Red Facton sufrió un cambio bastante interesante para el primer juego de esta generación, Guerrilla, pero parece que Armageddon no resultó ser lo que la franquicia esperaba, tanto así que se terminó enterrando.
Uno de los trabajadores de Volition y que fungió como artista ambiental en Red Faction, Wayne Adams, contó a Play Magazine cómo fue que perdió el encanto dicha franquicia.
«A final de cuentas se tuvieron que hacer decisiones difíciles y que pudieron ser restructuradas a lo que el equipo podía hacer con el tiempo que tenía disponible. No puedo asegurar si las ideas originales hubieran tenido mejor resultado, pero creo que perdimos toda consistencia en la vorágine de cambios que sufrimos.»
Lástima que Armageddon no pudiera conseguir el éxito que tuvo Guerrilla y pudieran continuar con las ideas locas de «GTA en Marte» que plantearon en el título que saliera a la venta en 2009.
[via: VG247]