

El asunto principal en la historia es la defensa del planeta Reach (la ultima linea de defensa para la humanidad) ante un enemigo conocido como el covenant por el cual la humanidad ya lleva bastantes años luchando, todo se centra en un equipo de SPARTAN’s llamado Team Noble que realizarán misiones para poder avanzar en la lucha y no perder el control del planeta.

Veremos la relación y habilidades de cada SPARTAN poco a poco, el juego trata de que simpatices con ellos pero creo que esto se siente un poco apresurada y no tienes esa estrecha relación con cada uno.

La historia esta contada de mejor manera que los anteriores Halos en donde las historias eran buenas pero la narrativa era muy pobre, ahora es un poco más calmado y sencillo de entender con momentos emocionantes a la “call of duty”.

La campaña te trae enormes y bellos escenarios (aplaudo a la dirección de arte), que recuerdan a la libertad otorgada en Halo 1 en contraste a una parte en una ciudad en donde me sentí en ODST. A diferencia de los anteriores las misiones con vehículos son menores o más cortas a excepción donde manejas una nave en el espacio y tengo que decir que Bungie se merece un aplauso porque esta misión esta muy bien hecha, los controles se sienten bien, queda con el juego y fácilmente se pudiera hacer un juego completo con eso, pero es una lastima que solo ocurra una ves en todo el juego.

El campaña es más disfrutable cooperativa y yo recomendaría jugarla desde un inicio en dificultad heroica para darle mayor reto sin que sea frustrante, al final te durará unas 7 u 8 horas.

Multiplayer

Ahora si lo que la mayoría juega y la columna vertebral del juego, pues si la campaña te dura 7 u 8 horas este modo te durará hasta que cierren los servidores, es decir muchos años más, ¿pero que tiene de nuevo de los anteriores, principalmente de Halo 3? son muchas cosas pero yo pienso que principalmente este juego te tendrá atado jugando para conseguir créditos y comprar armaduras (solo estética no mejora al personaje) en base a retos diarios y condecoraciones, por ejemplo ayer tenia que matar a 150 personas en multiplayer para conseguir un bono de puntos o pegarle una granada a un enemigo para obtener otro bono, estos retos cambian a diario y te hacen estar jugando cumpliendo objetivos específicos lo que le da mucha frescura al juego cada día que lo prendas como la adicción que dan los logros pero en base a bonos de puntos, también es necesario aclarar que aunque tu pierdas la partida también conseguirás créditos o puntos y no como en Halo 3 que si no ganabas no obtenías nada a cambio, ni descenderás de rango si pierdes muchas partidas.

Entre otros cambios los mapas nuevos son interesantes siempre con un buen diseño como Bungie nos tiene acostumbrados, aunque tengo que decirlo a algunos se las paso la mano y quedaron o muy grandes o muy desbalanceados, podemos encontrar entre la galería de mapas algunos antiguos de Halo 2 que son bienvenidos y no dudaría en que veamos algunos más de Halo 3 en DLC próximamente.

Otros de los mayores cambios y por el cual mucha gente nueva estará agradecida es en el nuevo sistema de habilidades que hace del juego mucho más fluido y te sentirás que ahora si tienes más oportunidades en el combate contra vehículos o jugadores tramposos. Ahora tienes un nuevo arsenal, la magnum o “la chiquita” regresa con la gloria de Halo 1, el nuevo rifle DMR de una bala es una monstruosidad en jugadores avanzados, la sniper se siente más rápida aunque ya no existe la sniper covenant nos dieron un láser que destroza escudos, la escopeta fue rediseñada y sigue siendo el arma más mortal de corto alcance, ahora podemos neutralizar la espada con un poco de suerte al soltar un golpe al mismo que te dan el espadazo, el rifle de asalto (con la que sales) sigue siendo igual de inútil que siempre y te conviene a la primera cambiarlo por otra arma, el lanzagranadas es muy útil pero tiene una curva de aprendizaje alta, ahora llega el rifle de aguijones que como el DMR solo dispara uno pero después de algunos tiros tu enemigo explotara lo que lo hace una de las mejores armas y por ultimo el lanzador de plasma es súper efectivo pero lento y el rifle de conmoción no es otro más que el cañon brute rediseñado. Cabe mencionar que ahora los golpes cuerpo a cuerpo son menos dañinos y necesitaras al menos dos para terminar con el enemigo, por otro lado entra el movimiento de asesinar que funciona dejando apretando el golpe por detrás de tu enemigo y realizaras una animación, lo malo del asunto es que pueden matarte mientras lo haces o robarte al que matas,su uso específicamente es debilitar o humillar a tu oponente psicológicamente, o simplemente se ven bien bonitos.

En cuanto a vehículos están los que ya conocemos solo se agrega el revenant que es una combinación de ghost y wraith, los otros solo sufren un cambio estético a mejor.

Como ultimo cambio es la adición de los modos de juego: headhunter, acaparamiento, y carrera que funcionan muy bien (a excepción de carrera que no me ha tocado jugarlo) y son fáciles modos de juego en donde se necesita de mucho trabajo en equipo. Mi única queja respecto a los modos de juego es que aparecen en mapas donde no deben, por ejemplo headhunter se debe jugar en un mapa chico pues en un uno grande no alcanzas a llegar al punto y cuando llegas se cambia haciendolo muy tedioso caminar todo de nuevo, y pasa viceversa cuando se pone el modo de juego duelo de snipers en un mapa ridículamente chico, espero que Bungie acomode esos modos de juego en mapas correctos para tener una mejor experiencia.

Tiroteo

Regresa el mejor modo de Halo 3 ODST (si incluso mejor que la campaña de dicho juego) en donde te reunías con otros 4 amigos y protegías una zona de oleadas y oleadas de enemigos, al mas puro estilo de juego retro.

Ahora en REACH tienes mapas exclusivos que funcionan muy bien para este modo, pero lo más importante es que tienes diferentes modos de juego: el clásico, defender un generador, gruntpocalipsis, lucha de cohetes, ataque de puntos y enfrentamiento, pero yo les recomiendo el clásico y el de defender a un generador si tienes amigos hábiles.

El nivel de customización de las rondas es completamente abierto y jugar tiroteo es un obligado para aquellos jugadores casuales que se van acostumbrando a las armas, habilidades y enemigos, incluso lo recomendaría antes de la campaña para que le vayan agarrando el gusto al juego.

Forge

Como ultimo punto en esta reseña les hablare sobre el modo editor de escenarios o forge, que si bien ya estaba en Halo 3 esta ves da un verdadero significado cuando entras al mapa the forge world en donde tienes un escenario gigantesco en donde tu seleccionas cualquier área y comienzas a colocar, mover y fusionar objetos para crear esa idea que traes en mente, en verdad el modo es tan enorme y robusto que he leído en varias partes que la gente pide un tutorial debido a tantas cosas que se pueden hacer, es más algunas variantes de mapas para el mutliplayer que Bungie creo fueron hechos en este modo, creando mapas muy divertidos y bien hechos.

Ya llevo bastante con esto y aun no he hablado de muchas cosas pero se las resumire rapidamente, los gráficos que si son muy superiores a Halo 3 no es algo que te sorprenda, la música creada como siempre por Martin O’Donnell no alcanza los niveles emotivos de Halo 3 ODST y lamentablemente no la sentí muy sobresaliente, sin embargo los efectos de sonidos si son muy buenos desde que te explota una granada dejandote una sordera temporal hasta volar por la atmósfera y no poder escuchar bien los sonidos de tu propia arma.

En conclusión HALO REACH si es un juego a conseguir si te gustan los FPS, estoy seguro que si te gusta Halo es porque ya lo estas jugando, pero si te da algo de temor entrarle al universo de Halo este título es una muy buena introducción a la saga (y no dudo que de los mejores) y por otro lado su modo en linea le dará muchísima vida al título por lo menos en los próximos tres años, hasta que se anuncie el próximo Halo pero por el momento podemos aplaudir a Bungie por su historial y su glorioso final.

Lo bueno: el multiplayer y el tiroteo.

Lo malo: la campaña pudo haber sido mucho más emocionante y emotiva.

Lo feo: por el momento los servidores están al tope y encontrar partidas puede ser tardado.

Lo gracioso: Encuentren el cameo del master chief porque si sale en el juego.

Historia:22

Gráficos: 20

Gameplay: 25

Sonido: 24

Calificación final: 91/100

[Reseña] Shank

EA nos trae Shank, un juego desarrollado por Klei, compañíaa que tiene como detalle interesante que todos sus titulos son similares a los de la «vieja escuela», ya sea por ser muy divertidos, o por tener una narrativa que puede llegar a envolvernos. Ahora traen a nosotros Shank, un Beat ‘em up que promete un buen rato de diversión y que revolucionará este género.

¿Puede ser este juego, el Beat ‘em up que hemos estado esperando?

Ficha Tecnica

Shank
Plataforma: PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC
Desarrolla: Klei Entertainment
Distribuiye: Electronic Arts
Fecha de Salida: 24/Agosto/2010 (PSN) 25/Agosto/2010 (XBLA)
Jugadores: 1-2 jugadores

Historia

La historia de Shank, no es muy complicada. De hecho, es la típica historia de venganza, esto la hace muy sencilla, pero al ser tan sencilla la hace algo aburrida. Shank es el típico sujeto que pierde a su novia, la cual fue asesinada por sus mismos compañeros. Ahora Shank deberá tomar venganza matando a los que destruyeron aquello que el amaba.

Al tratarse de una historia de venganza y, siendo así de simple, no queda mucho por saber al respecto ya que, una vez que cumple con su venganza, no queda nada por hacer o por saber lo cual hace difícil ver una secuela.

Gráficos

Los graficos de Shank son geniales y reviven de una manera muy divertida la calidad de los Beat ‘em up de antes y que su estilo caricaturizado no te engañe, Sangre sera lo único que verás en tu pantalla.

Jeffrey Agala hizo un excelente trabajo con el diseño de los personajes, logrando también convertir a Shank un titulo sanguinario. Los escenarios, a pesar de que tienen fondos repetitivos – como todo Beat ‘em up -, aprovecharon los efectos contrastantes de luz y sombra, pues te encontraras en situaciones en las que sólo tus armas de fuego te darán una poca iluminación al ambiente en el que te encuentras.

Los diferentes niveles que recorrerás están muy bien ambientados, ya sea en la Cantina, un Table dance, una Iglesia, Cueva o Mansión, todas ellas están muy bien animadas y decoradas. En cada uno de estos diferentes niveles podrás interactuar con diferentes cosas, desde destruir mesas y sillas, hasta ser atacado por rocas en las cuevas.

Algo que hay que hacer notar, es que los tiempos de carga son un poco largos, no es algo que afecte en el juego, pero si llega a ser un poco molesto que el tiempo de carga a veces sea mas largo que el cinema que se llega a mostrar.

En pocas palabras, gráficamente, Shank es difícil de superar. Es una excelente variación de las novelas gráficas, pero con una enorme cantidad de detalle, violencia y atención a las animaciones.

Gameplay

La acción que nos brinda Shank es única, volviéndose en una versión 2D de God of War (No por nada la historia fue hecha por «Marianne Krawczyk» Co-Creadora de God of War) y/o Devil May Cry, donde puedes crear una gran cantidad de combos sabiendo manejar las diferentes armas que tienes, las cuales son: Cuchillos, Motosierra, Machetes, Katana, Cadenas, Pistola, Escopeta y Uzi. Estas 8 serán las que utilizarás para eliminar a la enorme cantidad de enemigos.

Tratandose de un Beat ‘em up, tendrás que abrirte camino en los diferentes niveles, los cuales son sumamente largosy repletos de enemigos. Son tan largos que en cada nivel te encuentras con 3 o 4 Checkpoints. Hablando de los enemigos, hay diferentes clases de éstos, desde los enemigos comunes, hasta algunos de enorme tamaño.

Shank, no solo se basa de sus armas, también utiliza agarres que pueden ser desde llegarles de frente a los enemigos o saltar y caerles encima. Una vez con el enemigo a tu merced puedes decidir si eliminarlo o sujetarlo en lo que te encargas de los demás. También puedes agarrar enemigos, bloquear ataques y contratacarlos.

Las batallas contra los jefes no se basan en lanzar solo golpes y formar combos ya que tendrás que esperar el momento adecuado para atacar. Llegarán momentos en los que tendrás que esquivar y presionar el botón de agarre para que Shank realice un moviemiento que causará un daño enorme al enemigo. Puedes intentar derrotar al enemigo solo con golpes simples, pero el daño que le haces es muy escaso, así que la mejor alternativa es ser paciente y atacar/esquivar en el momento justo.

Además de las batallas, podrás escalar y correr sobre las paredes, pues habrá situaciones en las que tendrás que abrirte camino subiendo, bajando o deslizándote por el escenario. La mayoria de las veces que morirás serán por saltar antes o despues del momento indicado. Los enemigos no serán los unicos de quienes tendras de que preocuparte.

Cooperativo = Prólogo

Cuando comienzas a jugar Shank en el modo de un jugador, la historia comienza de golpe, solo sabes que Shank esta buscando a un luchador llamado «The Butcher» y mientras te abres camino en las misiones se te van dando pequeños «Flashbacks» que te dan ideas vagas del por qué Shank comienza su venganza, pero nunca lo sabes con claridad. De esta manera, el Cooperativo se vuelve el prólogo del juego ya que te explica por qué Shank tuvo que dejar su grupo y cómo perdió a su novia.

Un punto triste del Cooperativo es que solamente es en modo Offline de tal que no puedes usarlo Online y es necesario tener un compañero, hermano o algún desconocido en tu casa, para que juegue contigo. El Cooperativo esta compuesto de 4 niveles, los cuales son el doble de largos que los jugados en el modo de un jugador, los enemigos son más y el trabajo en equipo es más que necesario.

Tu compañero, Falcone (P2), tiene los mismos movimientos de Shank, lo cual es bueno por que te evitas acostumbrarte a un nuevo personaje, pero al mismo tiempo te hace pensar que hubiera sido mejor hacer que Falcone tuviera moviemientos y armas únicas.

En el modo de un jugador, los agarres son de gran ayuda y en el Co-Op son bastante utiles, ya que puedes usar los agarres cooperativos que te permiten ejercer agarres únicos, ya sea que uno detenga a un enemigo mientras el otro lo golpea o tu compañero te sirve de catapulta para alcanzar a otro enemigo.

La mecánica con los jefes es similar al modo de un jugador, solo que esta vez tendrán que participar los dos jugadores, ya sea que uno detenga al jefe mientras el otro lo ataca mientras está desprevenido o que uno tenga que ponerse de carnada para que el otro ataque por al enemigo la espalda.

Audio

Las actuaciones de voz estan muy bien hechas, aunque son muy pocas las veces que las escuchas (ya que solo se aprecian en los cinemas), son muy bien hechas. La música de fondo es muy curiosa ya que tiene un estilo tipo «viejo oeste» la cual puede llegar a ser calmada o un poco dramática dependiendo la situación en la que te encuentras.

Desde hace buen tiempo no se disfrutaba de un buen Beat ‘em up y Shank es un digno representante del genero.  Klei supo crear un juego Beat ‘em up donde no solo basta con presionar el mismo boton una y otra vez, sino que también es necesario pensar antes de actuar y usar estrategias.

Al tratarse de una historia de venganza, esta fue una arma de dos filos, ya que dio una libertad de crear un juego de matanza y brutalidad, pero al mismo tiempo limita la historia del juego, haciendo muy difícil hacer una secuela, aunque posiblemente podemos esperar un precuela.

  • Lo bueno: Una versión en 2D de God of War/Devil May Cry
  • Lo malo: La venganza es dulce, pero ya esta muy trillada.
  • Lo feo: Hard Mode es en verdad «difícil».
  • Lo peor: N0 es que sea difícil, solo te frustra que te maten a mitad del camino y tengas que volver a iniciar el nivel, debido a que en Hard Mode no hay Checkpoints.

Historia: 15

Gráficos: 25

Gameplay: 25

Audio: 25

Calificación total: 90 (Muy Bueno)

[Reseña] Metal Gear Solid: Peace Waker

Naked Snake, o mejor dicho, ‘Big Boss’ regresa al portatil de Sony. Es curioso como las entregas de Big Boss estan presentandose en las consolas portatitiles, empezando por Portable Ops, Portable Ops +, Peace Walker y recientemente anunciado para Nintendo Ds, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D. Con la llegada de Peace Walker y la mas reciente demostracion de Metal Gear Solid: RISING, ¿Kojima le esta dando un gran final a las entregas de Big Boss?

Ficha Técnica

Metal Gear Solid: Peace Walker
Plataforma: PSP
Desarrolla: Konami Computer Entertainment Japan / Kojima Productions
Distribuiye: Konami
Fecha de Salida: 8/Junio/2010
Jugadores: 1 jugador / Cooperativo

Historia

Nos encontramos 10 años despues de los evento sucedidos en Snake Eater (PS2), y encarnamos de nuevo a Naked Snake (Big Boss), quien se encuentra lleno de remordimientos por el asesinato de su mentora, The Boss. Las ultimas palabras de ‘The Boss’: «El que Sobreviva no dejara de luchar hasta que muera», quedan marcadas en Big Boss, quien es ahora jefe del grupo MSF (Militares Sin Fronteras), los cuales se encuntran ubicados en Barranquilla, Colombia. Aparece ante Big Boss el Profesor Ramon Galvez Mena, quien le explica a Snake la problematica que esta ocurriendo en Costa Rica con un grupo de revolucionarios, Snake responde que no le interesa la problematica de Costa Rica, pero cambia de parecer tras escuchar un cinta que le brinda el Profesor Galvez, Snake queda congelado tras escuchar en la cinta la voz de «The Boss». Peace Walker nos revelara como surgio la super potencia militar de Big Boss, conocida como Outer Heaven.

Como era de esperarse, la historia esta repleta de sorpresas y revelaciones al estilo de Kojima, y uno que otro Easter Egg o Cameo referente a las Saga de MGS o algunos otros juegos de Konami. La historia sera narrada de la misma manera que se vio en Portable Ops, mediante viñetas de muy buena calidad, la novedad en Peace Walker es que en algunos podras interactuar, presionando el boton correcto en el momento indicado, en caso de que llegaras a fallar, simplemente se repetira la situacion hasta que la superes.

Graficos

Peace Walker luce fantastico, se logra apreciar una mejora grafica comparada con Portable Ops, sobretodo, pensaras que estas jugando Snake Eater por sus muy buenas graficas, aun trantadose del PSP. Un detalle interesante es que se manejaron muchos detalles en el ambiente, estando en la jungla, apreciaras el agua, plantas e incluso puedes notar una que otra mariposa, cuando te encuentras en ambientes nocturnos, en ocasiones te sera dificil apreciar la ubicacion de los enemigos debido, esto es muy bueno, puesto por fin se le da un uso practico a los Googles de Vision Nocturna.

Sonido

David Hayter nacio para ser la voz de Snake, como es de esperarse por parte de Metal Gear Solid, las voces seran algo que no te preocupara, como siempre, nos encontramos con un muy buen reparto y voces, sin sobreactuacion, ni nada por el estilo.

La musica del juego no es muy «notoria» tiendes a darle mas importancia a que no haya ruido debido al sigilo que caracteriza a la franquicia, es por ello que no le prestas atencion a la musica, claro, dependiendo la situacion en la que te encuentres, la musica hara su acto de presencia. Sin embargo, entre los items que tienes se encuentra un WALKMAN en el cual tendras musica de las diferentes entregas de Metal Gear Solid y uno que otro titulo de Konami.

Gameplay

El gameplay ha variado un poco en comparacion con las demas entregas, esto incluye la opcion de mejorar armas y sobretodo te da un ritmo mas activo. Peace Walker esta dividido en misiones, las cuales iras superando una por una, esta varian desde llegar de un punto hacia otro, hasta encontrarte con alguien, y claro, luchar contra un jefe Ademas de las misiones de la historia, existen misiones secundarias, las cuales iras desbloqueando conforme avances en la historia y termines ciertas misiones secundarias.

Fulton System, sera lo que mas utilizaras, Fulton System sera el medio por el cual reclutaras a los soldados para hacer crecer tu Outer Heaven, en comparacion a Portable Ops, donde tenias que cargar con los soldados y llevarlos cargando hasta la camioneta, Peace Walker te evita todo ese recorrido y solo necesitas usar Fulton System, el cual consiste en instalarles un globo en la espalda a los capturados los cuales de manera casi instantanea seran recogidos por una unidad aerea, facilitandonos las cosas.

Una vez que tengas reclutas en tu Outer Heaven, deberas asignarlos a las diferentes labores que hay en tu potencia militar, las cuales son:

  • Unidad de combate: Tu ejercito principal, podras enviarlos a misiones en el extrangero, de las cuales, ganaras experiencia, dinero e instrucciones para crear nuevos elementos de batalla.
  • Equipo de I+D: Encargados de crear armas e instrumentos de espionaje.
  • Equipo de comedor: Encargados de la alimentacion de nuestro ejercito, siempre hay que tener el porcentaje por encima de 100, en el caso de encontrarse por debajo, la moral de nuestros miembros disminuira insdiscutiblemente, lo cual afectara su desempeño en combate.
  • Equipo medico: Encargados de la produccion de medicinas y raciones
  • Equipo de Inteligencia: Encargado de reconocimiento de terreno hostil y ubicacion de documentos clasificados.
  • Enfermeria: Encargados de realizar las curaciones a los miembros de nuestro ejercito que resulten heridos en combate o enfermen.
  • Calabozo: Encargados de controlar a los que se oponen a tu Outer Heaven

Peace Walker, es dirigido a la cooperacion, se podra jugar de hasta 4 personas al tiempo, aunque dependera de la mision que realizaras, esto te es de gran ayuda cuando estas atorado en alguna mision de la historia y necesitas una ayuda. Ademas de el modo CO-OP, podras utilizar otras modalidades Cooperativas como:

  • Operaciones de Enfrentamiento: Jugar una partida contra otros jugadores
  • Intercambiar: Intercambiar personal con otros jugadores.
  • Reclutar: Buscar un punto de acceso inalambrico (WLAN) y acceder a el para reclutar personal.
  • Entrega: Recibir regalos de otros jugadores o enviar regalos.

Diferentes misiones, diferentes objetivos, ya no te sentiras tan aburrido si piensas que las misiones son las mismas, el juego cuenta con una enorme cantidad de misiones secundarias, desde derrotar jefes, secuestrar ciertos enemigos, recuperar documentos clasificados, desactivar Claymores, entre otras cosas, al tener tanto por hacer, no te aburriras tanto en comparacion de Portable Ops, que era en cierta forma muy repetitivo.

Mucho que hacer, una gran historia y sobretodo muchas sorpresas nos trae Peace Walker, posiblemente, si no jugaste Snake Eater (o no conoces del todo la historia de MGS), te perderas en la historia, debido a la costumbre de Kojima de que Metal Gear Solid sea un juego con mucho que explicar, sin embargo, esto no le quita la diversion al juego. Kojima se ha lucido con esta entrega y con los rumores de pasar Peace Walker al PS3, aumente la grandeza de Peace Walker. Metal Gear Solid: Peace Walker le da un gran desempeño al PSP, sobretodo al enfocarse en lo Cooperativo, haciendo de este juego, uno memorable.

  • Lo bueno: Muchas misiones, mucho por hacer
  • Lo Malo: En ocasiones, 300 balas no son suficientes
  • Lo Mejor: Las misiones de Monster Hunter
  • Lo Peor:  En CO-OP, tu peor enemigo son tus propios compañeros, todos quieren usar Fulton System

Historia: 24

Gráficos: 25

Gameplay: 24

Sonido: 24

Calificación Final: 97/100

[Reseña]Monster Hunter 3 Tri

Aclararé algunos puntos antes de comenzar mi reseña:

  • Soy un fanático de la serie de Monster Hunter desde el freedom.
  • Esperaba este juego como ningún otro en el año.
  • Solo llevo 30 horas lo cual es muy poco para un Monster Hunter.

Una vez aclarado esto, probablemente no sea una reseña tan objetiva y mi fanatismo me pueda nublar la vista, pero no se preocupen también hay detalles que mencionar:

Monster Hunter 3 Tri
Plataforma: Nintendo Wii
Desarrollado: Capcom Japón
Distribuye: Capcom
Fecha de Salida: 20/Abril/2010
Jugadores: 1-2 offline / 2-4 online

Monster Hunter 3 Tri es la tercera parte de la serie de juegos de cacería cooperativa contra enemigos gigantes creada por Capcom, y que en Japón no falta decir que es un suceso de ventas inimaginable, pero en América tal parece que la serie no les termina de gustar a los gringos, aunque en México hay mucho seguidor de la serie.

Es por esto que Capcom hace y desarrolla Monster Hunter 3 Tri pensado para un público americano pero con el clásico toque japonés, ¿cómo es esto? Bueno está diseñado para aquellos que nunca han tocado la serie a través de una curva de aprendizaje más, podríamos decirlo, fácil de adentrarse en las entrañas del juego, del mundo y el ambiente que nos da el universo de Monster Hunter, pues cuando le agarras el gusto es difícil no dejar la cacería.

Pero bueno a lo mejor ya han jugado las entregas pasadas (si no es así pueden checar este especial para aquellos que empiezan en Monster Hunter, y no se preocupen no ocupan para nada jugar los anteriores títulos pues no cuentan con una línea de continuidad), así que expondré que encontraras de nuevo en Monster Hunter 3 Tri:

Historia

De entrada el juego cuenta con una historia que lo diferencia de los otros juegos que carecían de esta, sigues tomando el rol de un cazador que tu propiamente editas como en Phantasy Star Online o Mass Effect, quién llega a esta aldea donde han venido ocurriendo varios terremotos y los aldeanos dicen que es a causa de una legendaria criatura acuática de nombre Lagiacrus, por lo que tendrás que crecer como cazador para armarte y desarrollar habilidades y me refiero a ti como jugador para jugar mejor y ser más eficiente en tus cacerías pues no podrás evolucionar a tu personaje sino a su equipo (tampoco tendrás magias ni cosas por el estilo) y dependerá más de ti que de “levelear” como en otros RPG’s.

Otro aspecto importante en relación a los pasados juegos son las ubicaciones porque todas serán nuevas y variadas desde la curiosa aldea sobre el agua, pasando por planicies con costa, selva lluviosa, desierto, tundra y hasta un volcán. Esto es porque el juego se desarrolla en otra región del universo de Monster Hunter, una región llena de islas (que me imagino como el mapa del clásico libro un mago de terramar) con diferentes ecosistemas vivientes. Al final si tenemos algunos de ellos en juego pasados por lo menos en que sea un volcán o una selva pero estos serán completamente diferentes, llenos de detalles, variedad y vida que al jugar en ellos te sentirás  realmente como es pisar la fresca hierba y el olor salino del mar.

Otro nuevo detalle es el cómo funcionan los ecosistemas, un aspecto que si bien algunos dejan de lado, le da esa sensación creíble a la experiencia de juego ¿Por qué? Los habitantes interactúan con ellos como lo imaginaríamos en la vida real, los bichos se alimentan de hongos o semillas, atacan en enjambre; Al atacar a un a grandes bestias que cuentan con sus miembros de la manada estos te rodearan y obstaculizaran tu paso lanzando mordidas al aire. Aparte y en comparación con los juegos pasados el número de enemigos en pantalla crece y podemos ver a más de 10 al mismo tiempo haciendo diferentes cosas.

Enemigos

Un gran y nuevo aspecto del juego son los enormes y bestiales enemigos que enfrentaras, simplemente porque la mayoría de ellos son nuevos, creados específicamente para este juego y el diseño de estos monstruos regresa a lo atractivo, creíbles y muy bien hechos que los primeros títulos mantenían, ahora tienen un aire más prehistórico muchos parecidos a dinosaurios con esteroides y no solo eso sino que sus ataques también son nuevos lo que representa diferentes retos a los cazadores veteranos con resultados satisfactorios. Algo que pudo haber dado más longevidad al juego es el hecho de agregar a antiguos monstruos pues son un número menor al de los anteriores títulos, a mi me hubiera gustado pelear contra un Pleshiot en su ambiente acuático.

No solo los enemigos tienen nuevos movimientos sino que tu también contaras con nuevos y todos de ellos re-hechos para el nuevo modo con el que cuenta Monster Hunter 3 Tri el combate submarino un aspecto bastante interesante aunque un poco frustrante de adaptarse ya que tu velocidad disminuye un poco y orientarse puede ser un poco confuso al inicio pero una vez que lo dominas disfrutaras de estas peleas acuáticas que son bastante intensas y llenas de acción.

Armas

Las armas se siguen manteniendo como las conocemos las cuales en destructoid hacen una analogía muy interesante nos dicen que cada una de ellas es como un personaje de Street Fighter 2 y cada quien se va desarrollando en la que más se acomode aunque claro siempre es divertido usar más de una pues mantendrá tu juego fresco y retador. La nueva Switch Axe funciona y se adapta como las anteriores haciéndola efectiva y dinámica solo que sin la gloriosa defensa. Pero es una lástima que se hayan desechado armas como las duales,  la lanza que dispara o el arco.

En general el modo campaña con una duración aproximada de 30 horas y muchas más es bastante grata para aquellos que inician la aventura de ser cazador pero para aquellos que ya tenemos tiempo se siente un poco fácil, eso si la verdadera emoción y adicción del juego viene con el multiplayer.

Online

El modo Online es un aspecto muy agraciado y a pesar del temor de varios que al no pagar por el servicio en línea (como en Japón) sufriríamos del terrible LAG pero déjenme decirles que no experimentaran LAG incluso teniendo un 1 mb de velocidad y usando el ancho de banda en otras cosas, solo cuando tengas graves problemas de conexión te sacara de la partida pero no me ha pasado más que en contadas ocasiones.

La diferencia de jugar coop de 4 personas en línea es que los enemigos se ajustaran por lo cual serán mucho más grandes, aguantaran más golpes y por supuesto estarán mucho más enojados y agresivos durante la cacería, y es algo que gradecemos pues aumenta mucho el reto y la diversión.

En cuanto a la comunicación tienes de dos: el teclado y el Wii Speak (no lo he probado), pero el usar el teclado es bastante simple y cumple su función eso si tiene un detalle que no me termina de convencer y es que al escribir tu personaje no puede correr o golpear lo que puede entorpecer si quieres que alguien más a tu lado les escriba algo a tus compañeros pues tu estas esquivando bolas de fuego.

Otro aspecto que hubiera estado bien de arreglar es que te tienes que meter hasta una ciudad para poder ver quien de tus amigos está conectado y warpearte con ellos, para solucionarlo puedes hacer es ponerte de acuerdo de verse siempre en una ciudad en especial y asunto arreglado.

Música

El apartado de sonido y música de ambientación es de lo mejor que pueden escuchar en los juegos actuales y creanme pues uno de los compositores Shiro Hamaguchi quien tambien compone para otros importantes juegos como Final Fantasy tiene sus aspiración de John Williams quien compuso la música de Star Wars, Indiana Jones y muchas otras. Y realmente el titulo tiene ese aire evocador en cada canción y más cuando estas peleando pues cada enemigo tiene su propio tema musical diseñado en base a la personalidad del enemigo. Considero que la música es tan buena que conseguir el OST no seria algo nada raro y esta al tu por tu de soundtracks de películas importantes, no por nada se hacen conciertos de orquesta en Japon de Monster Hunter .

Gameplay

De entrada Monster Hunter 3 Tri, te permite jugar con tres modalidades de control: una configuración para el Wii Mote y el Nunchaku, y otras dos para la configuración del Wii Classic Controller Pro. La configuración con el Wii Mote que a pesar de que si sirve, resulta muy confusa y requiere una mayor curva de aprendizaje para dominarlo, de mi parte les recomiendo que si no se deciden si comprar el Bundle con el control háganse un favor y comprenlo pues dicho control fue diseñado en parte Nintendo y parte Capcom para disfrutar mucho más el juego y en verdad lo logra se siente muy natural e intuitivo poder jugar, y muy parecido al de PSP pero esa palanca derecha inferior sirve mucho muy bien para el manejo de la cámara.

Hablando de controlar a tu cazador es casi igual que en las entregas principalmente porque sirve bastante bien, teniendo un juego de acción rápido y al mismo tiempo un RPG, solo ha tenido leves mejoras que lo hacen más creíble por ejemplo si ahora eres embestido por un monstruo tu personaje saldrá volando pero aterrizara con los pies y su trasero o apoyándose en las manos reduciendo la distancia y así podrá reincorporarse mas pronto en cambio a lo demás movimientos no encontraras nada nuevo salvo el poder nadar y sumergirse en el agua.

En conclusión Monster Hunter 3 Tri es una experiencia que si tienes o no un Wii no deberías perderte pues estas ante el mejor MMORPG de consolas casera y ni siquiera tienes que pagar por mes. Si ya tienes tiempo como cazador lo recomendaría de igual manera a pesar de que tenga menos enemigos y armas es una experiencia adictiva, retadora y muy muy satisfactoria que fácilmente te mantendrá ocupado todo el año o por lo menos hasta la salida de Monster Hunter 3rd. Fácilmente es uno de los Monster Hunter más trabajado, más afinado, robusto y con cientos de cosas nuevas a la serie y detalles que la enriquecen mucho. Y si vas a jugar en línea convence a tus amigos para que lo adquieran o conoce a más gente pues la diferencia entre un solo jugador a dos, tres o cuatro es muy basta y realmente es lo que te va a remunerar cada peso que pagaste por el juego.

Lo bueno: El modo en linea.

Lo malo: Eliminaron armas y enemigos.

Lo asombroso: La cantidad insulsa de detalles que cuenta el juego.

Reseña en 5 segundos: Woow ya viste ese dragón!!

Historia: 23

Gráficos: 25

Sonido: 25

Gameplay: 25

Puntuación Final: 98/100

[Reseña] Battlefield: Bad Company 2

Ficha Tecnica

Battlefield: Bad Company 2

Plataforma: PlayStation 3/ Xbox360/ PC

Desarrollado: EA Digital Illusions CE

Distribuye: Electronics Arts

Fecha de Salida: 2/Marzo/ 2010/

Jugadores: Single Player/ Multiplayer Online

Toca el turno de un juego muy esperado, tanto personalmente como por los amantes del género, el posiblemente mas notable competidor de Modern Warfare 2, donde regreasn al combate, Sweetwater, Haggard, Sarge y Marlowe, los integrantes de B-Company (Bad Company). Traen con ellos el humor especial que los caracteriso en la anterior entrega y sobretodo novedades para esta nueva entrega, mucho se ha comentado sobre si sera un titulo que te haga olvidar al de Activision, pero, algo es seguro, te hara vivir una experiencia muy diferente y sensacional.

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