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RedLynx
Ubisoft: Las lootboxes son una bendición si se hacen bien
Las formas en que los desarrolladores y publishers intentan monetizar sus juegos son cada vez más insidiosas y desesperadas. Pero algunos creen que las posibilidades que éstas presentan son beneficiosas. Seguir leyendo…
Trials Fusion recibe modo de Torneos en un nuevo parche
Sólo le tomó un par de meses recibir su primer update “grande” a Trials Fusion, pero la adición de los torneos en línea y agregar a estos 10 de los mejores niveles creados por usuarios no está nada mal.
Agucen el ojo pues cada torneo que se haga será por tiempo limitado, pero se otorgarán múltiples oportunidades para llegar a los primeros sitios y ganar premios en forma de equipamiento, partes de motos, dinero dentro del juego y puntos de experiencia y algunas otras sorpresas para los primeros lugares.
Para quienes haya comprado el Season Pass, habrán 6 paquetes de contenido descargable que saldrán durante este verano.
[Reseña] Trials Fusion
La nueva entrega de “Trials” ha llegado y ahora hace debut en plataformas de nueva generación y por primera vez en sistemas PlayStation. Con sorprendentes visuales y nuevas mecánicas, ¿ podrá Trials Fusion ser el mejor de la serie? Seguir leyendo…
[Trailer] Trials HD: Origins of Pain
Trials HD ha tenido un muy buen récord en popularidad y Ubisoft no podría dejarlo pasar con esta nueva edición que hasta DLC tiene disponible.
Este paquete costará 400 microsoft points (cerca de $5 dolaritos) y agregará 100 objetos nuevos al editor de niveles. Ya saben, para quebrarse el cráneo sobre dichos objetos.
Ubisoft compra el studio desarrollador de Trials HD
Ubisoft ha estado muy satisfecho con los juegos descargables que ha sacado últimamente, como Outland y From Dust, y apoyando ese tipo de desarrolladores ha adquirido a RedLynx, studio encargado de Trials y Trials HD.
Esta noticia fue confirmado por el CEO de RedLynx, Rero Virtala, en los foros oficiales del desarrollador, donde declaró que “hemos atraido la atención de Ubisoft con nuestra calidad y creatividad y apuntamos a una estrategia a largo término tanto para juegos tradicionales como para títulos descargables.”